Blender

Software screenshot:
Blender
Software informatie:
Versie: 2.79 Bijgewerkt
Upload datum: 2 Oct 17
Ontwikkelaar: Blender Fundation
Licentie: Gratis
Populariteit: 13

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Blender is een open source applicatie voor het maken van professionele 2D / 3D graphics, modellen en animaties op Linux, Windows en Mac OS X besturingssystemen. De waarheid is dat Blender zich richt op geavanceerde gebruikers en enthousiaste die weten wat ze doen. Nieuwe gebruikers kunnen echter uitgebreide documentatie en tutorials vinden op de officiële website, waarmee ze kunnen beginnen met Blender.


Kenmerken in een oogopslag

Het biedt een volledig aanpasbare interface, ongedaan maken ondersteuning op alle niveaus, anti-aliased lettertypen met internationale vertaling ondersteuning, een ingebouwde tekst editor voor annotaties, ondersteuning voor het bewerken van Python scripts, volledig scriptable UI met aangepaste themes en een consistente interface op alle platforms. De applicatie kan gebruikt worden voor fysica en deeltjes, schaduwen, real-time 3D en game creatie, imaging en compositing, raytrace rendering, rendering, animatie, solids modellering en karaktermodellering.

Ondersteunt een breed scala van beeldbestandstypen, animaties en films

Blender zorgt voor fotorealistische weergave, snelle modellering, snelle rigging, sculpting, snelle UV-unwrapping, geweldige simulaties, camera- en object tracking, en nog veel meer. De applicatie biedt import- en exportondersteuning voor verschillende beeldbestandstypes, zoals JPEG, JPEG2000, PNG, TIFF, TAGA, DPX, Radiance HDR, SGI Iris, Cineon en OpenEXR. Daarnaast kan het animaties en films importeren of exporteren naar MPEG-, AVI- en Quicktime-bestandsformaten en 3D-modellen voor 3D Studio (3DS), X3D, STL, Autodesk (DXF), DirectX (x), Motion Capture (BVH) Lightwave (LWO), SVG, Filmbox (FBX), Stanford PLY, Wavefront (OBJ), VRML, VRML97 en COLLADA (DAE).

Een professionele 3D-model gebruikt in Hollywood-films

Al met al is de applicatie echt geweldig voor professionele 3D-grafische redactie, vooral omdat het open source, vrij verdeelbaar is en op alle grote platforms ondersteund wordt. Dankzij een enorme online gemeenschap van ontwikkelaars en enthousiasten, zijn flexibele interface en het grote aantal uitbreidingen die beschikbaar zijn, is Blender onze eerste keuze voor 2D / 3D-modellering en animatie. De applicatie was / is zwaar gebruikt in veel Hollywood-blockbuster-films om hoge kwaliteit en interactieve 3D-inhoud te creëren. Het is een zeer complexe en professionele toepassing.

Wat is nieuw in deze release:

  • Denoiser
  • PBR Shader
  • Shadow Catcher
  • Filmic Color Management
  • Snellere AMD OpenCL
  • Meer dan 700 bugs opgelost
  • Zoveel meer!

Wat is nieuw in versie 2.78:

  • Cycli: Betere subsurface scattering, GPU-ondersteuning voor rook / brand en puntdichtheid.
  • Grease potlood stroke sculpting en verbeterde workflow.
  • OpenVDB caching voor rook / volumetrische simulaties.
  • Bewerkte bibliotheekafhandeling om ontbrekende en verwijderde databloken te beheren.
  • Herontwikkelde voortgangsbalk.
  • Bewerkingsmodus boolean gereedschap, beter decimeren wijzigaar.
  • Verbeterde extrusie- en gewichtsverfgereedschap voor beeldhouwwerk / schilderij.
  • Ondersteuning voor Windows XP en het systeem SCons build is verwijderd.
  • En: 100's van bugfixes en andere verbeteringen!

