Software informatie:
Versie: 1.6
Upload datum: 20 Feb 15
Licentie: Gratis
Populariteit: 83
Equalizer is een open source resource management systeem en programming interface voor schaalbare multipijpdemper toepassingen.
Equalizer ontwikkeling begon in 2005. De broncode is beschikbaar voor geïnteresseerde ontwikkelaars en early adopters. Equalizer is een cross-platform toolkit en is in eerste instantie beschikbaar voor Linux en Mac OS X
Wat is nieuw in deze release:.
- < li> Dit is een stabiele eigenschap release, het toevoegen van head tracking ondersteuning via OpenCV of VRPN, asymmetrische oog positionering voor stereo weergave, en de mogelijkheid om segment frusta tijdens runtime te wijzigen.
Wat is nieuw in versie 1.4.1:
- Nieuwe functies:
- Asynchronous terugleesberichten ondersteuning
- regio van belang zijn voor schaalbare rendering en load-balancing
- Automatische CPU-GPU affiniteit
- Applicatie-specifieke schalen om gegevens te visualiseren in een schaal anders dan 1: 1 in immersieve omgevingen
- VirtualGL-aware automatische configuratie
- Zeroconf ondersteuning en knooppunt ontdekking
- Het blokkeren van co :: Object :: plegen
- Extensible pakket verzending
- Verbeteringen:
- RDMA Windows implementatie
- Bug Fixes:
- fout Launch met lege gastheer voor een knooppunt bug
- Teruglezing van niet-modulo-4 beelden gebroken
- & quot; - eq-logfile & quot; gevolgd door geen enkel ander argument segfaults
- WGL venster compileerfout
- eqPly crash van het model belasting op Win32
- Memleak met pijp draad affiniteit
- exPixelBench crashes
- Non-bevrijd GPUCompressors na toepassing afslag
- Windows: PBO fout bij het renderen
Wat is nieuw in versie 1.2.1:
- Deze versie verhelpt een RSP race tijdens verbinding, sequels ontbreken van pakketten, de geïnstalleerde voorbeeld CMake bouwen niet werken, ras en prestatieproblemen met multicast distributie object, --eq-layout wordt geactiveerd op het tweede frame, en het installeren van & quot; vinden & quot; scripts in de CMake wortel.
Wat is nieuw in versie 1.2 Beta:
- Automatische lokale en configuratie op afstand met behulp van de GPU-SD bibliotheek , eerste release van Sequel, een vereenvoudiging en het nut laag bovenop Equalizer, runtime fout tolerantie opsporen van hardware en software storingen, tegel verbindingen voor-fill beperkt renderen zoals direct volume rendering en interactieve raytracing, verdeeld single-producer, multi-consument wachtrij , een-RDMA gebaseerde aansluiting klasse voor InfiniBand (alleen Linux), en ondersteuning voor push-gebaseerde distributie object.
Wat is nieuw in versie 1.0.2:
- Dit is een patch vrijkomen verbeteren van de compatibiliteit met externe pakketten voor Equalizer 1.0.1.
Wat is nieuw in versie 1.0.1:
- Dit is een patch vrijkomen vaststelling van acht bugs in Equalizer 1.0.
Wat is nieuw in versie 1.0 Beta:
- Belangrijke verbeteringen stabiliteit werden gemaakt dan 1,0-alpha, het leveren van de volledige feature set en API van Equalizer 1.0 voor een stabiele ontwikkeling van toepassingen.
Wat is nieuw in versie 0.9.1:
- Nieuwe functies:
- Subpixel verbindingen voor full-scene anti-aliasing (FSAA) of diepte-van-veld (DOF) afbraak
- Data distributie en data updates met behulp van betrouwbare UDP multicast
- Ondersteuning voor het schrijven van applicaties die niet met behulp van OpenGL
- Verbeteringen:
- Ondersteuning voor Mac OS X 10.6 Snow Leopard
- Tegel en het bereik grenzen voor de belasting gelijkmaker
- Nieuwe eq :: util :: Accum klasse voor accumulatie operaties met behulp van een FBO of de OpenGL steraccumulatiebuffer
- Meerdere vensters op dezelfde buis kunnen lid worden van dezelfde software swap barrière
- Configureerbare bericht pomp
- Optimalisering:
- Configureerbare object serialisatie omvang buffer
- Prestaties optimalisatie voor beeldcompressie
- Verminder memory footprint voor eq :: netto :: Objecten met type verandering DELTA
- Voorbeelden:
- EqPly: toegevoegde anti-aliasing wanneer de applicatie niet actief is
- EqPly: recursief zoeken directories voor modellen
- EqPly: schakelaar om sneller VBO rendering op OSX
- API Wijzigingen:
- De volgende wijzigingen breken compatibiliteit met Equalizer 0,6 broncode werden gemaakt:
- Het nut klassen Accum, AccumBufferObject, FrameBufferObject en Texture waar verplaatst van de eq om de eq :: util namespace.
- eq :: Window :: getColorType is veranderd naar getColorFormat voor consistentie.
- De fontverwerking door eq :: Window werd herwerkt voor niet-OpenGL rendering support.
- Documentatie:
- De volgende documentatie is toegevoegd of aanzienlijk verbeterd sinds de laatste release:
- De programmering en gebruikershandleiding is uitgebreid tot 91 pagina's en 53 cijfers.
- De steraccumulatiebuffer Object API is toegevoegd aan de Programming Guide.
- De Subpixel verbinding biedt FSAA en DOF afbraak
- Multicast Data Transfer
- Bug Fixes:
- Equalizer 0.9.1 bevat diverse bugfixes over de 0.9 release, waaronder de volgende:
- 2873353: Gebruik van ext / hash_map en -Werror veroorzaakt compiler fout
- 2834063: eqPly en evolueren bevriest op de Mac met GLX
- 2828269: Evolve diepte compositing is gebroken
- 2642034: Win32: max 64 verbindingen mogelijk
- 2874188: Lockup bij shutdown
- Bekende fouten:
- De volgende bugs bekend waren bij release tijd. Gelieve een bug rapport als u een ander probleem met deze release te vinden.
- 2934387: Ubuntu: GLX probleem met pBuffer
- 2931913 eqPly: DFR + 2D + standby AA werkt niet
- 2843849: 64-bit bug in eVolveConverter
- 2796444: Race tijdens gelijktijdige knooppunt verbinden
- 2609161: zoom: diepte terugleesberichten werkt niet
- 2556940: zoom: FBO gebruik
- 2003195: Ortho frustra negeert oog offset
- 1854929: eqPly GLSL shader heeft artefacten
Wat is nieuw in versie 0.9:
- Automatische cross-segment load-balancing voor meerdere beeldschermen installaties
- Dynamic Frame Resolutie (DFR) voor een constante framerate rendering
- Compressie Plugin API voor runtime-laadbare beeldcompressie motoren
Reacties niet gevonden