Future Force Company Commander is een realtime strategiespel gebaseerd op de netwerkwapens van het Army's Future Combat Systems (FCS). SAIC heeft Zombie gecontracteerd om een simulatie te maken van het FCS-gevechtsopdrachtstation waarin de speler het volledige spectrum van FCS-voertuigen, sensoren, UAV's en wapensystemen bestuurt - en vier intense missies vecht op het complexe toekomstige slagveld.
Future Combat Systems omvat 18 + 1 + 1-systemen bestaande uit onbewaakte grondsensoren; twee onbewaakte munitie, het Non-Line of Sight - Launch System en Intelligent Munitions System; vier klassen onbemande luchtvaartuigen die van organische aard zijn tot peloton-, compagnie-, bataljons- en unit of action-echelons; drie klassen onbemande voertuigen op de grond, het gewapende robotvoertuig, kleine onbemande voertuigen en multifunctionele voertuigen / logistiek en apparatuur; en de acht bemande voertuigen (18 individuele systemen); plus het netwerk (18 + 1); plus de soldaat (18 + 1 + 1). FCS is een kernbouwsteen van de Army Force Force van het leger.
De FCS-uitgeruste eenheid van actie (UA) zal bestaan uit drie met FCS uitgeruste gecombineerde wapensbataljons, een non-line-of-sight kanonbataljon, een verkenningsbeveiligings- en doelwitverwervingssquadron, een voorwaarts ondersteunend bataljon, een brigade Intelligence and Communications Company en een hoofdkantoorbedrijf.
De met FCS uitgeruste UA's zullen het toekomstige tactische oorlogsgevecht van het leger zijn; een dominante grondbestrijdingsmacht die een aanvulling vormt op het dominante Joint-team. Hoewel geoptimaliseerd voor offensieve operaties, heeft de met FCS uitgeruste eenheid van actie (UA) de mogelijkheid om een volledig spectrum van operaties uit te voeren. FCS zal de strategische inzetbaarheid en operationele manoeuvreermogelijkheden van grondgevechtformaties verbeteren zonder in te boeten op dodelijkheid of overlevingsvermogen.
Reacties niet gevonden