Stunt Rally

Software screenshot:
Stunt Rally
Software informatie:
Versie: 2.6 Bijgewerkt
Upload datum: 27 Sep 15
Licentie: Gratis
Populariteit: 262

Rating: 2.5/5 (Total Votes: 4)

Stunt Rally is een open source, gratis en cross-platform auto race simulatie spel gebaseerd op de VDrift en OGRE (OO Graphics Rendering Engine). Het hotel beschikt over 147 tracks in 26 decors, 19 auto's en 4 voertuigen, evenals track editor. Het spel richt zich op het gesloten rally tracks en stunt elementen zoals lussen, sprongen of pijpen.


Inclusief 9 verschillende game modes en game controllers ondersteunen

Om het spel aantrekkelijker te maken, de ontwikkelaars inclusief ondersteuning voor game controllers en 9 verschillende game modes. Dit zijn enkele race, Ghost rijden, Baan's ghost, Replays, Tutorials, Kampioenschappen, Challenges, Split Screen en Multiplayer. De speler moet een ieder proberen om te zien wat het doet.

De belangrijkste zijn Single Race, waarin spelers zullen vermaken met meer dan vier uur rijden, Ghost rijden omdat het laat je je beste tijd te jagen, Baan's geest als het stelt u in staat om op te jagen de beste drive voor spoor, uitdagingen omdat het maakt alles leuker, en Multiplayer of Split Screen als het laat je spelen met een vriend of meer.


It & rsquo; s geschreven in C ++, ondersteunt Linux en Windows-besturingssystemen

Een snelle blik onder de motorkap zal ons laten zien dat het spel volledig is geschreven in de programmeertaal C ++ en ondersteunt zowel GNU / Linux en Microsoft Windows-besturingssystemen. De user interface is geschreven met de Ogre3D object-oriented hardware versnelde 3D-engine.


Beschikbaarheid en minimale hardware-eisen

Omdat het een open source project, kan Stunt Rally worden gedownload van de officiële website of via Softoware (zie download link hierboven) als een bron archief. Toch moet newbies installeren van de standaard software repositories van hun Linux-distributies.

Minimum hardware, zoals een CPU met 2 cores draait op 2,0 GHz en een GeForce 9600 GT of Radeon HD 3870 grafische kaart met Shader Model 3.0 en 256 MB RAM. Deze zijn nodig voor het spel om goed te werken

Wat is nieuw in deze release:.

  • 172 tracks (5 nieuw)
  • Voertuigen (2 nieuwe)
  • 1 nieuwe auto: Y7
  • Bikes implementatie, 1 nieuw: BV
  • Pacenotes - 3D-borden boven de weg voor:
  • Draaien - 7 niveaus, van gemakkelijk (groen), medium (geel), vierkant (oranje) naar harpins en U-bochten (rood)
  • Lange bochten - dezelfde kleuren, minder verzadigd
  • Jumps - met de gewenste snelheid tekst, verandert van kleur, het beste om te springen wanneer groen of cyaan
  • Loops - types: recht, kant, vat, 2 in 1, dubbel, waanzin, oprit
  • Op Pipe begin en einde, Terrain hobbels en sprongen
  • Geluid:
  • Nieuwe klankbron in het spel, met behulp van OpenAL Soft
  • Galm geluidseffect, veranderd met landschap
  • De juiste 3D afstand pan en fade
  • Graphics:
  • Mist in vloeistoffen (onderwater effect)
  • Alien gebouwen geactualiseerd en nieuwe
  • Game:
  • Track spoken voor omgekeerde richting (voor alle tracks)
  • Nieuwe auto kleuren instellen (nu 114), geladen vanuit config / colors.ini
  • Sneller Game Herladen (F5)
  • Als spoor niet veranderen, herlaadt alleen auto. Shift-F5 krachten volledige reload.
  • Reset (F4) herstelt ook dynamische objecten posities
  • Replays en spoken:
  • Reworked bestandsformaat nu 4x kleiner formaat
  • Gebruik de knop op het tabblad Replays-Tools om alle oude Convert (kost enige tijd)
  • Ondersteuning voor een aantal auto's en wielen
  • Voertuig raakt dynamische objecten in replay (verre van ideaal)
  • Vast bol replay. Vaste Hud vooruitgang en schade weergave
  • Checkpoint Beam werken in splitscreen
  • Verborgen pijl in replay of splitscreen (werkt niet)
  • Fixed effecten sliders-update. Vaste motionblur op Windows
  • Editor:
  • Mark wegvakken als geen echte (shift-8), toen slechts voor decoratie of punt onderweg
  • cyclus lus type (toets 7, shift - terug), voor pacenotes (oud ChkR merk voor camera verandering)
  • Nieuwe afhankelijkheden, als het compileren van bronnen:
  • Voor geluid libopenal-dev
  • ontbundelde kogel, krijgen libbullet-dev, en indien aanwezig libbullet-extras-dev
  • Bronnen:
  • Verwijderde log.txt, nu allemaal in ogre.log
  • Bijgewerkt btOgre debug lijnen, params voor kwaliteit in code
  • Fixed enkele geheugenlekken (op exit), verwijderd niet nodig bronbestanden
  • Tweak:
  • Nieuwe Grafieken voor geluiden (no wave OSC, niet mogelijk) en controleert / pacenotes testen
  • tabblad Tires bijgewerkt. Inclusief vele harde sim-banden voor het afstellen

