Arvoch Conflict brengt nieuwe elementen van realtime strategie, resource management en controle naar het traditionele thema van 3D simulatie van ruimtevluchten in de eerste persoon. Het spel biedt een breed scala aan manieren om het spel te spelen en aan te passen, en biedt een uniek, voorzienitsjabloon voor ruimte-sim fans om deel te nemen.
Arvoch Conflict introduceert nieuwe gameplay-doelstellingen voor het traditionele ruimtegevechtsthema. Het bouwen van verdedigingsnetwerken met schildzwepen, het redden van gestrande piloten, het herstellen van verloren gegane technologie, het slaan van stations op het oppervlak van planeten en het opruimen van mijnenvelden zijn slechts enkele van de nieuwe doelstellingen in het spel.
Nieuwe systeemtechnologie en besturingsopties omvatten individuele directionele afscherming (met augment control), gunsight-targetkeuze, schade aan de rompschade, tracking van doelsubsystemen, door de speler geïnitieerde scheepsspecifieke commandorichtlijnen, krachtige traagheidsbevochtigingssysteem en continu werkende open space jump drives.
De nieuwe grafische engine heeft een in-scène 3D cockpit (met meters en uitlezingen ook weergegeven met de 3D-engine, geen platte 2D-overlay met pictogrammen en tekst) die reageert op de stuuringang, omgevingsverlichting en wapen van de piloot / impact op objecten.
Reacties niet gevonden