0 A.D.

Software screenshot:
0 A.D.
Software informatie:
Versie: Alpha 23 Bijgewerkt
Upload datum: 22 Jun 18
Ontwikkelaar: Wildfire Games
Licentie: Gratis
Populariteit: 274

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 4)

0 A.D. is een open-source en platformoverschrijdend, historisch spel waarmee spelers de geschiedenis van westerse beschavingen kunnen herschrijven. Het is een RTS (Real-time Strategy) -wedstrijd met oorlog en economie waarbij de hele actie plaatsvindt tussen 500 voor Christus. en 500 A.D ..


Functies in één oogopslag

Belangrijkste kenmerken zijn zowel singleplayer- als multiplayer-gameplay, basis-RTS-elementen, inclusief basisopbouw, legertraining, technologieonderzoek en -slavernij, ondersteuning voor meerdere gebouwen en eenheden, evenals ondersteuning voor zowel zee- als landeenheden.

p>

De multiplayercomponent van het spel vereist geen centrale server en maakt gebruik van de peer-to-peer (P2P) netwerktechnologie. Het was oorspronkelijk ontworpen als een totale conversiemod voor het spel Age of Empires II: The Age of Kings.

In dit spel moet je als speler één van de elf oude beschavingen besturen, waaronder Carthagers, Britten, Galliërs, Helleense, Atheners, Macedoniërs, Spartanen, Perzen, Romeinen en Ptolemieën.


Onder de motorkap, ondersteunde besturingssystemen en beschikbaarheid

0 A.D. gebruikt de Pyrogenesis-game-engine voor de RTS-gameplay, deze werkt op zowel 32-bits als 64-bits hardwareplatforms en ondersteunt de GNU / Linux-, Microsoft Windows- en Mac OS X-besturingssystemen.

Onder de officieel ondersteunde Linux-distributies kunnen we Arch Linux, Ubuntu, Debian, Slackware, Fedora, openSUSE, Sabayon, Frugalware, ROSA, Chakra, Foresight, Gentoo en Pisi noemen. Meer informatie over het installeren van de game op uw Linux-besturingssysteem vindt u op de officiële downloadpagina van het product.


Bottom line

Hoewel A.D. nog steeds een werk in uitvoering is, biedt het gebruikers een prachtig en goed gedaan real-time strategiespel waarvan de nadruk ligt op het herlezen van de geschiedenis van westerse beschavingen. Het is eenvoudig te installeren, eenvoudig te spelen, gratis en ondersteunt alle belangrijke besturingssystemen. 0 A.D. werd uitgeroepen tot het 'Open Source-spel van het jaar 2013' & rdquo; door LinuxQuestions.org.

Wat is nieuw in deze versie:

  • Nieuwe beschaving: Kushites
  • Mod Downloader
  • Cavalerie en Spartaanse bouwmodellen
  • Overwinningsvoorwaarden combineren
  • Aanvalbereik-visualisatie
  • Diplomacy Colors
  • Vernietigingsschade
  • Dialoogvenster Eenheidsinformatie
  • AI-gedrag
  • Lobbyverificatie om nabootsing van identiteit te voorkomen
  • Nomad-modus op alle willekeurige kaarten
  • Nieuwe willekeurige kaarten: Lower Nubia, Jebel Barkal, Elephantine, Fields of Meroe, Hellas, Dodecanese, Scythian Rivulet

Wat is nieuw in versie:

  • Remake van veel modellen, animaties en texturen, twee nieuwe muziektracks
  • Configuratie-vrije multiplayer-hosting
  • Leg de relic-gamemodus vast
  • Aura en Heal Range Visualization
  • Twaalf nieuwe kaarten, inclusief vijanden met een script, stijgend water en een zelfstudie
  • Spionagetechnologie, Teambonussen en Held-aura's
  • Petra AI diplomatie en aanvalsstrategieën
  • Overzichtsschermgrafieken
  • Bewerken van bioscooppaden
  • Buddy-systeem

Wat is nieuw in versie Alpha 21:

  • Deze alpha bevat nieuwe spelmodi, veel nieuwe kaarten , de officiële introductie van de definitieve beschaving: het Seleucidische rijk en meer!

Wat is nieuw in versie Alpha 20:

  • Nieuwe gameplay-functies in deze versie:
  • Nieuwe willekeurige kaarten: 'Ambush', 'Empire', 'Flood', 'Frontier', 'Hell's Pass', 'Island Stronghold', 'Lions Den' en quot; en & quot; Stronghold & quot;.
  • Nieuwe skirmish-kaarten: een skirmish-kaart voor 4 spelers met de naam & quot; Forest Battle & quot; en een skirmish-map met twee spelers met de naam & quot; Golden Island & quot;.
  • Gebruik geallieerde drop-sites: nadat u een technologie hebt onderzocht, kunt u de magazijnen, farmsteads, docks, CC's, maar geen Mauryan-olifanten van uw bondgenoot gebruiken om resources die uw eenheden hebben verzameld in te leveren. De bondgenoot moet het toestaan ​​voor elke dropsite, dus het kan niet worden gebruikt om te 'stelen' alle bronnen in het gebied.
  • Moordgaten: onderzoek een technologie om torens eenheden te laten aanvallen die zich onder de toren bevinden.
  • Nieuwe technologieën voor de visserij: onderzoekstechnologieën om de efficiëntie van het verzamelen van uw schepen te verbeteren.
  • Loothulpmiddelen die vijanden doodden: nu krijg je automatisch de middelen die werden gedragen door eenheden die door je legers werden gedood, met andere woorden: dood houtarbeiders om hout te kopen, boeren om voedsel te krijgen, enz. Dit komt bovenop de normale buit die je krijgt als je eenheden doodt.
  • Afbeeldingen en gebruikersinterface:
  • Verbeteringen in het menu met spelopties: Nieuwe instelling voor de grafische kwaliteit, waarmee u eenvoudig de kwaliteit van afbeeldingen in het spel kunt wijzigen (voorheen moest u configuratiebestanden gebruiken), evenals enkele opschoning en bugfixes.
  • Grafische effecten van hogere kwaliteit standaard ingeschakeld op geavanceerde computers. Als uw computer grafische effecten van hogere kwaliteit moet kunnen verwerken, zijn deze nu standaard ingeschakeld. Je kunt natuurlijk handmatig naar een lagere instelling overschakelen als je de prestaties wilt verbeteren of ze om een ​​andere reden liever niet gebruikt.
  • De knop voor inactieve werknemers is nu uitgeschakeld wanneer er geen inactieve werknemers zijn, dus u hoeft niet meer op de knop te drukken om te controleren of u geen inactieve werknemers heeft.
  • Credits scherm: kijk wie heeft bijgedragen aan het spel, iedereen, van managers tot programmeurs, van artiesten tot donateurs, van vertalers tot componisten. We hebben geprobeerd iedereen op te nemen, maar veel hebben er in de loop der jaren aan bijgedragen, dus laat het ons weten als je hebt bijgedragen maar je naam niet in de lijst staat.
  • Nieuwe bomen en variaties: er zijn nieuwe modellen en texturen geweest voor de acaciaboom, Aleppoden, eiken, dode eiken, generieke dode bomen.
  • Meer dan genoeg verbeteringen voor de waarnemermodus en herhalingen: je kunt nu de wedstrijd nu bekijken vanuit het perspectief van een speler, het overzichtsscherm bekijken tijdens de wedstrijd en nu wordt de mist van de oorlog getoond in de waarnemersmodus . Wedstrijden ondersteunen nu ook tot 16 waarnemers.
  • Meer informatie over spelers in een multiplayer-match: laat zien wie loopt of een time-out voor het netwerk heeft.
  • Nieuwe Seleucid-kazerne.
  • Under the Hood:
  • Cinematische camera voor het weergeven van cut-scenes: het werk op de grond is gedaan om het mogelijk te maken de camera te besturen voor cut-scenes. Er is nog steeds wat werk nodig om het gemakkelijk te gebruiken te maken (voorlopig moeten camerapaden worden ingesteld door het invoeren van coördinaten), maar het is een solide basis om op te bouwen voor de toekomst.

Wat is nieuw in versie Alpha 19:

  • Nieuwe gameplay-functies in deze versie:
  • Gebouw en belegering van engine-engine: niet-belegerde eenheden kunnen nu gebouwen en belegeringsmotoren vastleggen. Wanneer u met de muis over een entiteit beweegt die kan worden vastgelegd, verschijnen er twee gekruiste vlaggen zodat u een & quot; capture & quot; bestellen. Als je dat doet, begin je een aantal van die "capture points" van die entiteit te krijgen in een bepaald tempo. (Op het scherm ziet u dat uw kleur een groter deel van de breedte van de capture-balk van de entiteit opneemt.) Zodra u al deze punten hebt behaald, legt u de entiteit vast en is deze van u! (Opmerking: u kunt nog steeds een reguliere aanval op gebouwen en beleggingsmotoren opgeven door CTRL ingedrukt te houden wanneer u met de rechtermuisknop op een doel klikt.) Er is momenteel geen animatie voor de eenheden die vastleggen, die in een latere versie worden toegevoegd.
  • Nieuwe overwinningsmodi: & quot; Conquest Structures & quot; (vernietig of verover alle vijandelijke structuren om te winnen) en & quot; Veroveringseenheden & quot; (vernietig alle vijandelijke eenheden om te winnen).
  • Spelmodus staakt-het-vuren: het spel kan zo worden ingesteld dat alle spelers hun vijanden helemaal niet kunnen aanvallen voor een vooraf bepaalde tijd aan het begin van een spel.
  • Aanvalscoördinatie: spelers kunnen bondgenoten (inclusief bots) vragen om een ​​specifieke vijand aan te vallen door op een knop naast de naam van de speler in het diplomatie-venster te klikken. Ook Petra AI ondersteunt nu aanvalscoördinatie.
  • Petra AI waarschuwt nu zijn bondgenoten wanneer het een eerbetoon nodig heeft en laat hen weten wanneer het een nieuwe fase bereikt.
  • De Ptolemaic vuurtoren heeft nu zijn speciale functie geïmplementeerd: het onthult de kust op de hele kaart.
  • Nieuwe Skirmish-kaarten: Tuscan Acropolis (voor 4 spelers, kaartvoorbeeld), Northern Island (voor 2 spelers, kaartvoorbeeld) en Alpine Mountains (voor 3 spelers, kaartvoorbeeld).
  • Afbeeldingen en gebruikersinterface:
  • Verhoogde maximale kaarthoogte: de motor ondersteunt nu een acht keer groter bereik aan terreinhoogtes, waardoor kaarten kunnen worden gemaakt met meer diverse en indrukwekkende landschappen.
  • Visual Replay: voer een game opnieuw uit en begrijp wat er in realtime gebeurde.
  • Aura-visualisatie: eenheden die worden beïnvloed door een aura worden nu gemarkeerd met een pictogram wanneer de aura-gever wordt geselecteerd.
  • Nieuwe dieren: nieuwe eenheden van de mastiff en de wolfshond zijn toegevoegd, evenals een nieuwe neushoorn.
  • De Romeinse eenheden hebben nu stemmen in het Latijn. Stemacteurs en mensen met kennis in oude talen worden uitgenodigd om meer stemmen aan het spel bij te dragen!
  • Under the Hood:
  • Nieuwe Pathfinder: de Pathfinder is het onderdeel van de game-engine dat een route kiest voor een eenheid om mee te gaan van de huidige locatie naar de doellocatie, zodat deze niet botst met andere eenheden of met constructies of met onbegaanbaar terrein . De nieuwe pathfinder verbetert de prestaties, maar introduceert tegelijkertijd ook enkele nieuwe bugs. We hebben zoveel mogelijk gedaan om ervoor te zorgen dat het geen fouten bevatte, maar meldt u iets ongewoons!
  • XML-validatie: in 0 A.D. wordt het gedrag van eenheden, gebouwen en andere wereldobjecten bepaald door hun componenten, zoals kosten, gezondheid en meer. Al deze worden beschreven in XML-bestanden. De & quot; grammatica & quot; van de XML-bestanden wordt nu gecontroleerd op juistheid voordat het door de game-engine wordt gebruikt, waardoor technische problemen worden voorkomen.
  • De generieke Helleense en Keltische facties zijn verwijderd.
  • Linux-gebruikers, houd er rekening mee dat SDL2 nu standaard is ingeschakeld op Linux.

