The Battle for Wesnoth

Software screenshot:
The Battle for Wesnoth
Software informatie:
Versie: 1.14.4 Bijgewerkt
Upload datum: 16 Aug 18
Ontwikkelaar: The Battle for Wesnoth
Licentie: Gratis
Populariteit: 53

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

De Battle for Wesnoth is een multiplatform, multiplayer, singleplayer, open-source en gratis TBS-spel (Turn-based tactical strategy) met een hoog fantasiethema. Het hoofddoel van het spel is om de troon van Wesnoth terug te eisen, wat betekent dat je een woedende strijd zult moeten voeren.


Functies in één oogopslag

Belangrijkste kenmerken zijn de mogelijkheid om van het begin af aan een intimiderende strijdkracht op te bouwen (het spel begon met een kleine hoeveelheid goud en een enkele leider), zes grote facties, meer dan 200 verschillende eenheidstypen, ondersteuning voor een breed scala aan wapens, spreuken en mogelijkheden, evenals honderden campagnescenario's, die gratis kunnen worden gedownload.

Daarnaast beschikt de game over een geavanceerde opmaaktaal waarmee ervaren spelers eenvoudig hun eigen campagnes, kaarten en facties kunnen maken. Het wordt geleverd met verschillende multiplayer-opties, waaronder internet play en hotseat combat, Fog of War-modus voor serieuze gamers die hun militaire commando's willen testen.

In Battle for Wesnoth zullen geavanceerde eenheden krachtige vaardigheden krijgen naarmate het spel vordert. Ondersteuning voor onbeperkte willekeurige kaarten en op maat gemaakte kaarten wordt ook geïmplementeerd, samen met een groot aantal stand-alone avonturen.

Onder de motorkap en ondersteunde besturingssystemen / hardwareplatforms

Een snelle blik onder de motorkap van Battle for Wesnoth zal ons laten zien dat de game volledig is geschreven in de C ++ en Lua-programmeertalen, met behulp van de krachtige SDL-bibliotheek (Simple DirectMedia Layer) voor de grafische interface. Momenteel wordt het in meer dan 50 talen vertaald en ondersteunt het zowel 32-bits als 64-bits hardwareplatforms.

De Battle for Wesnoth is een echte platformonafhankelijke software, omdat deze volledig compatibel is met alle GNU / Linux-distributies, een breed scala aan BSD-smaken, waaronder FreeBSD, OpenBSD, NetBSD en DragonFly BSD, evenals met Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, BeOS, AmigaOS4, RISC OS, eComStation en IBM OS / 2.

Wat is nieuw in deze versie:

