Owlet is een zelfstandige, onbevooroordeelde, fysiek-gebaseerde raytracing renderer. Het laden van 3D-modellen in veel gemeenschappelijke formaten, biedt een geavanceerd materiaal systeem met ondersteuning van multi-layer reflectie, breking, ondergrondse verstrooiing, absorptie, dunne film interferentie, beeldverlichting en nog veel meer. Aan de andere kant, Owlet komt met een groeiende bibliotheek van 400 + kant-en-klare materialen en texturen, dus je hoeft niet van nu af aan te starten. Owlet is een standalone applicatie, dus het betekent dat het ondersteunt de 3D-bewerkingssoftware die u gebruikt, of het nu een gratis applicatie, commerciële software of zelfs een op maat gemaakte software is.
Owlet ladingen standaard 3D formaten zoals OBJ, Collada, FBX, 3DS etc dat uw 3D-editor is in staat om te exporteren. U kunt zelfs uw 3D-editor, maar nog steeds rekenen op de jonge uil wat er ook gebeurt. Owlet beschikt over een state of the art fysiek-gebaseerde raytracing rendering engine. Dat betekent dat we simuleren licht dat door objecten precies zoals het gebeurt in de echte wereld. Wij passen dezelfde principes, als moeder-natuur, zodat het resultaat dat u krijgt is in principe hetzelfde als wanneer je het met je eigen ogen. Onze complexe multi-gelaagde materialen kan vrijwel alles wat u hoeft te doen. Bump, geavanceerde reflecties, dunnefilm-interferentie, brekingen, absorptie en ondergrondse verstrooiing, anisotropie, file-based ior opties, lichtemissie, maskers, groepen - net vrijwel alles wat u nodig heeft om een perfecte scène te maken.
Reacties niet gevonden