Wat is nieuw in versie Alpha 18:

  • Deze alpha biedt verbeterde prestaties, een in-game technologieboom, een nieuw kaarttype (& quot; Nomad & quot;) en meer!

Wat is nieuw in versie Alpha 17:

  • Belangrijkste nieuwe gameplay-functies in deze versie:
  • Major Core Combat Rebalance: nu, als je maar één eenheidstype naar de strijd stuurt, gaat het slecht met regimenten van dezelfde grootte die meer dan één type mixen, bijvoorbeeld melee en ranged eenheden. Technologieën als geheel zijn duurder gemaakt en niet-gerelateerde technologieën zijn 'ongepaard'. Sommige statistieken zijn aangepast om sommige eenheden geschikt te maken voor training. Gebouwen zijn nu een beetje makkelijker te vernietigen. We hebben tijdelijk formaties verwijderd en zijn van plan deze opnieuw op een meer evenwichtige manier opnieuw te implementeren.
  • Marine-kaartondersteuning: de computer-tegenstander gebruikt nu transportschepen om andere eilanden te koloniseren en vijandelijke bases te aanvallen, maar zeeslagen (dat wil zeggen schepen tegen schepen) zijn nog niet geïmplementeerd.
  • Verbeterde mist van oorlog: de mist van oorlog is het deel van het terrein dat al is gescout maar dat zich niet in het zichtbereik van je eenheden of verwante eenheden bevindt. Gebouwen en wijzigingen in bronnen zoals bomen of metaalmijnen zijn nu ook verborgen in de Mist of War, en niet alleen eenheden. Daarom moeten spelers nu vaker scouten om niet-geclaimde bronnen op de kaart te vinden, verborgen voorposten van buitenaf en meer.
  • Eenheden op muren: eenheden kunnen worden ingesloten in wandsegmenten en verschijnen op de muren op vooraf gedefinieerde steunpunten. (Belangrijk is dat, terwijl de eenheden individueel kunnen aanvallen en aangevallen kunnen worden, ze niet langs de muur kunnen lopen.)
  • Lobbyprofielen voor meerdere spelers: gebruikers kunnen nu profielen van andere spelers bekijken vanuit de lobby. Profielen bevatten gebruikersstatistieken zoals waardering, gewonnen en verloren spellen, hoogste beoordeling en rangorde die on-demand kan worden geopend.
  • Nieuwe kaarten: Siwa Oasis (skirmish map) en Schwarzwald (willekeurige kaart).
  • Scenario en Mod Ontwerp:
  • Triggers: A & quot; trigger & quot; doet een actie plaatsvinden in het spel als een specifieke gebeurtenis plaatsvindt. Bijvoorbeeld:
  • Als je een buitenpost bouwt binnen een bepaald gebied (evenement), worden de muren van je vijand vernietigd (actie);
  • Als een timer opraakt (gebeurtenis), spurt een leger op de rand van de kaart en marcheert naar je stad (actie);
  • Of als een bepaald gebouw wordt vernietigd (evenement), verliest de speler die het bezit het spel (actie).
  • Het nieuwe triggersysteem is misschien wel de belangrijkste functie die ontbrak om verhalende campagnes en scenario's mogelijk te maken. Triggers maken het ook eenvoudiger om aangepaste overwinningsvoorwaarden te ontwerpen, of zelfs multiplayer-kaarten met unieke gameplay-aspecten. Evenementen en acties zijn eenvoudig uitbreidbaar met wat Javascript-kennis en bieden een enorme reeks nieuwe mogelijkheden voor creatieve kaartontwerpers.
  • Twee nieuwe kaarten maken gebruik van het triggersysteem in Alpha 17:
  • Overleven van de sterkste: elke speler heeft één vrouwelijke burger in het midden van de kaart waar schatten van tijd tot tijd spawnen. De hoofdbases bevinden zich op geïsoleerde plekken zonder hulpmiddelen en sommige gebouwen zijn beperkt. Vijandelijke aanvalskrachten spawnen regelmatig en vallen je hoofdbasis aan. Het doel is om zo lang mogelijk te overleven door schatten te verzamelen, troepen te rekruteren en je basis te verdedigen. (Kaarttype: willekeurig; kaartfilter: standaard)
  • Treasure Islands: zoek schatten op kleine eilanden en op het water. Verzamel meer schatten dan je tegenstander om te winnen. Je kunt vissersboten gebruiken om infanterie te garnizoen en ze naar andere eilanden te sturen. Handelsschepen kunnen worden gebruikt om zwevende schatten te verzamelen, maar je moet doorgaan naar Town Phase voordat ze kunnen worden gebouwd. (Kaarttype: Scenario; Kaartfilter: mariene kaarten)
  • Mod Selector en verbeterde mod-ondersteuning: met de nieuwe Mod Selector kunnen gebruikers mods in- of uitschakelen, opslaan of gewoon opnieuw opstarten om ze uit te testen. Op deze manier is het een stuk eenvoudiger om mods te testen en te spelen. Dit is te bereiken via: Hoofdmenu - & gt; Hulpprogramma's & opties - & gt; Mod selectie. Modders kunnen nu gemakkelijk kleine wijzigingen in het spel aanbrengen zonder veel bestanden te hoeven kopiëren en wijzigen.
  • Prestatieverbeteringen:
  • Verschillende onderdelen van het spel en de motor zijn verbeterd voor betere prestaties. In vergelijking met Alpha 16, merk je aan het begin van het spel aanzienlijk hogere framerates. Er zijn ook enkele verbeteringen waarneembaar later in het spel, maar ook extra overhead van nieuwe functies. Op deze gebieden zijn verbeteringen aangebracht:
  • Simulatie: abonnementen op dynamische berichten;
  • Weergave: optimaliseer silhouetrendering, nieuwe eenheid-renderer, optimalisatie voor niet-geanimeerde eenheden;
  • AI: Bouwplaatscode, verwerking van onbereikbare doelen (d.w.z. voor bouwers of verzamelaars), verdedigingszoekende verdedigingseenheden;
  • Scripting: op sommige plaatsen nieuwe JavaScript-kaart-objecten gebruiken.
  • Afbeeldingen en gebruikersinterface:
  • Verbeterde afschifting voor schaduwen en reflecties: hiermee worden lelijke pop-ineffecten voor schaduwen en reflecties tijdens het scrollen verholpen.
  • Verbeterde waterweergave.
  • Verbeterde CJK-tekstinvoer met behulp van de Windows IME.
  • Muziek: Omri heeft een nieuwe en verbeterde versie van Honor Bound gemaakt - het hoofdthema van 0 A.D.
  • Diversen: Hellenistische gespeelde belegeringsanimaties toegevoegd; Carthaagse ballista toegevoegd; Iberische barakken vervangen; Roterende molen toegevoegd; Ptolemaic smid gewijzigd; Gallië boerderij veranderd; Ptolemaeus I held voor de Ptolemaeën; Sneeuwwolf gemodificeerd; Iberisch wonder toegevoegd; Nieuwe Iberische torenmodellen toegevoegd (zie screenshots hierboven).

Wat is nieuw in versie Alpha 16:

  • Localization:
  • 0 AD is nu standaard beschikbaar op 13 verschillende locaties, bijgedragen door vrijwilligers van over de hele wereld: Catalaans, Tsjechisch, Nederlands, Engels (Verenigd Koninkrijk), Engels (Verenigde Staten), Frans, Galicisch, Duits, Italiaans, Portugees (Brazilië), Portugees (Portugal), Schots-Gaelisch en Spaans (Spanje).
  • De Japanse vertaling is ook voltooid, maar vanwege de grote lettertypebestanden zou dit een grotere download voor andere spelers veroorzaken en heeft het ook een computer met hogere specificaties nodig. Dus we bieden de Japanse vertaling samen met de lettertypebestanden als een afzonderlijk downloadbare mod. Zie installatie-instructies voor Oost-Aziatische locaties op onze Wiki.
  • Er wordt op dit moment aan veel meer talen gewerkt en de planning is dat deze in toekomstige alfas worden vrijgegeven. U bent van harte welkom om op dit gebied een bijdrage te leveren.
  • Formation Updates: De Testudo-formatie (voor Roman melee infantry) en de Syntagma-formatie (voor Macedonian, Ptolemaic en Seleucid pikemen) hebben nieuwe animaties ontvangen en hun beweging is verder verbeterd ten opzichte van de vorige versie. De formaties zijn ook meer moddable, wat de weg bereidt voor verdere ontwikkelingen in formaties.
  • Nieuwe AI - Petra: Petra biedt agressievere uitdijing en vecht en bouwt verdedigingstorens en forten zoals een mens dat zou doen. Petra beheert middelen beter in de late game dan de vorige AI, Aegis, en is robuuster tegen externe omstandigheden. Het zal ook over land ruilen met geallieerde markten, als die er zijn.
  • Town Bell: klik op de nieuwe & quot; stadsbel & quot; om een ​​alarm af te slaan en je burgers in de dichtstbijzijnde structuur te laten garneren totdat de vijand is verdwenen. Zodra u opnieuw een belletje doet, worden uw eenheden ongeschikt en gaan ze weer aan het werk.
  • Wereldwijde handelstransactie-instellingen: u stelt nu de kans dat een handelaar een bepaald middel verhandelt, in plaats van het per handelaar te selecteren. Dit geeft u een beter overzicht van uw handel en maakt het eenvoudiger te beheren.
  • Het & quot; Wonder & quot; Overwinningsvoorwaarde: als u & quot; Wonder & quot; als overwinningsvoorwaarde verschijnt er een teller die 5 minuten aftelt nadat je een wonder hebt opgebouwd. Als de vijand het wonder in deze tijd niet kan vernietigen, win je.
  • We hebben ook een & quot; Verkendekaart & quot; game setting nu, waarin de hele kaart is bedekt met de Fog of War. Dit is een optie die iets geeft tussen de 'onthulde kaart', waar geen geheimen zijn en de standaard 'donkere kaart'.
  • Afbeeldingen en gebruikersinterface:
  • Nieuwe GUI, nieuw lettertype: de nieuwe GUI-stijl die te zien is in de multiplayer-lobby in Alpha 15 wordt nu bijna overal gebruikt. Het GUI-lettertype is ook gewijzigd in Biolinum, een gratis lettertype gemaakt door het Libertine Open Fonts Project.
  • Multiplayer & quot; Gereed & quot; knop: in een spel met meerdere spelers moeten alle gebruikers de game-instellingen bevestigen voordat de host het spel kan starten. Wanneer de host een instelling wijzigt, worden spelers ingesteld op & quot; niet gereed & quot; nog een keer. Dit is om stiekem gedrag bij sommige hosts te voorkomen, die de instellingen vlak voor het begin zouden veranderen.
  • Nieuw kunstbezit: geanimeerde vliegende haviken, Ptolemeïsche schepen, Euraziatische wolven, Nijlkrokodillen, Ptolemeïsche gebouwen: militaire nederzettingen, dokken, markten en een flink aantal nieuwe animaties, bijvoorbeeld een nieuwe seeding-animatie voor landbouweenheden.
  • Muziek:
  • Nieuw muzieknummer: & quot; Water's Edge & quot; (klik om te luisteren). Deze prachtige baan is toegewezen aan de Britten en Galliërs.
  • SpiderMonkey-upgrade en andere ontwikkelingsupdates;
  • We hebben een nieuwe versie van de JavaScript-engine & quot; SpiderMonkey & quot; in 0 A.D. Het ondersteunt nieuwe functies van JavaScript, zoals kaart- en set-objecten. Deze twee typen hebben bijvoorbeeld verbeterde prestaties vergeleken met normale objecten bij het werken met bepaalde soorten collecties. Modders en ontwikkelaars die gewend zijn om met de nieuwste functies van JavaScript te werken, zijn ook blij met de nieuwe functies die nu beschikbaar zijn.
  • SpiderMonkey biedt ook verbeterde JavaScript-profileer- en analysefuncties waarmee grafieken kunnen worden gemaakt. Deze functies zijn een ander nuttig hulpmiddel voor prestatiemetingen en voor het opsporen van prestatieproblemen.
  • De versie in Alpha 16 (v24) verbetert de prestaties nog niet. Maar er zullen verbeteringen zijn voor de volgende versie (v31) die in Alpha 17 zou moeten worden opgenomen.
  • Bovenal was de upgrade van v1.8.5 (uitgebracht in maart 2011) naar v24 een hele grote stap en veel werk. Door op een huidige versie te werken, hoeven we geen code te schrijven voor een oude API die niet meer bestaat en die ons veel werk bespaart in vergelijking met het blijven met v1.8.5 en jaren later upgraden.
  • En last but not least is het een & quot; must have & quot; vanuit het oogpunt van beveiliging, en het stelt ons in staat bugs te melden of zelfs nieuwe functies aan te vragen bij de SpiderMonkey-ontwikkelaars.
  • Deze release bevat veel meer wijzigingen en bugfixes die hier niet worden genoemd. In termen van gesloten tickets voor het projectbeheer en bug-tracking-systeem dat we gebruiken, Trac, was dit een ander record.