  • Beveiligingsfixes:
  • Lua verholpen om te kunnen ontsnappen uit sandboxing via load / loadstring (CVE-2018-1999023).
  • Add-ons-server:
  • Maakte het zo eenvoudig: tekst. Po-catalogi in add-ons worden gedetecteerd en toegevoegd aan de lijst met vertalingen.
  • Campagnes:
  • Dood water:
  • Houd in 'Tirigaz' rekening met het feit dat orks het eerst worden gedood of door ondoden.
  • Delfador's Memoirs:
  • Fixeer hero-eenheden die het onderhoud kosten (probleem # 3277)
  • Oostelijke invasie:
  • Vaste ontbrekende gevangenen en verlies van herroepbare eenheden in 'Captured'.
  • Noordelijke Wedergeboorte:
  • Level 0-eenheden zijn niet meer beschikbaar na scenario 5
  • Geheimen van de Ouden:
  • Pas het geslacht van vijanden aan om het verhaal beter op elkaar af te stemmen in S11 & 21 (nummer # 3294)
  • Vereenvoudig het dialoogvenster om mogelijke verwarring in S16 (probleem # 3291)
  • op te lossen
  • Hebben naga's kunnen werven in S21 (nummer # 3293)
  • The South Guard:
  • S4: ondode leider verlaat het kasteel niet meer
  • S5: de ongebruikelijke situatie dat men de lich kan verslaan voordat Urza Afalas wordt gevonden, wordt nu afgehandeld
  • Onder de brandende zon:
  • S11: aangepaste afbeeldingen voor de citadel toegevoegd.
  • S12: de zwakheden van de buitenaardse lichamen verduidelijkt.
  • Verschillende visuele verbeteringen.
  • Uitgever:
  • Het opslaan van een kaart is opgelost als een scenario waarin geen scenario-editorhulpmiddelen zijn ingeschakeld.
  • Graphics:
  • Nieuwe aanvalsanimatie voor de boer.
  • Tweaked de timing van de attackanimatie van Ruffian.
  • Taal en i18n:
  • Bijgewerkte vertalingen: Brits Engels, Bulgaars, Chinees (vereenvoudigd), Chinees (traditioneel), Tsjechisch, Frans, Duits, Hongaars, Japans, Schots-Gaelisch, Slowaaks, Spaans
  • Lua API:
  • Upgrade naar Lua 5.3.5.
  • Multiplayer:
  • Niet-hosts kunnen nu hun factie wijzigen in het mp-wachtvenster.
  • Multiplayer-server:
  • Vaste lobby- en fluisterberichten met een maximale lengte.
  • Gedeeltelijk opgelost door de mp server die vertaalbare reeksen verbreekt
  • Gebruikersinterface:
  • Verbeterde lay-out van het Statistieken-dialoogvenster.
  • Sta veranderende vervolgkeuzemenu selecties toe met het scrollwiel (FR # 3251).
  • Chatbox met vaste lobby scrolt naar boven bij een nieuw bericht als dit niet helemaal onderaan staat (kwestie # 2789).
  • Het voorbeeldvenster van de eenheid is gefixt waarbij het standaard racepictogram niet wordt weergegeven bij het weergeven van de statistieken van één eenheid.
  • Sorteer eenheden secundair op XP in het dialoogvenster met de eenheidslijst.
  • Whiteboard-gerelateerde bugfixes
  • WML-engine:
  • Fouten opgelost over WESNOTH_VERSION die niet gedefinieerd zijn bij het laden van add-ons die preprocessorfouten hebben (issues # 1924, # 1634).
  • Diverse en bugfixes:
  • Een geavanceerde voorkeur toegevoegd om experimentele PRNG-gevechten mogelijk te maken.
  • Kampvuren gebruiken verlichting in plaats van een andere ToD.
  • Linux-builds schakelen nu standaard standaard de beveiliging in.
  • Fixed MP-admins die privé-games niet kunnen observeren.
  • MP-fractiewijzigingen, leider en leider blijven behouden, zelfs als het selectiedialoogvenster wordt gesloten.
  • Probleem met gepositioneerde geluidsbronnen opgelost waarbij het volume dat in Voorkeuren is ingesteld genegeerd werd nadat de hoorbare straal en achterkant waren verdwenen (kwestie # 3280).
  • Fixed wmllint verstikking op gzipped binaire bestanden (bijvoorbeeld gzipped tarballs).
  • Fixed wmllint crasht op niet-bestaande paden op de opdrachtregel (probleem # 3286).
  • Geringe wijzigingen in de dialoog over doelstellingen (pr # 3309)
  • Sterk verbeterde ondersteuning voor aanraakbediening.
  • Vaste wmlindent gecrasht op niet-bestaande paden op de opdrachtregel (probleem # 3346).
  • [do_command] [attack] kan niet langer invalide aanvallen aanroepen.
  • [vertraging] wordt nu overgeslagen tijdens preloadgebeurtenissen.
  • Foute gesimuleerde bewegingspunten gerepareerd bij het plannen om een ​​dorp te veroveren.
  • Opgeloste aanvallen die ten onrechte zijn uitgeschakeld in de gebruikersinterface.

