Darkiss 1 is een horror-avontuur geschreven in Inform 6. Je kunt het verhaal dat je leest aanpassen door de acties van de vampier Martin Voigt in te typen. Elke opdracht moet worden ingevoegd met het syntaxiswerkwoord + zelfstandig naamwoord:> neem mantel,> open de deur,> onderzoek kist,> draag masker,> vraag meisje over bloed,> breek pot. Als u van de ene plaats naar de andere wilt gaan, gebruikt u de richtingen> noord (of gewoon n),> zuid (zuid),> oost (e),> west (w),> u (u),> omlaag (d). Met de opdracht> inventaris (i) wordt de lijst met objecten die u hebt afgedrukt, terwijl> zoeken (l) de beschrijving van de plaats weergeeft waar u zich op dat moment bevindt. Sommige werkwoorden die u kunt gebruiken zijn: nemen, onderzoeken, openen, sluiten, dragen, verwijderen, invoegen, breken, verplaatsen, spelen, invoeren, afsluiten, vertellen. U kunt> uw voortgang opslaan in een bestand,> herstellen of uw> score controleren.
Darkiss 1 is een eenvoudig spel. Omdat het moeilijk lijkt om een tekstavontuur te leren spelen, is dit een beginnersspel waarmee je de basisregels en de basisstrategieën kunt begrijpen.
Reacties niet gevonden