Wat is nieuw in versie 2.77:

  • Cycli: Betere subsurface scattering, GPU-ondersteuning voor rook / brand en puntdichtheid.
  • Grease potlood stroke sculpting en verbeterde workflow.
  • OpenVDB caching voor rook / volumetrische simulaties.
  • Bewerkte bibliotheekafhandeling om ontbrekende en verwijderde databloken te beheren.
  • Herontwikkelde voortgangsbalk.
  • Bewerkingsmodus boolean gereedschap, beter decimeren wijzigaar.
  • Verbeterde extrusie- en gewichtsverfgereedschap voor beeldhouwwerk / schilderij.
  • Ondersteuning voor Windows XP en het systeem SCons build is verwijderd.
  • En: 100's van bugfixes en andere verbeteringen!

Wat is nieuw in versie 2.76b:

  • Aanvankelijke ondersteuning voor Pixar's OpenSubdiv-geometrieonderverdelingstechnologie.
  • Een enorme prestatieverbetering voor weergave-poorten.
  • Grote prestatieverbetering voor het bestandsspeler en navigatieondersteuning van pijltjestoetsen.
  • Node auto-offset-functie die helpt bij het organiseren van knoopplaatsen.
  • Absoluut raster in de 3D-weergave.
  • Beeldhouwwerk met betegelde strepen.
  • Tekst effect strips voor de sequencer, ondersteunende ondertiteling export
  • Zoals gebruikelijk zijn honderden bugs opgelost en andere verbeteringen!

Wat is nieuw in versie 2.75a / 2.76 RC2:

  • Blender ondersteunt nu een volledig geïntegreerde Multi-View en Stereo 3D-pijpleiding
  • Cycles heeft veel verwachte initiële ondersteuning voor AMD-GPU's en een nieuwe Light Portals-functie.
  • UI staat nu toe voorvertoningen voor lettertype in de bestandsbrowser.
  • Opties van hoge kwaliteit voor weergavediepte van het veld werden toegevoegd
  • Modeling heeft een nieuwe Corrective Smooth Modifier.
  • De Decimate Modifier is significant verbeterd.
  • 3D-weergave schilderij ondersteunt nu symmetrie en de distributie van Dynamic Topology is verbeterd
  • Video Sequence Editor: Plaatshouders kunnen nu ontbrekende frames van beeldsequenties vervangen
  • Game Engine maakt nu vlotere LOD-overgangen mogelijk, en ondersteunt animatie-attributen
  • En: 100's van bugfixes en kleine verbeteringen van de functies.

Wat is nieuw in versie 2.75a:

  • Blender ondersteunt nu een volledig geïntegreerde Multi-View en Stereo 3D-pijpleiding
  • Cycles heeft veel verwachte initiële ondersteuning voor AMD-GPU's en een nieuwe Light Portals-functie.
  • UI staat nu toe voorvertoningen voor lettertype in de bestandsbrowser.
  • Opties van hoge kwaliteit voor weergavediepte van het veld werden toegevoegd
  • Modeling heeft een nieuwe Corrective Smooth Modifier.
  • De Decimate Modifier is significant verbeterd.
  • 3D-weergave schilderij ondersteunt nu symmetrie en de distributie van Dynamic Topology is verbeterd
  • Video Sequence Editor: Plaatshouders kunnen nu ontbrekende frames van beeldsequenties vervangen
  • Game Engine maakt nu vlotere LOD-overgangen mogelijk, en ondersteunt animatie-attributen
  • En: 100's van bugfixes en kleine verbeteringen van de functies.