Wat is nieuw in versie 1.14.3:

  • Campagnes
  • Noordelijke Wedergeboorte:
  • S02.1 Geteisterde grotten: houd kant 8 AI-leider van te ver weg afdwalen
  • en eindigen op een 'keep' met slechts één hex voor rekrutering.
  • S02.1 Besmette grotten: AI's zijn minder geneigd elkaar vroegtijdig te doden
  • spel, waardoor het anders moeilijk zou zijn voor de speler.
  • S02.1 Geteisterde grotten: Dwarse bondgenoten zullen ook minder snel sterven.
  • S02.1 Infested Caves: kleine wijzigingen en verbeteringen van de kaart.
  • S05 De achtervolging: een knelpunt en geknepen staaf van rechtvaardigheid.
  • Scepter of Fire:
  • In 'Caverns of Flame' hebben verschillende problemen met de vulkaanuitbarsting opgelost.
  • Onder de brandende zon:
  • Diverse grafische afbeeldingen van Quenoth-eenheden.
  • Afdaling naar de duisternis:
  • In 'Een kleine gunst' is een niet-bedoelde manier uitgeschakeld om het scenario te winnen.
  • Geheimen van de Ouden:
  • Vleermuizen worden al na S5 getransformeerd naar normale vleermuizen
  • Graphics
  • Heeft een fout in het kleuren van een minder belangrijke team hersteld in de Revenant-staande positie op het noorden
  • de animatie.
  • Taal en i18n
  • Bijgewerkte vertalingen: Brits Engels, Chinees (vereenvoudigd), Tsjechisch, Frans,
  • Galicisch, Duits, Italiaans, Japans, Schots-Gaelisch, Spaans, Oekraïens
  • Gebruikersinterface
  • Lijstvakken (in het bijzonder MP-lobbygamellijst) houden nu de schuifpositie
  • aan
  • wanneer ze veranderen, in plaats van het geselecteerde item zichtbaar te houden (probleem # 3016).
  • Fixed MP-lobbyspelerslijst die naar boven schuift wanneer deze wordt gewijzigd
  • Vast dat het eerste apparaat soms niet werd geselecteerd bij het openen van het terugroepen
  • dialoogvenster.
  • Een crash opgelost bij het gebruik van zeer grote portretten in [message] (issue # 2912)
  • Een knop toegevoegd om het dialoogvenster met versiegegevens te openen in Voorkeuren.
  • Sorteeropties voor spelerslijst verwijderd in de MP-lobby. De lijst is nu
  • automatisch alfabetisch gesorteerd, eerst vrienden.
  • Geordende lay-out van de moeilijkheidsgraad van de campagne
  • Terrains
  • Verwijderde verborgen terreinen die het niet mochten halen om 1,14 te halen: ^ Prg,
  • ^ Prgo, ^ Pwd, ^ Pwdo
  • Diverse en bugfixes
  • Vast geheugenlek in filtercode voor terrein. Op een grote kaart met Silver Mages,
  • het kan meerdere gigabytes aan geheugen lekken tijdens een lange sessie.
  • Opgelost: eenheidspand bleef over na het ongedaan maken van een terugroepactie (kwestie # 3065)
  • Opgelost: eenheidshhalo-intensiteit verdubbeld tijdens AMLA-animatie
  • [change_theme] veroorzaakt niet langer een Lua-fout wanneer thema = niet is opgegeven
  • in plaats van expliciet ingesteld op een lege tekenreeks.
  • [change_theme] hoeft niet langer een afzonderlijke actie uit te voeren om de
  • bij te werken
  • UI achteraf (bijvoorbeeld [opnieuw tekenen]) en de statuspanelen worden onmiddellijk bijgewerkt.
  • ook.
  • Lua random map generator: vaste fout bij het omdraaien van de kaart; specifiek dit
  • lost ook een assert op aan het begin van HttT S7 (Scepter of Fire) met een
  • 50% kans om getriggerd te worden
  • Experimentele AI: vaste werving werkt niet op kaarten zonder vijanden, zoals
  • als de eerste twee beurten van Dark Forecast
  • Experimentele AI: vaste wervingsevaluaties worden soms niet bijgewerkt
  • Vervormde, verouderde Lua-code en alle resterende gebruik van FOREACH en MESSAGE
  • macro's
  • Opgelost [color_adjust] werkt niet goed samen met de tijd van de dag in kleurverschuivingen en
  • waarden buiten het bereik [-255, 255] (probleem # 3144).
  • Vaste een regressie van 1.13.10 waar wijzigingsoptiewaarden niet
  • konden zijn
  • correct worden opgeslagen in arrays.
  • Strengere validatie toegevoegd om ervoor te zorgen dat eenheden geen negatieve hitpoints kunnen hebben,
  • behalve tijdens specifieke aan aanvallen gerelateerde gebeurtenissen.
  • Afschrijvingskennisgevingen toegevoegd voor verschillende macro's waarvoor ze eerder ontbraken.
  • [bericht] scrolt niet langer naar eenheden door mist of sluier zodat het overeenkomt met
  • 1.12's gedrag.
  • Opgeloste tekstkleuren voor de animatie van de animatie en de overvloeikleur die worden overschreven. Dit
  • fixeert level-in en level-out animaties die soms vervagen naar zwart in plaats van
  • wit.
  • Fixed [animate_unit] waardoor het spel werd bevroren bij het observeren van MP-games (# 2970).
  • Fixed carryover gedraagt ​​zich anders bij het laden van een begin-van-scenario save
  • (probleemnummer 3152).
  • Vaste draairansfunctie in MP.
  • Vaste savegames worden aangemaakt, zelfs wanneer dit niet nodig is (probleemnummer 3150).
  • Vaste afhandeling van extra_recruit in de planningsmodus (probleem # 3100).
  • Vaste afhandeling van skirmisher in de planningsmodus
  • Vaste afhandeling van filter_recall in planningsmodus
  • Mogelijke segfault aan het einde van het spel opgelost
  • Vaste require_resource in [resource].
  • Vereist require_scenario = ja werkt niet met map_generation (probleem # 3105).