Wat is nieuw in versie 2.5:

  • 167 tracks (20 nieuw)
  • 5 Nieuwe decors: Surreal, Stone, ruimte, vreemd, BlackDesert
  • Vaak:
  • Hernoemd alle tracks met 3 letter voorvoegsels, waarin korte naam in de lijst
  • Op tabblad Replays er een knop & quot; Rename Alle Oude & quot; replays, spoken en registers
  • Game:
  • Nieuwe uitdagingen en kampioenschappen
  • Solid vloeistoffen (bijvoorbeeld ijs, lava, toegevoegd editor vloeistoffen modus, maar solide en platte)
  • Rewind cooldown, na terugspoelen 1 sec vertraging tot het volgende gebruik is mogelijk
  • Fixed spel setup-update in multiplayer (eerder was pas na spoor verandering bijgewerkt)
  • GUI - lijst Tracks:
  • Nu met korte naam, moeilijkheidsgraad en de lengte ratings (in gebreke korte weergave)
  • Instelbare kolommen, en filtering, knop Y, Ctrl-F twee keer om te schakelen
  • Vaak:
  • Vast zwarte terrein op ATI / AMD Radeon kaarten
  • Veel kleinere fixes
  • Gewijzigde vertalingen, meer info voor strijkers, eigen programma te .POT genereren, onderwerp, Wiki
  • Nieuwe gebruiker logbestanden met fouten en waarschuwingen alleen ogre.err en ogre_ed.err
  • Editor:
  • Gemakkelijker op pijp creëren, mark (item 8) nu ook de pijp naar beneden beweegt (ctrl-8 op de oude manier)
  • Op buisdelen nu gemarkeerd op de minimap als oranje
  • omhoog / omlaag toetsen werken in pick-venster en objecten lijsten, gebouwen groepen lijst

  • Verkeerde checkpoint & quot;
  • Checkbox om alle & quot negeren; berichten op track (voor krullend tracks waar de controles overlappen weg)
  • Betere checkpoints in de pijp, nu in het middelpunt en straal 1
  • Tweak:
  • Reference grafiek voor banden, laden banden
  • Start
  • Reworked Road_Rebuild.cpp, schoner, data stucts, split aan Road_Prepass.cpp
  • Split gemeenschappelijke .cfg om settings_com.h en cpp
  • specMap_rgb optie .mat (voor rgb alleen spiegelende kaarten)
  • Controleer of de tracks en auto's bestaan ​​voordat replay belasting
  • Vast meest CppCheck waarschuwingen

Wat is nieuw in versie 2.4:

  • 147 tracks (6 nieuwe, 12 oude verwijderd, sommige vernieuwd )
  • 2 Nieuwe decors: Crystals, GreeceWhite
  • Auto
  • 3 Nieuw: TU, SZ, FN (oude FM)
  • 4 vernieuwd: XZ, LK4, S1, UV
  • betere materialen, minder submeshes, gebakken AO
  • 2 oude geschrapt: XM, NS
  • Simulatie
  • Spaceship hovercrafts, niet verrijdbaar in leidingen
  • 3 Nieuw: V1, V2, V3 in de lijst van auto's
  • Sphere, O in de lijst met auto's, Too bouncy
  • Vaak:
  • Nieuwe hemel texturen, op de helft van de tracks
  • Nieuwe statische objecten op enkele tracks
  • Dropped SceneryID, heeft elk nummer eigen cache
  • Gui:
  • tabblad Auto met staven voor statistieken, snelheid grafiek, korte lijstweergave
  • Split, nieuwe graphics en Tweak tabbladen
  • Fonts groter en vergroot of verkleind met een resolutie
  • Game:
  • Welkom scherm met een spel tips, die op de eerste run
  • Geluiden voor win, losse, ronde, beste tijd, verkeerde checkpoint
  • Vast multiplayer (nick verscheen tweemaal)
  • Schade door het terrein, hoogte mist, vloeistoffen op enkele tracks
  • Mogelijkheid om verschillende wegdekken hebben op 1 spoor
  • Editor:
  • Kleur halen raam met H, S, V schuifregelaars (voor licht, mist, trail kleuren)
  • Mode is nu een beeld (geen tekst Cam, bewerken, Gui)
  • Pick venster voor hemelen, hemel rotatie
  • Hoogte borstel, Space - pick hoogte van de cursor
  • Vast bewerken muisbeweging crash
  • Tweak:
  • Lineaire snelheid gevoelige besturing, grafiek op Gui
  • Nieuwe grafiek (visualisatie) om ontwikkelingslanden te helpen de band parameters
  • Bewerken oppervlakken in de auto tweak venster spel's

Wat is nieuw in versie 2.2.1:

  • Fixed crash gebeurde in spoorbelasting, voor tracks die pijp overgang segmenten.
  • Bijgewerkt Italiaanse vertaling

Wat is nieuw in versie 1.5:

  • Brand nieuwe multiplayer mode
  • Kampioenschappen & tutorials voor de single player mode
  • Physics zijn nu multithreaded en het spel moet sneller lopen
  • toegevoegd een paar nieuwe grafische effecten (water reflectie en breking, nieuwe post effecten zoals scherptediepte)
  • Nieuwe video presentatie van de multiplayer-modus

Wat is nieuw in versie 1.4:

  • 71 tracks
  • 2 nieuwe auto's (TC6, NS)
  • Vast shadows (zelf shadowing, lightmapping)
  • Beter zoeken shaders (Fresnel-effect, reflectie / spiegelend maps)
  • SSAO effect (Screen Space Ambient Occlusion)
  • Geluidseffecten en deeltjes voor water of modder gebieden
  • Verbeterde in-car camera
  • Rear gear gas-rem inverse optie

Wat is nieuw in versie 1.2:

  • 2 nieuwe auto's
  • lokalisatie (Engels, Duits, Pools)
  • split screen 1-4 spelers
  • opnieuw binden toetsen
  • alpha versie van joystick ondersteuning (waarschijnlijk niet werken)

Screenshots

stunt-rally_1_68597.jpg
stunt-rally_2_68597.jpg
stunt-rally_3_68597.jpg
stunt-rally_4_68597.jpg
stunt-rally_5_68597.jpg
stunt-rally_6_68597.jpg
stunt-rally_7_68597.jpg
stunt-rally_8_68597.jpg
stunt-rally_9_68597.jpg
stunt-rally_10_68597.jpg
stunt-rally_11_68597.jpg
stunt-rally_12_68597.jpg

Vergelijkbare software

SpaceFlight2D
SpaceFlight2D

3 Jun 15

OpenLander
OpenLander

3 Jun 15

FlightGear
FlightGear

22 Jun 18

Reacties op Stunt Rally

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!