Wat is nieuw in versie Alpha 14:

  • Belangrijkste nieuwe gameplay-functies in deze versie:
  • Smeden: een gloednieuw bouwtype voor het spel, compleet met modellen voor alle facties. Onderzoekt aanvallen en bepantsering-upgrades.
  • Oneindige boerderijen: een boerderij zal nu voedsel blijven geven tot het einde van de wedstrijd, zonder dat het opnieuw moet worden opgebouwd, maar met afnemende opbrengsten. Slechts maximaal 5 verzamelaars kunnen op elke boerderij werken. (Veterinaire spelers zullen merken dat er nu meer ruimte nodig is om dezelfde hoeveelheid voedsel te produceren.)
  • Exponentieel pantser en realistische gezondheid: technologieën hebben nu hetzelfde effect op alle eenheden. Ook hebben veranderingen in de manier waarop de eenheden in het spel zijn berekend, ons in staat gesteld om enkele onrealistische verschijnselen, zoals schade door boogschutters aan gebouwen, te corrigeren.
  • Bondgenoten kunnen nu garnizoen houden in elkaars gebouwen.
  • Gedeelde handelsbesparing met bondgenoten: wanneer u handelt met een bondgenoot, is er een bonus van + 25% ten opzichte van handel met uzelf, die nu wordt verdeeld tussen u en uw bondgenoot.
  • Afstandseenheden kunnen verder van hogere plaatsen raken
  • Afstandseenheden moesten zich binnen een minimumbereik van hun doelen bevinden om op hen te schieten. Deze vereiste is verwijderd.
  • Verbeteringen in afbeeldingen, geluid en gebruikersinterface:
  • Heldenknop: een aanhoudende knop linksboven verschijnt wanneer je je ene toegestane held (ine) traint. Door erop te klikken wordt de held (ine) geselecteerd waar hij of zij ook op de kaart staat.
  • Spel snelheid controles: In spellen voor één speler, verander de snelheid van het spel wanneer je maar wilt.
  • Locatie sneltoetsen: u kunt nu cameraposities markeren en er later op terugspoelen met sneltoetsen.
  • GUI-vervolgkeuzemenu's ondersteunen het typen voor snelle selectie.
  • Verbeteringen geluidsmanager: het spel speelt nu een lijst met meerdere nummers per wedstrijd, in plaats van slechts één nummer in een lus af te spelen. Ook reageert de gebruikersinterface nu op de gebruiker met geluiden.
  • Terreinverankering: eenheden bewegen nu realistischer op heuvels.
  • Opgeslagen spellen kunnen nu beschrijvingen krijgen en worden verwijderd of overschreven in de game.
  • Verschillende willekeurige kaarten zijn veranderd om mooier en speelbaar te zijn.
  • Fancy water rendering is nu sneller en verbeterd.
  • Schepen zien er beter uit als ze zinken.
  • De Atlas Scenario Editor, Bug Fixes en Miscellaneous Features:
  • Pike elevation tool in Atlas: maakt het bergen en kliffen gemakkelijker.
  • Mod-verbeteringen: het opslaan van kaarten in Atlas zorgt ervoor dat het niet langer crasht.
  • Enkele veelvoorkomende niet-synchrone en onvoldoende geheugenfouten opgelost
  • Waarschuwingsgeluiden die niet meer door alle spelers worden gehoord, geluiden buiten het scherm worden alleen gehoord wanneer dat van toepassing is.
  • Crash opgelost met Nvidia Optimus-graphics en sommige netbooks.
  • Muren kunnen langs de kust worden geplaatst.
  • Verbeterde sneltoetsondersteuning voor niet-QWERTY-toetsenborden.
  • Verschillende prestatieverbeteringen.

Wat is nieuw in versie Alpha 13:

  • Volledig nieuwe en unieke Mauryan-beschaving, inclusief nieuwe eenheden, van oorlogsolifanten tot brahmaanse priesters; en nieuwe gebouwen, die de oorspronkelijke architecturale stijl van deze cultuur weerspiegelen.
  • De standaard AI, Aegis-bot, is sterk verbeterd, of het nu gaat om het verdedigen, aanvallen of opbouwen van een sterke economie. Het ondersteunt nu onderzoekstechnologieën en zou veel betrouwbaarder moeten werken dan de meeste andere AI's voorheen. (Bekend probleem: Aegis heeft nu een aantal problemen met opgeslagen spellen. Sorry, we hopen dit in A14 op te lossen.)
  • Aegis kunnen nu op verschillende moeilijkheidsniveaus spelen, zodat beginners gemakkelijk kunnen leren spelen en meer ervaren spelers een grotere uitdaging kunnen worden.
  • Aanval- / verplaatsingscommando: als je eenheden selecteert en vervolgens Ctrl + met de rechtermuisknop op een locatie klikt, gaan ze naar de locatie, maar stoppen ze ook om vijanden aan te vallen die ze onderweg tegenkomen.
  • Nuttige berichten verschijnen wanneer een gebouw niet ergens kan worden geplaatst. (Zie onderstaande schermafbeeldingen.)
  • Wanneer u een plaats selecteert om een ​​gebouw te bouwen, geeft de voorbeeldweergave van het gebouw altijd de precieze definitieve variant weer die wordt gebouwd.
  • Wanneer sommige gebouwen worden gebouwd, komen ze nu uit de grond en sommige hebben ook levensechte steigers om hen heen.
  • Tribute-statistieken toegevoegd aan het overzichtsscherm.
  • Spelers worden op de hoogte gebracht wanneer er huldeblijken aan hen worden gegeven.
  • Nieuwe Keltische liedjes: & quot; Cisalpine Gaul & quot; en & quot; Celtica & quot; (de laatste met de percussie van Jeff Willet),
  • Nieuw Helleens nummer: & quot; The Hellespont & quot; (ook met Jeff),
  • Bestrijding van muziek met taiko-drums & quot; First Sighting & quot; en & quot; Elusive Predator & quot; door Jeff.
  • Eerste lied van Mauryan: & quot; Land tussen de twee zeeën. & quot;
  • Nieuwe en verbeterde dierengeluiden voor leeuwen, tijgers en beren.
  • Gebruikersmod-ondersteuning: bekijk onze modding-handleiding om te leren hoe u uw eigen mods maakt voor 0 A.D.
  • De nieuwe Javascript-foutopsporing ondersteunt de basisfuncties van foutopsporingsprogramma's (onderbrekingspunten, doorgaan, stapgesprekken ...) en stelt 0 AD-ontwikkelaars en modders in staat om JavaScript-scripts te debuggen die door het spel worden gebruikt, waardoor veel tijd wordt bespaard om iets onverwachts te begrijpen gedrag of probleem. 0 A.D. gebruikt Javascript op veel verschillende gebieden, zoals gameplay-logica, UI, AI en willekeurige mapscripts. Dank aan mmayfield45 voor het bijdragen aan de web-GUI. (Zie screenshot hieronder, en de documentatie wiki voor meer details.)
  • Verbeterd OS X-buildproces, zonder MacPorts of Homebrew.