Wat is nieuw in versie 2.74 / 2.75 Beta:

  • Re-Designs:
  • Bestanden die zijn opgeslagen in 2.74 subversion 3 of newer, wanneer ze worden geopend in 2.74 subversion 2 of older, zullen hun gepakte beelden verliezen.
  • De Baking API gebruikt nu een object_id in de bake () functie en in de pixel_array tabel.
  • Multi-view en stereo 3D:
  • Real-time visualisatie van stereoscopisch effect
  • Viewport feedback van stereoscopie camera's, convergentie en volumes
  • Camera stereo instellingen (pivot, convergentie, ...)
  • Render van meerdere weergaven
  • Compositor en Sequencer
  • Ondersteuning van cycli
  • En nog veel meer!
  • Cycles rendering:
  • Oorspronkelijke ondersteuning voor AMD-GPU's
  • Ondersteuning voor lichte portalen
  • Verschillende prestaties en geheugenoptimalisaties
  • Sculpting / schilderen:
  • Nieuw: Symmetrie schilderij ondersteuning voor textuur schilderij in 3D viewport.
  • Meer eigenschappen:
  • Ondersteuning en weergave van beeldmetadata
  • "Vereenvoudigen" voor scènes is nu verdeeld in viewport / render

Wat is nieuw in versie 2.74:

  • Cycles kregen een paar optimalisaties, een nieuw "Pointiness" attribuut en objecten kunnen nu de textuurkaarten van andere objecten gebruiken, de Viewport kan nu Ambient Occlusion en Depth of Field weergeven, de Outliner is op een aantal manieren verbeterd, het is nu mogelijk om normaal te bewerken, de haargereedschappen ontwikkeld voor het Gooseberry Project zijn nu beschikbaar (met inbegrip van verbeterde haardynamiek, kinderhare modifiers en diverse interactieve gereedschappen), het textuur schilderij kan nu worden gedaan met behulp van Cavity Maskers, het freestyle geheugenverbruik is sterk verbeterd , de Grease Pencil rewrite van Blender 2.73 werd doorgevoerd om meer bewerkingsprogramma's beschikbaar te maken, verbeteringen voor animatie-interactie en nog veel meer functies die de moeite waard zijn om uit te checken!

Wat is nieuw in versie 2.73a:

  • Verschillende cycli die updates, verbeteringen en nieuwe functies leveren, ondersteuning voor GeForce 9xx GPU's.
  • Nieuwe fullscreen modus, verbeterde piemenu's, 3D View kan nu de wereldachtergrond weergeven.
  • Met het gereedschap Mes kan u nu vrijhandige slijtage doen, en er zijn nog meer verbeteringen aangebracht in selectietools, Bevel Modifier en Shapekeys.
  • Unwrapping UVs is verbeterd, kracht is nu ingeschakeld voor Grijp- en Slanghookborstels, een betere visuele feedbackmodus voor het schilderen met maskers.
  • Sequencer kan nu een achtergrond laten zien, strips kunnen met andere verbeteringen worden gebroken.
  • Freestyle NPR Rendering heeft een nieuwe SVG exporteur add-on, samen met andere verbeteringen.
  • Grease Pencil had een belangrijke update, het is nu mogelijk om beroertes te bewerken en te animeren! Nieuwe tekenstijlen en imporvements in gebruikersinterface.
  • Collada Importer is bijgewerkt, waardoor de compatibiliteit met de botconcepten van andere software wordt verbeterd.
  • Add-ons: FBX verbeterde import / export armaturen, sommige veranderingen van Python API kunnen sommige add-ons nodig hebben om bijgewerkt te worden!
  • Zoals gebruikelijk enkele andere kleine updates en verbeteringen, en veel bugfixing ook in deze release.

Wat is nieuw in versie 2.72:

  • Cycles rendering:
  • Volumeverdeling en Subsurface Scattering zijn beschikbaar op GPU, volume en glanzende bemonstering is verbeterd, de nieuwe Ashikhmin-Shirley-distributie voor glanzende en anisotrope BSDF's, het geheugengebruik tijdens de weergave werd verlaagd, sneller OSL-weergave, Anamorphic Bokeh-ondersteuning en betere controle over bijtende stoffen.
  • Gebruikersinterface:
  • De langverwachte piemenu's zijn beschikbaar als addon voor tabbladen, tabbladen Z, Q, ⇆ Tab⇧ ShiftCtrl,. CtrlSpace. Nieuw Tooltip-ontwerp maakt belangrijke informatie opmerkelijker. Python tekst wordt weergegeven in een monospaced lettertype. Blender Interne voorbeeld gedraagt ​​zich nu als de Cycles preview, het begint met lage resolutie en wordt daardoor verbeterd. Verbeterde eenheden parseren, hoewel devs beweren dat Blender niet een eenhedenmotor moet beschikken, is het nu een betere baan.
  • Modeling:
  • Er werd een nieuw snijgereedschap toegevoegd om de geometrie snel te snijden. Het is een beetje als boolean, maar niet van binnen / buiten.
  • Het Bevel Tool en de Bevel Modifier hebben nu de mogelijkheid om het materiaal van de nieuw gemaakte gezichten in een bepaald slot op het materiaal in te stellen.
  • Sculpting / schilderen:
  • De workflow van de textuurschildering is gestroomlijnd met gemakkelijke toegang tot geschilderde afbeeldingen en UV-lagen, het vermogen om stroken met curven en lijnen te genereren is toegevoegd, meer mengmodi zijn beschikbaar en nieuwe gereedschappen om te vullen en maskeren zijn toegevoegd.
  • Compositing:
  • Een nieuwe Sun Beams-knooppunt is toegevoegd aan de compositor.
  • Game Development:
  • Een nieuwe Mouse Actuator die tussen andere dingen mogelijk maakt om de muis te bekijken, is toegevoegd.
  • De eigenschapssensor heeft nieuwe evaluatietypes.
  • De TrackTo Actuator heeft nieuwe menu's om as / track as te selecteren.
  • De eigenschap Actuator heeft een nieuwe level modus.
  • De muis over elke sensor heeft een nieuwe röntgen- en eigenschap / materiaal detectie opties.
  • Een nieuwe BGE Debug and Contrainst Wrapper API is toegevoegd.
  • Freestyle NPR Rendering:
  • De freestyle line rendering engine is naast de Blender Internal (BI) in Cycles geïntegreerd. Freestyle biedt Cycles gebruikers een veelzijdige non-photorealistic (NPR) line rendering oplossing. De meeste Freestyle opties werken op dezelfde manier voor zowel Cycles als BI. Lijntexturen in Freestyle for Cycles worden gedefinieerd door middel van shader nodes (in tegenstelling tot Freestyle for BI, die gebaseerd is op conventionele textuurkaarten en invloedspanelen). Nieuwe per-materiaal Freestyle-regelinstellingen bieden een betrouwbaar gemiddelde om lijnkleur toe te passen die van toepassing zijn op zowel Cycles als het BI. De Freestyle Python API heeft ook gebruikers zichtbare updates voor betere code leesbaarheid en run-time prestatie.
  • Animatie:
  • Kleurpaden ondersteunen nu kleurinterpolatie in de tintmodus, zowel klok- als tegenklok. CtrlF in animatie bewerkers werkt nu als een snelkoppeling voor het activeren van de functie Filter by Name. Gewichten trekken nu in de draadframe modus in de 3D-weergave. Tijdelijke gegevens worden verwijderd wanneer Blender wordt afgesloten. De video-editor werd verbeterd door een gaussian blur filter. Nieuwe cameravoorinstellingen: Blackmagic Pocket Cinema en Blackmagic Production 4K.
  • Addons:
  • FBX verbeteringen: Import ondersteunt nu armaturen, shapekeys, animaties, en shapekeys worden ook ondersteund voor export.
  • Nieuwe DXF importeur met ondersteuning voor 3D (SubD) geometrie en geo-referencing. Het importeert curve types als curven en voegt controle over verschillende geometrie samenvoegen opties toe.
  • Nieuwe UV-addon voor uitlijning van de uitlijning en kopiëren / plakken (!!) van UV's.
  • Nieuwe Game Publishing Addon is beschikbaar voor game developers!
  • Nieuwe addon voor genoemde lagen & amp; Gegroepeerd laagbeheer.

Reacties op Blender

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!