Wat is nieuw in versie:

  • Dit is een onderhoudsrelease voor de stabiele 1.12.x-serie en biedt als zodanig een assortiment van bugfixes en andere verbeteringen ten opzichte van vorige releases in deze serie. Deze versie bevat met name een belangrijke regressieoplossing voor niet-QWERTY-toetsenborden en een paar oplossingen voor al lang bestaande problemen met UI en terreingrafiek.

Wat is nieuw in versie 1.13.1:

  • Campagnes:
  • Legend of Wesmere:
  • Ka'lian wordt aangevallen: meer problemen opgelost vanwege nieuwe kaartgrootte.
  • Ka'lian wordt aangevallen: twee problemen opgelost met mist. Dit lost bug # 22880 op.
  • Elves Last Stand: opgelost, niet alle elvenleiders kunnen werven.
  • Elves Last Stand: bugs gerepareerd bij Olurf en Olurf's aankomst.
  • Bounty Hunters: verschillende coördinaatproblemen opgelost vanwege nieuwe kaartgrootte.
  • Cliffs of Thoria: zo gefixeerd dat yetis in de mist in het gat kan bewegen.
  • Naam team van vaste speler in verschillende scenario's.
  • Vaste speler side carryover in verschillende scenario's.
  • Taal en i18n:
  • Bijgewerkte vertalingen: Tsjechisch, Galicisch, Duits, Italiaans, Portugees, Schots-Gaelisch, Slowaaks, Spaans
  • Lua API:
  • Verbeterde Lua naar versie 5.2.3.
  • Diverse en bugfixes:
  • Micro AI's: alleen foutmeldingen op het scherm weergeven in foutopsporingsmodus
  • Interpolatie van dichtstbijzijnde buren gebruikt bij inzoomen op eenheden en terreinen. Zie https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 en gerelateerde dev-talk e-mail
  • WML-engine:
  • Probleem opgelost dat voorkwam dat [animate_unit] doods- of overwinningsanimaties weergeeft voor die eenheden die ze filteren op basis van een wapen (bijv. Wose)