Wat is nieuw in versie Alpha 12:

  • Belangrijkste nieuwe gameplay-functies in deze versie:
  • Diplomatie: bepaal of jij en een andere menselijke speler bondgenoten, vijanden of neutraal voor elkaar zijn en verander deze relatie in het midden van de wedstrijd naar eigen inzicht. Als je de relatie downgradet, wordt de verandering automatisch wederzijds (d.w.z. door iemand in je vijand te veranderen, wordt je automatisch hun vijand); Maar als je probeert relaties te upgraden, zoals bij het smeden van een alliantie, heb je de andere partij nodig om expliciet toestemming te geven. (Vanaf Alpha 12 zullen KI-spelers helemaal niet reageren op wijzigingen in de diplomatie. We hopen dit in de toekomst toe te voegen.) (Zie screenshot hieronder.)
  • Siege-engines verpakken: Bepaalde belegeringsmotoren moeten zich in een & quot; packed & quot; staat te worden verplaatst van plaats naar plaats, en in een stationaire & quot; uitgepakt & quot; staat om te kunnen vuren. Het verplaatsen van een belegeringsmachine tussen deze toestanden wordt & quot; packing & quot; en & quot; uitpakken & quot ;, en kost tijd, gedurende welke de belegeringsmachine noch kan bewegen, noch kan vuren. (Dit is belangrijk voor zowel realisme als evenwicht, want belegeringsmotoren kunnen veel schade aanrichten.)
  • Formation Order Queuing: Hiermee kunnen eenheden meerdere taken uitvoeren om bijvoorbeeld: (1) hier een huis te bouwen, (2) dichter bij het territorium van de andere speler te komen, (3) daar een legerkamp te bouwen (4) val eerst het fort aan en ga vervolgens (5) rechtdoor naar het openbare centrum. Al deze orders kunnen in één reeks worden gegeven door op & quot; shift & quot; en klik met de rechtermuisknop op de relevante delen van de kaart.
  • Helden zijn terug, maar nu kan elke speler op elk moment maximaal één levende held hebben.
  • Slachtingsaanval: alle gedomesticeerde dieren worden gedood met mêlee-wapens, zelfs door eenheden met een andere reikwijdte. Dit versnelt het oogsten van vlees.
  • Sneltoetsen voor eenheidstrainingen: als u een gebouw selecteert dat eenheden kan trainen en vervolgens op & quot; Z & quot; tikt, is het alsof u op de knop voor de eerste eenheid aan de linkerkant van de GUI hebt geklikt; & Quot; X & quot; voor de tweede knop van links, & quot; C & quot; voor de derde, etc., tot de letter "M".
  • Nieuwe opties voor afstemmingsinstellingen: kies de populatiedrempel en de hoeveelheid bronnen waar spelers mee beginnen.
  • Vijf nieuwe willekeurige kaarten: Nomad, Syrië, Corinthian Isthmus, Belgian Uplands en English Channel.
  • Verbeteringen in afbeeldingen en gebruikersinterface:
  • Verbeterde waterweergave: de nieuwe, "super-fancy" water omvat het witte schuim van golven die op de kust slaan, het kan veel golvend zijn en het werpt oppervlakte- en onderwaterschaduwen.
  • Nabewerkingsmanager: recente wijzigingen maken functies mogelijk zoals afstandsweerstand, bloei en meer. (Zie de onderstaande schermafbeeldingen Linksboven is standaard Effecten rechtsonder zijn overdreven voor demonstratiedoeleinden.) Niet minder belangrijk is dat de nabewerkingsmanager uiterst moddelbaar is, dus vanaf nu kunnen ontwikkelaars heel eenvoudig nieuwe visuele effecten toevoegen aan 0 AD met behulp van bestaande code van andere projecten. Bekijk voor een voorbeeld het effect Bokeh Depth of Field dat hieronder wordt weergegeven.
  • Puin verschijnt wanneer je een gebouw vernietigt (zie screenshots hieronder).
  • We hebben ook pictogrammen toegevoegd aan de tooltips, in plaats van namen van bronnen zoals & quot; Food & quot; en & quot; Hout & quot; en tijdseenheden zoals & quot; seconden & quot; (zie screenshot hieronder).
  • Muziek en geluid:
  • Nieuw nummer: & quot; Calm Before the Storm & quot; bedoeld om te worden afgespeeld in de menuschermen.
  • Recente wijzigingen in de audio verbeteren de manier waarop muziek klinkt en zorgen ervoor dat deze in stereo wordt weergegeven.

