Omdat de decoratie Oxygen schildert zijn eigen schaduw, de schaduw plugin raakte behoorlijk stap-childed.
a) het is verschrikkelijk imperformant (als ik een video het veroorzaakt ~ 2/3 van de kwin cpu load te spelen ...)
b) het is gebroken met XRender & doorschijnendheid
c) het zou wat meer opties
d) De zware exponentiële schaduw is misschien leuk, maar niet realistisch (echte shdows werpen nogal scherpe grenzen), noch effectief (het grootste deel van de enorme schaduw is zo doorzichtig dat je nauwelijks kunt zien niets van ...)
Developer reacties
Dus ik begon te werken aan het. Niet veel van een hulp voor zuurstof, maar de meeste andere decoraties (QtCurve heeft deco schaduwen ook), consistente en (hopelijk) minder artefact vatbaar.
Uiteindelijk moet dit terug stroomopwaarts gaan, maar het testen buiten de release-cyclus kan geen kwaad - ik neem
Wat is nieuw in deze release:
Wat is nieuw in versie 0.8:
- fix popup clipping wanneer er geen desktop raam in gebruik is (op de hoek geval)
- fix XRender schaduwen voor kleine ramen
Wat is nieuw in versie 0.7:
- toe woning steun aan schaduwen dwingen
- toe te voegen launcher script aan chroom lopen met deze eigenschap
- voeg vlag voor doorschijnende decoraties (poollicht, zuurstof) te bevestigen & quot; hoek & quot; artefact (zal worden gedetecteerd met 4.5, maar niet & quot; geïmplementeerd & quot; nog)
Wat is nieuw in versie 0.1:
- Versie 0.1 prestaties tot decoratie schaduwen voor één venster ( zware repaints in een video), maar niet schaal zo goed, er ook zou zijn artefacten links (zag geen al), maar goed genoeg voor een eerste versie, kan ik hopelijk nog meer versnellen dingen.
Eisen
- KDE Plasma
Reacties niet gevonden