Classic arcade puzzel waarbij je een pijplijn van de vereiste lengte aansluitleiding delen binnen een tijdslimiet op te bouwen. De eerste publieke release van dit spel werd genummerd 2.0. Het klinkt een beetje vreemd, nietwaar? Nou, in feite is dit spel heeft een lang verhaal achter zijn rug. Ondanks zijn aantrekkingskracht en gameplay, het is niet een kloon van Pipe Dream van LucasArts Spelen; het is in feite een weergave van een kleine Amiga spel dat ik zag in de late jaren '80, genaamd Pipeline. Het was zo verslavend dat ik besloot om de haven het aan mijn Mac (het was een Macintosh SE, een van die kleine machines met een zwart-wit ingebouwde scherm, weet je nog?) Ben ik begonnen met het programmeren in Turbo Pascal in 1988 ( Ik heb nog steeds dat de proto-versie rondzweven ergens op mijn harde schijf). Toen kwam de jaren '90 brengen kleur aan de Macs. Begin 1994 produceerde ik een kleurenversie van MacPipes maar deze niet vrij te geven aan het publiek tot juli 1995. De laatste klassieke versie van het spel (2.2.7) werd uitgebracht in het begin van 1999. De huidige versie van MacPipes vereist een PowerPC-processor en draait op Mac OS 8.6 / 9.x met CarbonLib en native op Mac OS X. Aangezien het een volledige herschrijving van de originele game, heb ik besloten om een 'X' toe te voegen aan de naam en herstart versie nummering van 1.0.0 ( oh, door de manier, de domme naam is het omdat alle Macintosh-programma's in de jaren '80 MacThis, MacThat, MacSomething) werden genoemd
Wat is nieuw in deze release:.
- Vaste de URL voor het downloaden van het spel wanneer er een nieuwe versie beschikbaar is.
- Verbeterde foutafhandeling terwijl de aankoop van het spel via de Kagi Registratie Module.
- De KRM werd teruggezet naar versie 1.0.6 als gevolg van onopgeloste problemen met versie 1.0.7.
- Bijgewerkt Help
Eisen .
Reacties niet gevonden