Wat is nieuw in versie 1.13.0:

  • Campagnes:
  • Legend of Wesmere:
  • Ka'lian wordt aangevallen: meer problemen opgelost vanwege nieuwe kaartgrootte.
  • Ka'lian wordt aangevallen: twee problemen opgelost met mist. Dit lost bug # 22880 op.
  • Elves Last Stand: opgelost, niet alle elvenleiders kunnen werven.
  • Elves Last Stand: bugs gerepareerd bij Olurf en Olurf's aankomst.
  • Bounty Hunters: verschillende coördinaatproblemen opgelost vanwege nieuwe kaartgrootte.
  • Cliffs of Thoria: zo gefixeerd dat yetis in de mist in het gat kan bewegen.
  • Naam team van vaste speler in verschillende scenario's.
  • Vaste speler side carryover in verschillende scenario's.
  • Taal en i18n:
  • Bijgewerkte vertalingen: Tsjechisch, Galicisch, Duits, Italiaans, Portugees, Schots-Gaelisch, Slowaaks, Spaans
  • Lua API:
  • Verbeterde Lua naar versie 5.2.3.
  • Diverse en bugfixes:
  • Micro AI's: alleen foutmeldingen op het scherm weergeven in foutopsporingsmodus
  • Interpolatie van dichtstbijzijnde buren gebruikt bij inzoomen op eenheden en terreinen. Zie https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 en gerelateerde dev-talk e-mail
  • WML-engine:
  • Probleem opgelost dat voorkwam dat [animate_unit] doods- of overwinningsanimaties weergeeft voor die eenheden die ze filteren op basis van een wapen (bijv. Wose)

Wat is nieuw in versie 1.12.2:

  • Campagnes:
  • Legend of Wesmere:
  • Ka'lian wordt aangevallen: meer problemen opgelost vanwege nieuwe kaartgrootte.
  • Ka'lian wordt aangevallen: twee problemen opgelost met mist. Dit lost bug # 22880 op.
  • Elves Last Stand: opgelost, niet alle elvenleiders kunnen werven.
  • Elves Last Stand: bugs gerepareerd bij Olurf en Olurf's aankomst.
  • Bounty Hunters: verschillende coördinaatproblemen opgelost vanwege nieuwe kaartgrootte.
  • Cliffs of Thoria: zo gefixeerd dat yetis in de mist in het gat kan bewegen.
  • Naam team van vaste speler in verschillende scenario's.
  • Vaste speler side carryover in verschillende scenario's.
  • Taal en i18n:
  • Bijgewerkte vertalingen: Tsjechisch, Galicisch, Duits, Italiaans, Portugees, Schots-Gaelisch, Slowaaks, Spaans
  • Lua API:
  • Verbeterde Lua naar versie 5.2.3.
  • Diverse en bugfixes:
  • Micro AI's: alleen foutmeldingen op het scherm weergeven in foutopsporingsmodus
  • Interpolatie van dichtstbijzijnde buren gebruikt bij inzoomen op eenheden en terreinen. Zie https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 en gerelateerde dev-talk e-mail
  • WML-engine:
  • Probleem opgelost dat voorkwam dat [animate_unit] doods- of overwinningsanimaties weergeeft voor die eenheden die ze filteren op basis van een wapen (bijv. Wose)

Wat is nieuw in versie 1.12.1:

  • Campagnes:
  • Legend of Wesmere:
  • Ka'lian wordt aangevallen: meer problemen opgelost vanwege nieuwe kaartgrootte.
  • Ka'lian wordt aangevallen: twee problemen opgelost met mist. Dit lost bug # 22880 op.
  • Elves Last Stand: opgelost, niet alle elvenleiders kunnen werven.
  • Elves Last Stand: bugs gerepareerd bij Olurf en Olurf's aankomst.
  • Bounty Hunters: verschillende coördinaatproblemen opgelost vanwege nieuwe kaartgrootte.
  • Cliffs of Thoria: zo gefixeerd dat yetis in de mist in het gat kan bewegen.
  • Naam team van vaste speler in verschillende scenario's.
  • Vaste speler side carryover in verschillende scenario's.
  • Taal en i18n:
  • Bijgewerkte vertalingen: Tsjechisch, Galicisch, Duits, Italiaans, Portugees, Schots-Gaelisch, Slowaaks, Spaans
  • Lua API:
  • Verbeterde Lua naar versie 5.2.3.
  • Diverse en bugfixes:
  • Micro AI's: alleen foutmeldingen op het scherm weergeven in foutopsporingsmodus
  • Interpolatie van dichtstbijzijnde buren gebruikt bij inzoomen op eenheden en terreinen. Zie https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 en gerelateerde dev-talk e-mail
  • WML-engine:
  • Probleem opgelost dat voorkwam dat [animate_unit] doods- of overwinningsanimaties weergeeft voor die eenheden die ze filteren op basis van een wapen (bijv. Wose)

Wat is nieuw in versie 1.11.0:

  • Add-ons-client:
  • Het dialoogvenster Update-add-ons is vervangen door een alternatieve weergavemodus voor de hoofd add-onbeheerder
  • Add-onsbeheer biedt nu de mogelijkheid add-ons te filteren op installatiestatus (alles, geïnstalleerd, niet geïnstalleerd, upgradebaar)
  • Add-ons in add-onsbeheer worden aanvankelijk gesorteerd op titel in plaats van de volgorde waarin ze oorspronkelijk naar de server zijn geüpload
  • Add-ons met gebroken / niet-beschikbare afhankelijkheden worden gerapporteerd aan de gebruiker
  • De add-on afhankelijkhedenprompt meldt alle recursief opgeloste afhankelijkheden, niet alleen de directe afhankelijkheden
  • Installatie van invoegtoepassingen, upgradability en publicatiestatus worden gerapporteerd als een voetnoot voor elk lijstitem, plus een veld in het dialoogvenster Beschrijving
  • Het filtertekstvak van de Add-onsbeheerder wordt tijdens dezelfde verbinding bewaard (dat wil zeggen tijdens de installatie van meerdere add-ons)
  • Add-ons-server:
  • Weigeren add-ons met namen of titels die beginnen met een WML tekstopmaak karakter (een van *, `, ~, {, ^,}, |, @, #,

Wat is nieuw in versie 1.10.4:

  • Campagnes:
  • Een verhaal over twee broers:
  • Bug # 19949 repareren: schakelt de linker teller in eerste instantie onjuist in als de doelstellingen veranderen en de limiet wordt verlengd
  • Zoon van het zwarte oog:
  • Bug # 19686 gerepareerd: twee variabele controles gerepareerd waardoor bepaalde reeksen niet in Back Home konden worden weergegeven
  • Scepter of Fire:
  • Houd de recall-lijst aan het einde van scenario 7
  • Onder de brandende zon:
  • Het nemen van de snelheidsring is nu optioneel
  • Taal en i18n:
  • Bijgewerkte vertalingen: Brits Engels, Chinees (vereenvoudigd). Chinees (traditioneel), Frans, Galicisch, Duits, Grieks, Hongaars, Japans, Latijn, Litouws, Oud Engels, Russisch, Servisch, Slowaaks, Spaans, Oekraïens
  • Terrein:
  • Verbetering van het uitzicht in natuurlijke terreingebieden van de grotmuur (Xu)
  • Verbetering van het uiterlijk van zand in de buurt van vuil met overgangen
  • Gebruikersinterface:
  • Proberen om een ​​beweging in te zetten (of een aanval) voordat vorige beweging is voltooid, deselecteert niet langer de huidige eenheid (bug # 19734). (Het nieuwe verplaatsingscommando wordt nog steeds bewust genegeerd.)
  • Bug # 19783 opgelost: schakel opdrachten uit terwijl WML-menu-items worden uitgevoerd.
  • Bug # 19533 opgelost: beide tooltips met schade houden nu rekening met lokale factoren.
  • WML-engine:
  • Vaste CALL_FUNCTION-macro (bug # 19805)
  • Diverse en bugfixes:
  • Bug # 19753, missende hexadecimale overgang
  • Opgelost: sta een strikte compilatie toe met CMake met behulp van de aanstaande gcc-4.8.
  • Bug # 19795: OOS opgelost toen [message] [option] werd gebruikt in een (single-player) startgebeurtenis wanneer controller van kant 1 nul is.

