Software informatie:
Versie: 2.0 Bijgewerkt
Upload datum: 1 May 16
Licentie: Gratis
Populariteit: 39
Afgeleid van de Impact project voorheen onder de naam iOSImpact bekend, deze bibliotheek implementeert in feite een headless browser voor iOS-apparaten.
Het is als PhantomJS , maar veel meer lichtgewicht en speciaal bedacht voor Appale's iOS medium.
ejecta stelt de ontwikkelaar om te rennen en te compileren code die normaal gesproken in een browser zou worden uitgevoerd, maar zonder dat het openen van een browser.
Een JavaScript VM voert de JS code, terwijl HTML 5 Canvas en audio worden weergegeven via OpenGL en OpenAL
Wat is nieuw in deze release:.
- Toegevoegd tvOS support
- Toegevoegd Gamepad API
- Ondersteuning toegevoegd voor het verloop en patroon slagen
- Ondersteuning toegevoegd voor het verzenden van Array Buffers voor XMLHttpRequest
- Toegevoegde Audio readyState woning
- Toegevoegde Audio playbackRate woning
- Ondersteuning toegevoegd voor het veranderen van de oriëntatie in het runnen van App
- Toegevoegd antialias ondersteuning voor WebGL
- Verwijderde aangepaste JavaScriptCore vork
- Verwijderd deprecated pixel auto verdubbeling voor Canvas2D
- Gebruik XIBs voor lancering schermen waar mogelijk
- Laat willekeurige retina schaal (dat wil zeggen, 3x voor iPhone6)
- Slimmer console.log () - logs slechts 2 niveaus diep
- De beelden zijn nu lui geladen bij het eerste gebruik
Wat is nieuw in versie 1.5:
- De Canvas2D font rendering is gereviseerd en nu kunt u soepel schaal fonts zonder pixelating.
- Er zijn ook twee volledig nieuwe API's.
- WebGL-ondersteuning is nu veel stabieler.
- De interactie tussen WebGL en Canvas2D is ook sterk verbeterd.
- ejecta maakt het nu mogelijk om een offscreen WebGL canvas te gebruiken voor het tekenen in Canvas2D en vice versa.
Wat is nieuw in versie 1.4:
- XCode 5 compatible
- Ondersteuning voor gecomprimeerde PVRTC textures
- Toegevoegde canvas.toDataURL ()
- Toegevoegd ejecta.load (file)
- Toegevoegd performance.now ()
- Toegevoegd navigator.platform
- Toegevoegd wat meer inheemse helpers (jsValueForPath, createFunctionWithBlock)
- Fixed canvas niet gewist bij het instellen van de breedte / hoogte
- Fixed onnauwkeurigheden bij het opstellen beelden
- Fixed crash diverse bugs en geheugenlekken
Wat is nieuw in versie 1.2:
- Ondersteuning voor ctx.clip ()
- Ondersteuning voor XMLHttpRequest toegang tot lokale bestanden
- Ondersteuning voor auto-laden van @ 2x texturen
- Toegevoegd navigator.onLine om te controleren op internet connectiviteit
- Toegevoegde ejecta.getText () voor de snelle-stijl tekstinvoer
- Toegevoegd Image.complete boolean vlag
- Fixed verschillende bugs in XMLHttpRequest
- Vaste diverse lijntekening bugs met gesloten / niet gesloten paden
- Vaste problemen ctx.transform () en ctx.arcTo ()
- Fixed ctx.fill () voor het gebruik van niet-nul kronkelende regel in plaats van even-oneven regel
- Vaste problemen met unicode klusjes bij het tekenen van de tekst
Wat is nieuw in versie 1.1:
- Toegevoegd lettertype fillText (), strokeText (), textAlign en TextBaseline
- Toegevoegd round en de juiste schuine lijn voegt
- Toegevoegd bestemming-out, bestemmings-over, source-top en xor blend modes
- Toegevoegde softAuthenticate () voor de GameCenter API
- Toegevoegde reportAchievementAdd () voor de GameCenter API
- Ondersteuning voor fullscreen anti-aliasing (MSAA)
- Vaste oriëntatie kwesties
- Vaste diverse lijntekening kwesties
- Fixed verschillende aanraakgebeurtenis problemen
- Vaste diverse problemen met getImageData ()
Reacties niet gevonden