Babylon.js

Software screenshot:
Babylon.js
Software informatie:
Versie: 2.3 Bijgewerkt
Upload datum: 11 Mar 16
Ontwikkelaar: Babylon.js team
Licentie: Gratis
Populariteit: 386

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Babylon.js is een all-round oplossing voor het produceren van prachtige 3D-omgevingen in uw browser bekijken met WebGL.

Het is een full HTML5 game-engine, komst volgestouwd met alle specifieke instrumenten, variërend van scene management om een ​​botsingen systeem, van een ingebouwde audio-engine om een ​​volledig geblazen deeltjes systeem.

Babylon.js kan worden gebruikt om games browser-gebaseerde te ontwikkelen, of gewoon te verrijken een gewone website met prachtige, meeslepende 3D-animaties.

Naast de bovengenoemde functies, Babylon.js bevat ook ondersteuning voor anti-aliasing, sprites, 2D gelaagdheid, een verlichting motor, een special effects-systeem, het beheer van texturen, een camera-systeem, geavanceerde mazen en een vermogen management systeem.

Content gemaakt met Babylon.js kunnen ook worden geïmporteerd en geëxporteerd naar andere instrumenten, het ondersteunen van Blender , 3ds Max en Cheetah3D .

Wat is nieuw in deze release:

  • Nieuwe debug laag dan kan worden gebruikt om debug informatie weer te geven.
  • Nieuwe PolygonMeshBuilder object gebruikt om mesh uit polygonen te maken.
  • New Mesh.simplify () functie om automatisch te vereenvoudigen mazen.
  • New scene.enableDepthRenderer () om diepte textuur rendering registreren.
  • Nieuwe SSAORenderingPipeline om ruimte op het scherm ambient occlusion toepassen.
  • Nieuwe VolumetricLightScatteringPostProcess te simuleren volumetrische lichtverstrooiing.
  • 3dsMax exporteur kan nu binaire formaat bestanden.
  • Ondersteuning voor WebAudio.
  • Ondersteuning voor Procesrecht Textuur met standaard bruikbare samples en aangepaste ondersteuning. Meer info hier.
  • Ondersteuning voor OES_element_index_uint uitbreiding ter ondersteuning van 32 bits indices en dan grijpt met meer dan 65.536 hoekpunten.
  • Ondersteuning voor de mate van detail (LOD) voor mazen.
  • Nieuwe Scene Optimizer tool.
  • Ondersteuning voor gebruikssporen.
  • Het gebruik van hoge resolutie Tijd voor prestaties en FPS meting.
  • Het verlichten van functies voor de animaties. Meer info hier.

Wat is nieuw in versie 2.2.0:

  • Nieuwe debug laag dan kan worden gebruikt om debug informatie weer te geven.
  • Nieuwe PolygonMeshBuilder object gebruikt om mesh uit polygonen te maken.
  • New Mesh.simplify () functie om automatisch te vereenvoudigen mazen.
  • New scene.enableDepthRenderer () om diepte textuur rendering registreren.
  • Nieuwe SSAORenderingPipeline om ruimte op het scherm ambient occlusion toepassen.
  • Nieuwe VolumetricLightScatteringPostProcess te simuleren volumetrische lichtverstrooiing.
  • 3dsMax exporteur kan nu binaire formaat bestanden.
  • Ondersteuning voor WebAudio.
  • Ondersteuning voor Procesrecht Textuur met standaard bruikbare samples en aangepaste ondersteuning. Meer info hier.
  • Ondersteuning voor OES_element_index_uint uitbreiding ter ondersteuning van 32 bits indices en dan grijpt met meer dan 65.536 hoekpunten.
  • Ondersteuning voor de mate van detail (LOD) voor mazen.
  • Nieuwe Scene Optimizer tool.
  • Ondersteuning voor gebruikssporen.
  • Het gebruik van hoge resolutie Tijd voor prestaties en FPS meting.
  • Het verlichten van functies voor de animaties. Meer info hier.

Wat is nieuw in versie 2.0:

  • Nieuwe debug laag dan kan worden gebruikt om debug informatie weer te geven.
  • Nieuwe PolygonMeshBuilder object gebruikt om mesh uit polygonen te maken.
  • New Mesh.simplify () functie om automatisch te vereenvoudigen mazen.
  • New scene.enableDepthRenderer () om diepte textuur rendering registreren.
  • Nieuwe SSAORenderingPipeline om ruimte op het scherm ambient occlusion toepassen.
  • Nieuwe VolumetricLightScatteringPostProcess te simuleren volumetrische lichtverstrooiing.
  • 3dsMax exporteur kan nu binaire formaat bestanden.
  • Ondersteuning voor WebAudio.
  • Ondersteuning voor Procesrecht Textuur met standaard bruikbare samples en aangepaste ondersteuning. Meer info hier.
  • Ondersteuning voor OES_element_index_uint uitbreiding ter ondersteuning van 32 bits indices en dan grijpt met meer dan 65.536 hoekpunten.
  • Ondersteuning voor de mate van detail (LOD) voor mazen.
  • Nieuwe Scene Optimizer tool.
  • Ondersteuning voor gebruikssporen.
  • Het gebruik van hoge resolutie Tijd voor prestaties en FPS meting.
  • Het verlichten van functies voor de animaties. Meer info hier.

Eisen

  • Javascript nodig op client side
  • HTML 5 enabled browser
  • WebGL ondersteunen

Vergelijkbare software

GameJs
GameJs

13 Apr 15

J5G3
J5G3

14 Apr 15

Reti Chess
Reti Chess

10 Dec 15

BC2Conn
BC2Conn

28 Feb 15

Reacties op Babylon.js

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!