Daedalus maakt en lost doolhoven groot aantal modellen en algoritmen, zoals rechthoekig, cirkelvormig, driehoekig, zeshoekig, achthoekig, in de vorm van woorden en in maximaal 18 afmetingen. Maak willekeurige doolhoven automatisch of trekken ze zelf met behulp van een bitmap-editor met file en klembord ondersteuning. Bekijk doolhoven van overhead of te verkennen vanuit een 3D first-person perspectief. Maak doolhoven oneindig lange, het meten van meer dan een miljard door een miljard passages verkennen virtuele geneste fractal doolhoven, en maak echte recursieve fractal doolhoven met oneindig lange valse passages. Het bevat een selectie van games met behulp van doolhoven, zoals Pac-Man, Sokoban, Dungeons and Dragons, Hunger Games simulatie, en het vinden van checkpoints en het bereiken van de uitgang terwijl je getimed bent. Daedalus bevat zijn eigen macro taal zodat men hun eigen spel scripts te schrijven, en het programma van de volledige broncode
Wat is nieuw in deze release:.
Versie 3.2 voegt 3D fractal doolhoven het meten van meer dan een miljard x miljard x miljard passages (over één Octillion of 1.000.000.000.000.000.000.000.000.000 cellen), vector bestand output, en diverse bug fixes
Wat is nieuw in versie 3.1.:
Versie 3.1 bevat nieuwe doolhof generatie algoritmes, nieuwe game scripts zoals "Pentris 'dat is net als Tetris, maar met pentomino's, en meer dan een dozijn bug fixes.
Wat is nieuw in versie 3.0:.
versie 3.0 kan niet gespecificeerde updates, verbeteringen of bug fixes
Reacties niet gevonden