Het concept van Jumpman is om alle dingen die mogelijk zijn geworden in games in de laatste 29 years-- fysica, 45 graden hoeken, az axis-- nemen en breng de nieuwe technologie in een vroeg-80s-stijl platformer, terwijl tegelijkertijd veranderen platformer van fundamentele aard zo weinig mogelijk. De hoop is om te proberen om u te laten geloven dat elke 2600-tijdperk platformer eruit zou hebben gezien dit als je maar zou de camera terug ongeveer 4 voet getrokken. Net als iedere oude spel had iets waar je de ene kant van het scherm kon lopen af en plotseling verschijnen op de andere, toch? Wat er eigenlijk gebeurt er? Heeft ruimte in de wereld waar Pac-Man woont toevallig lus terug op zichzelf elke tien voeten? Wat zou er gebeuren als je gewoon nam de camera en draaide het een beetje naar rechts, zou je zien Pac-Man gedupliceerd elke 10 voeten van rekken in de verte altijd ...?
De gameplay in Jumpman is, zoals het uitgangspunt zou voorstellen, vrij standaard voor een 2D platformer (hoewel, ongeveer net zo hard als ik kon maken), maar er zijn een paar nieuwe monteurs toegevoegd die hopelijk zijn leuk. De meeste van deze hebben te maken met het verkennen van het idee van het nemen van een single "niveau" van een platformer en proberen om alle mogelijkheden latent in het uit te brengen, denken, als je gewoon verdringen de componenten of het vanuit een andere hoek wordt iets totaal anders. Zoals, als je erover nadenkt, de niveaus in deze games waren eigenlijk gewoon abstract blocks-- in de dagen voor deze fancy-schmancy tegels er was niets echt wand te onderscheiden van het plafond. Je kan een level kaart te nemen van een van die games, houd het zijwaarts of ondersteboven, en de helft van de tijd die je zou moeten een even geldige level kaart.
Dus, Jumpman laat regelrechte je dat doet. Er zijn controles om "draai de wereld" in het midden van het spel en zaken zodanig dat de wanden worden vloeren en plafonds roteren. In veel van de levels heb je om dit te doen om de voortgang. Er is een aantal leuke dingen die je kunt doen met deze, zoals sorta kun walljump door gewoon het kantelen van de muur net genoeg om te voet op het te krijgen
De eigenschappen omvatten: old-school puzzel platformactie met een aantal wendingen;. low-definition graphics; gamepad ondersteuning; en een full-level editor.
Reacties niet gevonden