Wat is nieuw in versie Alpha 10:

  • Griekse facties: Atheners, Macedoniërs en Spartanen
  • Genezing: een priester kan nu eenheden genezen
  • Nieuwe modellen / illustraties: Romeinse belegeringsmuren, Iberisch speciaal gebouw, tempel en fort, meer
  • 9 nieuwe kaarten
  • Technologieën: economische of militaire bonussen die kunnen worden onderzocht
  • Beschavingsfasen: begin met Village en upgrade vervolgens naar Town and City
  • Klik en versleep muurbouwfunctionaliteit
  • Veel andere verbeteringen en bugfixes

Wat is nieuw in versie Alpha 9:

  • De factie van de Roman Republic, speelbaar op aangepaste scenario's en willekeurige mapscripts - in singleplayer en multiplayer, compleet met een nieuwe tekenreeks, inclusief nieuwe gebouwen, eenheden en schepen.
  • Een nieuw vechtsysteem dat aan elke eenheid bonussen en zwaktes toevoegt, zoals een steen-papier-schaar (bijvoorbeeld speervechters verslaan melee cavalerie, maar worden tegengegaan door schermutselaars en cavalerie boogschutters).
  • Een geheel nieuw handelssysteem, over land met traders getraind van markten en over zee met koopvaardijschepen gebouwd in het dok. Breng een handelsroute tot stand tussen twee markten of dokken en uw handelaars zullen middelen verzamelen voor elke gemaakte reis. U kunt kiezen welke bron door een handelaar wordt gewonnen.
  • Meer dan een dozijn nieuwe willekeurige mapscripts van Spahbod, Wraitii en mmayfield45.
  • Nieuwe animaties: roeispanen voor schepen, rammen, sommige katapulten, handelaars, sommige dieren.
  • AI-verbeteringen: 0 A.D.'s standaard-AI, qBot, heeft een prestatieverhoging gehad en heeft een ernstige bug opgelost met de aanvalscode.

Wat is nieuw in versie Alpha 8:

  • Deze alpha debuteert het machtige Perzische rijk, bevat ondersteuning voor zowel games sparen en opnieuw verbinden met multiplayer games, een ruilsysteem, verbeterde AI en meer.

Wat is nieuw in versie Alpha 4:

  • Nieuwe programmeerfuncties in versie Alpha 17:
  • Eerste prototype-versie van tegenstander AI toegevoegd: het kan vrouwelijke burgers trainen, middelen verzamelen, huizen, boerderijen en kazernes bouwen, soldaten trainen en naar het vijandige openbare centrum sturen.
  • Verbeterde fog-of-war rendering.
  • Gemengde terreintextuurmenging.
  • Opt-in automatisch feedbacksysteem toegevoegd.
  • Vaste behandeling van funderingsobstructies.
  • Ondersteuning toegevoegd voor buildlimieten.
  • Verlengde dierlijke AI: dieren zoals leeuwen, olifanten enz. kunnen nu terugvechten en sommigen ontsnappen verder weg van waargenomen bedreigingen.
  • Verbeterde detectiecode voor stuurprogrammaversie.
  • Diverse prestatieverbeteringen.
  • Nieuwe kunst- en geluidsfuncties in versie Alpha 17:
  • Nieuwe marine-eenheden: Celt Warship, Celt Merchant Ship, Celt Fishing Boat en Greek Fishing Boat.
  • Nieuwe belegeringswapens: de Kelten kunnen nu stormrammen bouwen vanuit hun forten.
  • Bruggen: Eyecandy edge-stukken om te gebruiken in de Atlas-editor.
  • Nieuwe geluidseffecten in de game: inclusief scheepsbeweging, scheepsselectie, erkenning van de vrouwelijke burger, hondenbast, herkenning van honden, houthakken, metaalerts, steenmijnen, erkenning van wapenbeleggers en rambewegingen.
  • Ruimte voor verbetering:
  • Er is nog geen willekeurige kaartgeneratie.
  • Veel eenheidstatistieken zijn nog steeds niet in balans.
  • Veel geplande gameplay-functies zijn nog niet toegevoegd: er is geen onderzoek, geen aura's, geen rangupgrades, geen nederzettingen en territoria, enzovoort.
  • Veel bugs en kleine ontbrekende functies.
  • Er is geen matchmaking-service voor meerdere spelers. U moet verbinding maken via IP-adres. (Geschiktere manieren kunnen in de toekomst worden geïmplementeerd).

Vereisten :

  • 1 GHz CPU
  • moderne grafische kaart (minimaal GeForce 3)
  • 512 MB RAM

Screenshots

0-a-d_1_70144.jpg
0-a-d_2_70144.jpg
0-a-d_3_70144.jpg
0-a-d_4_70144.jpg

Vergelijkbare software

Belooted
Belooted

2 Jun 15

Tribal Trouble
Tribal Trouble

3 Jun 15

Spring
Spring

18 Jul 15

Reacties op 0 A.D.

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!