Kubist dat hij een normale foto en met behulp van een driehoek of cirkel gebaseerd algoritme de foto te zetten in een low-poly mesh, een techniek die meestal gebruikt in 3D-rendering software.
Het resultaat wordt uitgevoerd met behulp van SVG graphics, met speciale controles die de gebruiker toestaan om de algoritmes data punten te wijzigen, ideaal voor de fine-tuning van het uiteindelijke beeld, tweaken vormen en vaststelling van de foto indien nodig.
Andere pre-renderopties omvatten de mogelijkheid om het netwerk algoritme (driehoek of cirkel), het aantal gegevenspunten te maken, de cirkel en kaderformaat tussen netpunten selecteren.
Het aanpassen van deze instellingen produceert verschillende versies van het kubisme effect, en stelt gebruikers in staat om een minimale of meer realistische afbeeldingen te krijgen.
. Een volledig werkende versie van Kubist is inbegrepen in de download pakket, dat offline kan werken, of online als op een van uw servers te zetten
Eisen
< p>- Javascript nodig op client side
- d3.js
Reacties niet gevonden