Babylon.js is een all-round oplossing voor het produceren van prachtige 3D-omgevingen in uw browser bekijken met WebGL.
Het is een full HTML5 game-engine, komst volgestouwd met alle specifieke instrumenten, variërend van scene management om een botsingen systeem, van een ingebouwde audio-engine om een volledig geblazen deeltjes systeem.
Babylon.js kan worden gebruikt om games browser-gebaseerde te ontwikkelen, of gewoon te verrijken een gewone website met prachtige, meeslepende 3D-animaties.
Naast de bovengenoemde functies, Babylon.js bevat ook ondersteuning voor anti-aliasing, sprites, 2D gelaagdheid, een verlichting motor, een special effects-systeem, het beheer van texturen, een camera-systeem, geavanceerde mazen en een vermogen management systeem.
Content gemaakt met Babylon.js kunnen ook worden geïmporteerd en geëxporteerd naar andere instrumenten, het ondersteunen van Blender , 3ds Max en Cheetah3D .
Wat is nieuw in deze release:
- Nieuwe debug laag dan kan worden gebruikt om debug informatie weer te geven.
- Nieuwe PolygonMeshBuilder object gebruikt om mesh uit polygonen te maken.
- New Mesh.simplify () functie om automatisch te vereenvoudigen mazen.
- New scene.enableDepthRenderer () om diepte textuur rendering registreren.
- Nieuwe SSAORenderingPipeline om ruimte op het scherm ambient occlusion toepassen.
- Nieuwe VolumetricLightScatteringPostProcess te simuleren volumetrische lichtverstrooiing.
- 3dsMax exporteur kan nu binaire formaat bestanden.
- Ondersteuning voor WebAudio.
- Ondersteuning voor Procesrecht Textuur met standaard bruikbare samples en aangepaste ondersteuning. Meer info hier.
- Ondersteuning voor OES_element_index_uint uitbreiding ter ondersteuning van 32 bits indices en dan grijpt met meer dan 65.536 hoekpunten.
- Ondersteuning voor de mate van detail (LOD) voor mazen.
- Nieuwe Scene Optimizer tool.
- Ondersteuning voor gebruikssporen.
- Het gebruik van hoge resolutie Tijd voor prestaties en FPS meting.
- Het verlichten van functies voor de animaties. Meer info hier.
Wat is nieuw in versie 2.2.0:
- Nieuwe debug laag dan kan worden gebruikt om debug informatie weer te geven.
- Nieuwe PolygonMeshBuilder object gebruikt om mesh uit polygonen te maken.
- New Mesh.simplify () functie om automatisch te vereenvoudigen mazen.
- New scene.enableDepthRenderer () om diepte textuur rendering registreren.
- Nieuwe SSAORenderingPipeline om ruimte op het scherm ambient occlusion toepassen.
- Nieuwe VolumetricLightScatteringPostProcess te simuleren volumetrische lichtverstrooiing.
- 3dsMax exporteur kan nu binaire formaat bestanden.
- Ondersteuning voor WebAudio.
- Ondersteuning voor Procesrecht Textuur met standaard bruikbare samples en aangepaste ondersteuning. Meer info hier.
- Ondersteuning voor OES_element_index_uint uitbreiding ter ondersteuning van 32 bits indices en dan grijpt met meer dan 65.536 hoekpunten.
- Ondersteuning voor de mate van detail (LOD) voor mazen.
- Nieuwe Scene Optimizer tool.
- Ondersteuning voor gebruikssporen.
- Het gebruik van hoge resolutie Tijd voor prestaties en FPS meting.
- Het verlichten van functies voor de animaties. Meer info hier.
Wat is nieuw in versie 2.0:
- Nieuwe debug laag dan kan worden gebruikt om debug informatie weer te geven.
- Nieuwe PolygonMeshBuilder object gebruikt om mesh uit polygonen te maken.
- New Mesh.simplify () functie om automatisch te vereenvoudigen mazen.
- New scene.enableDepthRenderer () om diepte textuur rendering registreren.
- Nieuwe SSAORenderingPipeline om ruimte op het scherm ambient occlusion toepassen.
- Nieuwe VolumetricLightScatteringPostProcess te simuleren volumetrische lichtverstrooiing.
- 3dsMax exporteur kan nu binaire formaat bestanden.
- Ondersteuning voor WebAudio.
- Ondersteuning voor Procesrecht Textuur met standaard bruikbare samples en aangepaste ondersteuning. Meer info hier.
- Ondersteuning voor OES_element_index_uint uitbreiding ter ondersteuning van 32 bits indices en dan grijpt met meer dan 65.536 hoekpunten.
- Ondersteuning voor de mate van detail (LOD) voor mazen.
- Nieuwe Scene Optimizer tool.
- Ondersteuning voor gebruikssporen.
- Het gebruik van hoge resolutie Tijd voor prestaties en FPS meting.
- Het verlichten van functies voor de animaties. Meer info hier.
Eisen
- Javascript nodig op client side
- HTML 5 enabled browser
- WebGL ondersteunen
Reacties niet gevonden