3Delight

Software screenshot:
3Delight
Software informatie:
Versie: 10.0.50
Upload datum: 20 Feb 15
Licentie: Gratis
Populariteit: 10

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

3Delight software is een zeer snelle RenderMan-compatibel renderer ontworpen om fotorealistische beelden voor volwassen productie-omgeving te produceren.
3Delight is RSP's renderman renderer van keuze, en het was de enige render we gebruikt om Superman en Charlotte's Web voltooien. Niet te hoeven wachten maanden voor bug fixes of feature requests gewoon rotsen, zonder DNA in staat om ons dit niveau van service konden we niet onze shows klaar te geven. 3Delight doet wat het zegt over het tin

Kenmerken :

  • ray tracing
  • globale verlichting
  • motion blur
  • diepte van het veld
  • onderverdeling oppervlakken
  • programmeerbare shaders
  • kwaliteit antialiasing
  • anti-aliasing multi-diepte schaduw kaarten

Wat is nieuw in deze release:

  • De shading tolk (de & quot; virtuele machine & quot; dat is verantwoordelijke van shader
  • evaluatie) is nu met behulp propetary just-in-time compilatie-technologie waarvan
  • vertaalt Renderman RSL 2.0 shaders in SSE2 machine code. Dit maakt
  • de shader interpretatie tot drie keer sneller en geeft een snelheid van 30%
  • verbetering op een typische schoonheid te maken.
  • Ray-tracing van occlusie en transmissie-stralen is sterk verbeterd.
  • snelheidswinst kan overal tussen de 10% en 300%.
  • Ray-tracing van verplaatsingen is geoptimaliseerd, versnellingen tot 300% worden verwacht.
  • Toegevoegd automatische ray drempelen voor betere prestaties sterk weerkaatsend / brekende oppervlakken (bijvoorbeeld glas).
  • Verbeterde prestaties van het gebied gaat branden wanneer het gebruik van de 'verlichtingssterkte' sampling
  • modus. Versnelling kan een orde van grootte te bereiken met een hoge sample tellingen
  • en diepe ray niveaus.
  • Kenmerken:
  • Een nieuw punt-gebaseerde globale verlichting algoritme geeft een zeer hoge kwaliteit van de resultaten en ondersteunt transparantie, een primeur voor deze klasse van algoritmen.
  • Ondersteuning toegevoegd voor Ptextures.
  • Ondersteuning voor multi-channel exrs. Dergelijke bestanden schrijven heeft de
  • niet nodig
  • de installatie van extra bibliotheken meer.
  • Per frame-shading voor multi-segment bewegingsonscherpte kan sterk verbeteren van de prestaties.
  • Point-cloud bakproces zorgt voor een meer gelijkmatige verdeling van de punten en
  • de IO (lezen en schrijven van PTC-bestanden) is multi-threaded geweest.
  • -Point gebaseerde occlusie () en indirectdiffuse () kan een lijst van input te krijgen
  • bestanden. Een voorbeeld gebruik is de statische en dynamische elementen afzonderlijk voor een efficiëntere bakproces.
  • De invoering van dynamische uitvoer variabelen (met behulp van de nieuwe outputchannel ()
  • shadeop). Deze unieke functie kunt shader schrijvers om uitvoer te maken
  • variabelen on-the-fly binnenkant shaders, verlichting en co-shaders. Samen met
  • de eerder beschikbaar & quot; scherm subsets & quot ;, deze functie voegt ongeëvenaarde
  • flexibiliteit om-layer-georiënteerde rendering.
  • Toegevoegde mogelijkheid om OpenEXR beeldbestanden direct te gebruiken als texturen. Daarnaast
  • willekeurige & quot; labels & quot; kunnen worden doorgegeven aan de OpenEXR display driver.
  • De ray-trace Hider kan nu maken in de progressieve modus. Dit maakt het meer
  • geschikt voor snellere verlichting werk.
  • Multi-camera weergave kunnen nu schaduw grids keer per camera te kunnen
  • maken view-afhankelijke verlichting zoals reflecties en spiegelende hoogtepunten. Deze functie, die uniek zijn voor 3Delight, kan worden ingeschakeld op een basis met behulp van een attribuut per-primitief.
  • * De renderer accepteert een lijst met camera's als & quot handelen; blokjes snijden camera's & quot ;. Voor sommige
  • bijzondere geometrie, 3Delight zal de meest geschikte camera gebruiken om de blokjes snijden uit te voeren. Deze functie kan worden gebruikt om goed bakken geometrie ter voorbereiding van een fly-through (door een aantal dobbelstenen snijden camera's langs de fly-through path).
  • De ondergrond verstrooiing algoritme is aanzienlijk verbeterd: variërend
  • absorptie en verstrooiing eigenschappen worden nu geaccepteerd, artefacten resulteert
  • van lage punt dichtheid zijn vast en geheugengebruik is gesneden door de helft.
  • Daarnaast is de voorverwerkingsfase geweest multithreaded een verlaagd
  • & quot; tijd tot eerste pixel & quot;.

  • Bouwfase
  • Ray-tracer heeft multi-threaded geweest. Bovendien is de raytracer ondersteunt nu functies die alleen beschikbaar waren in REYES zoals AOVs en matte voorwerpen.
  • Photon mapping kwaliteit is sterk verbeterd en foton kaarten zijn nu 50% kleiner. Het foton-gietproces is multi-threaded geweest. Snelheidsverbetering is lineair met het aantal cores.
  • Texture mapping onscherpte kwaliteit (tijdens textuur () noemt) is verbeterd.
  • Extra verbeteringen omvatten betere tessellation kwaliteit voor deelsector
  • mazen, beter van niet-raster georiënteerde blokjes snijden en een betere verdeling van stralen voor
  • -ray-tracing functies.
  • Toegevoegd vermogen om te lezen en te schrijven TIFF texturen die groter zijn dan 4 GB.
  • Shader Compiler
  • Shader compilatie snelheid is verbeterd voor grote shaders.
  • Verbeterde RSL 2.0-ondersteuning. Dit zijn onder andere betere ondersteuning voor structuren, dynamische
  • arrays, enz ....
  • Pipeline & API's:
  • De invoering van de 3Delight Gx API voor de evaluatie van willekeurige geometrie en
  • bevestigd primitieve variabelen. Deze zeer eenvoudige API kan de gebruiker evalueren
  • elke geometrie ondersteund door 3Delight (inclusief onderverdeling oppervlakken).
  • Geometrie:
  • kan worden geëvalueerd, zowel tijdens een lopend maken of apart van
  • rendering context. Dit maakt 3Delight bruikbaar als algemeen doel geometrie evaluatie bibliotheek.

Wat is nieuw in versie 9.0.84:.

  • Diverse bugfixes en code opruimingen

Wat is nieuw in versie 8.5:

  • Deze versie bevat ondersteuning voor RSL 2.0 (shader objecten en co -shaders) en verder ray-tracing optimalisaties die aanzienlijk sneller moeten geven bij het renderen van verplaatsingen en motion-blur. 3Delight voor Maya is voorzien van een nieuwe relatie editor om snel te ontdekken en toe te wijzen shaders en attributen evenals nieuwe & quot; rand afronding & quot; functies om eenvoudig schuine randen op veelhoekige geometrie.

Wat is nieuw in versie 8.0.1:

  • Deze release bevat ray-tracing optimalisaties, multi- threading optimalisaties, verbeterde punt-gebaseerde globale verlichting, verbeterde foton-mapping, nieuwe verplaatsing functies en uitbreidingen van de shading taal.
  • Er zijn diverse bugfixes.

Reacties op 3Delight

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!