Babylon.js

Software screenshot:
Babylon.js
Software informatie:
Versie: 2.3 Bijgewerkt
Upload datum: 11 Mar 16
Ontwikkelaar: Babylon.js team
Licentie: Gratis
Populariteit: 386

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Babylon.js is een all-round oplossing voor het produceren van prachtige 3D-omgevingen in uw browser bekijken met WebGL.

Het is een full HTML5 game-engine, komst volgestouwd met alle specifieke instrumenten, variërend van scene management om een ​​botsingen systeem, van een ingebouwde audio-engine om een ​​volledig geblazen deeltjes systeem.

Babylon.js kan worden gebruikt om games browser-gebaseerde te ontwikkelen, of gewoon te verrijken een gewone website met prachtige, meeslepende 3D-animaties.

Naast de bovengenoemde functies, Babylon.js bevat ook ondersteuning voor anti-aliasing, sprites, 2D gelaagdheid, een verlichting motor, een special effects-systeem, het beheer van texturen, een camera-systeem, geavanceerde mazen en een vermogen management systeem.

Content gemaakt met Babylon.js kunnen ook worden geïmporteerd en geëxporteerd naar andere instrumenten, het ondersteunen van Blender , 3ds Max en Cheetah3D .

Wat is nieuw in deze release:

  • Nieuwe debug laag dan kan worden gebruikt om debug informatie weer te geven.
  • Nieuwe PolygonMeshBuilder object gebruikt om mesh uit polygonen te maken.
  • New Mesh.simplify () functie om automatisch te vereenvoudigen mazen.
  • New scene.enableDepthRenderer () om diepte textuur rendering registreren.
  • Nieuwe SSAORenderingPipeline om ruimte op het scherm ambient occlusion toepassen.
  • Nieuwe VolumetricLightScatteringPostProcess te simuleren volumetrische lichtverstrooiing.
  • 3dsMax exporteur kan nu binaire formaat bestanden.
  • Ondersteuning voor WebAudio.
  • Ondersteuning voor Procesrecht Textuur met standaard bruikbare samples en aangepaste ondersteuning. Meer info hier.
  • Ondersteuning voor OES_element_index_uint uitbreiding ter ondersteuning van 32 bits indices en dan grijpt met meer dan 65.536 hoekpunten.
  • Ondersteuning voor de mate van detail (LOD) voor mazen.
  • Nieuwe Scene Optimizer tool.
  • Ondersteuning voor gebruikssporen.
  • Het gebruik van hoge resolutie Tijd voor prestaties en FPS meting.
  • Het verlichten van functies voor de animaties. Meer info hier.

Wat is nieuw in versie 2.2.0:

  • Nieuwe debug laag dan kan worden gebruikt om debug informatie weer te geven.
  • Nieuwe PolygonMeshBuilder object gebruikt om mesh uit polygonen te maken.
  • New Mesh.simplify () functie om automatisch te vereenvoudigen mazen.
  • New scene.enableDepthRenderer () om diepte textuur rendering registreren.
  • Nieuwe SSAORenderingPipeline om ruimte op het scherm ambient occlusion toepassen.
  • Nieuwe VolumetricLightScatteringPostProcess te simuleren volumetrische lichtverstrooiing.
  • 3dsMax exporteur kan nu binaire formaat bestanden.
  • Ondersteuning voor WebAudio.
  • Ondersteuning voor Procesrecht Textuur met standaard bruikbare samples en aangepaste ondersteuning. Meer info hier.
  • Ondersteuning voor OES_element_index_uint uitbreiding ter ondersteuning van 32 bits indices en dan grijpt met meer dan 65.536 hoekpunten.
  • Ondersteuning voor de mate van detail (LOD) voor mazen.
  • Nieuwe Scene Optimizer tool.
  • Ondersteuning voor gebruikssporen.
  • Het gebruik van hoge resolutie Tijd voor prestaties en FPS meting.
  • Het verlichten van functies voor de animaties. Meer info hier.

Wat is nieuw in versie 2.0:

  • Nieuwe debug laag dan kan worden gebruikt om debug informatie weer te geven.
  • Nieuwe PolygonMeshBuilder object gebruikt om mesh uit polygonen te maken.
  • New Mesh.simplify () functie om automatisch te vereenvoudigen mazen.
  • New scene.enableDepthRenderer () om diepte textuur rendering registreren.
  • Nieuwe SSAORenderingPipeline om ruimte op het scherm ambient occlusion toepassen.
  • Nieuwe VolumetricLightScatteringPostProcess te simuleren volumetrische lichtverstrooiing.
  • 3dsMax exporteur kan nu binaire formaat bestanden.
  • Ondersteuning voor WebAudio.
  • Ondersteuning voor Procesrecht Textuur met standaard bruikbare samples en aangepaste ondersteuning. Meer info hier.
  • Ondersteuning voor OES_element_index_uint uitbreiding ter ondersteuning van 32 bits indices en dan grijpt met meer dan 65.536 hoekpunten.
  • Ondersteuning voor de mate van detail (LOD) voor mazen.
  • Nieuwe Scene Optimizer tool.
  • Ondersteuning voor gebruikssporen.
  • Het gebruik van hoge resolutie Tijd voor prestaties en FPS meting.
  • Het verlichten van functies voor de animaties. Meer info hier.

Eisen

  • Javascript nodig op client side
  • HTML 5 enabled browser
  • WebGL ondersteunen

Vergelijkbare software

Avioane
Avioane

6 Mar 16

Sudoku Solver
Sudoku Solver

19 Jul 15

Kiwi.JS
Kiwi.JS

10 Feb 16

Reacties op Babylon.js

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!