Wat is nieuw in versie 1.9.14:

  • AI:
  • Fixed bug # 18962 en bug # 19214: AI-leaders zijn niet langer traag om aanvallen te selecteren.
  • Taal en i18n:
  • Gewijzigd lettertype gebruikt voor CJK-talen naar DroidSans.
  • Bijgewerkte vertalingen: Brits Engels, Chinees (vereenvoudigd), Tsjechisch, Nederlands, Estlands, Frans, Galicisch, Duits, Hongaars, Latijn, Noors, Servisch, Slowaaks, Spaans.

Wat is nieuw in versie 1.9.13:

  • Taal en i18n:
  • Bijgewerkte vertalingen: Brits Engels, Tsjechisch, Nederlands, Frans, Galicisch, Duits, Hongaars, Koreaans, Latijn, Litouws, Oud Engels, Pools, Russisch, Servisch.
  • Multiplayer:
  • Herstel gebruikersinterface ingesteld op kant 1 bij het activeren van de wachtmodus (bug # 15847).
  • Corrigeert het weergeven van grotere portretten op kleinere schermen (bugs # 17961 en # 18686).
  • Wijzigingen en balancering van eenheden:
  • De AMLA-vereisten van de Lancer en de Deathblade hebben gewijzigd om te voldoen aan de huidige AMLA-normen.
  • Gebruikersinterface:
  • Bug # 19118 opgelost: standaardthema: coördinaten overlappen met het klokstatuspaneel op kleine horizontale resoluties. Ook gerepareerd voor het brede thema.
  • Heeft het zo gemaakt dat & quot; AM & quot; / & quot; PM & quot; worden weergegeven in de standaard- en breedbeeldthema's op de laagste ondersteunde resoluties.
  • Whiteboard:
  • Toon draai nummers bij geplande zetten met meerdere draaiingen.
  • Herstel aanvallen die niet worden voltooid maar nog steeds worden verzonden via het netwerk bij het uitvoeren van alle acties.
  • Diverse en bugfixes:
  • Forward ported een nieuwe versie van het geschiedenislogboek van de multiplayer-chatlog.
  • Bug # 19188 gerepareerd: Turn-dialoogvenster spreekt altijd over Konrad in zelfstudie.
  • NativeClient-poort toegevoegd.
  • Geoptimaliseerde schermupdate (zoomen, wijzigen van ToD) en framerate.

Wat is nieuw in versie 1.9.10:

  • Campagnes:
  • Afdaling naar de duisternis:
  • Een kleine gunst, deel 1: gebruikte 24-urige ToD.
  • Zoon van het zwarte oog:
  • Naar de haven van Tirigaz: 24 uur lang gebruikt door ToD.
  • Onder de brandende zon
  • Subterranean Struggle: niet langer mogelijk om te winnen door bondgenoten te laten sterven.
  • Over het harde zand: de Black Hand-oasis kan niet meer worden betreden zonder de bandieten te activeren.
  • Graphics:
  • Nieuwe animaties:
  • Goblin spearman voert SE uit.
  • Meerman-jager aanval SE.
  • Terrein:
  • De lange kampeerplaats kan nu naast de tent van het tentkamp worden geplaatst.
  • Bos / heuvels-terreincombinaties verschijnen niet langer zwart op de minimap
  • Standaard teamkleur is altijd als laatste toegepast; lost bug # 18817
  • op
  • Verwijdering van Khalifate-eenheidafbeeldingen.
  • Taal en i18n:
  • Zo gemaakt dat het blok Hangul Syllables wordt gedekt door de code voor het laden van lettertypen.
  • Bijgewerkte vertalingen: Brits Engels, Tsjechisch, Nederlands, Fins, Galicisch, Indonesisch, Iers, Italiaans, Japans, Koreaans, Latijn, Litouws, Oud Engels, Portugees (Brazilië), Russisch, Slowaaks, Zweeds.
  • Multiplayer:
  • Nieuwe kaart: Aethermaw.
  • Geüpdatete kaarten: Hamlets, Howling Ghost Badlands, Thousand Stings Garrison.
  • Terrein:
  • Oasis kan op elk terrein worden geplaatst, gealiast om te baseren.
  • Nieuwe rottingsvariant voor houten brug.
  • Eenheidswijzigingen en balancering
  • Alle gemonteerde eenheden hebben nu een verdedigingsmogelijkheid van 30%. Dit vermindert hun verdediging op beboste heuvels van 40% tot 30%
  • Bossen geven nu de beste verdediging en de slechtste beweging op elk terrein, niet alleen heuvels - repareert bug # 18216.
  • De vereiste XP voor een AMLA is nu 50 * -niveau (en 25 voor niveau 0) in plaats van altijd 150.
  • Verhoogde de HP van de Great Mage van 55 naar 60.
  • Verhoogde afstandsaanval van de Footpad van 4-2 naar 5-2.
  • Verwijdering van de Khalifate-eenheden, factie en tijdperk.
  • Gebruikersinterface:
  • Waypoints-gebruikersinterface-functie verwijderd ('w'-toets) omdat het whiteboard soortgelijke functionaliteit biedt.
  • Optie toegevoegd in geavanceerde voorkeuren waarmee het twaalfuursklokformaat kan worden gebruikt.
  • Opnieuw inschakelen & quot; Vertraagde updates voor opschorten & quot;.
  • Vertraagde eenheden zijn nu in één oogopslag getint om herkenbaar te zijn.
  • Diverse en bugfixes:
  • De limiet & quot; uitlijning. Liminale eenheden vechten het best tijdens de schemering.

Wat is nieuw in versie 1.9.8:

  • Taal en i18n:
  • Geactualiseerde vertalingen: Estlands, Galicisch, Latijn, Russisch.
  • Multiplayer:
  • Een nieuw land:
  • Gefixte 'landbouw' wordt soms niet vertaald en onderzoek voor landbouw wordt niet geteld als de onderzoeksorder niet is gewijzigd (bug # 16477)

Wat is nieuw in versie 1.8.2:

  • repareert veel kleinere bugs inclusief enkele crashes
  • veel campagnes hebben enkele updates ontvangen om de problemen op te lossen die de afgelopen weken zijn verschenen
  • alle eenheidsafbeeldingen in Under the Burning Suns moeten opnieuw correct worden weergegeven
  • een muziekstuk is vervangen door een verbeterde versie
  • sommige afbeeldingen en vertalingen zijn bijgewerkt

Wat is nieuw in versie 1.8.1:

  • Introduceer de oude lobby, aangezien de nieuwe een aantal grote problemen heeft (de nieuwe is nog steeds beschikbaar via een optie)
  • Verschillende kleinere problemen in de nieuwe lobby opgelost
  • Probleem opgelost in multiplayer (& quot; Missing WML Child & quot;) waardoor games niet konden werken
  • Nieuwe multiplayer-kaart: & quot; Elensefar Courtyard & quot;
  • Verschillende kleinere campagnecorrecties en veel vertaalupdates

Vergelijkbare software

Emperor
Emperor

3 Jun 15

PyChess
PyChess

15 Apr 15

Andere software van ontwikkelaar The Battle for Wesnoth

Reacties op The Battle for Wesnoth

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!