OpenMW

Software screenshot:
OpenMW
Software informatie:
Versie: 0.44.0 Bijgewerkt
Upload datum: 16 Aug 18
Ontwikkelaar: Nicolay Korslund
Licentie: Gratis
Populariteit: 208

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

OpenMW is een open source implementatie van The Elder Scrolls III: Morrowind, een open wereld actie-fantasy RPG (Rollenspel) videogame gemaakt door Bethesda Game Studios en uitgegeven door Ubisoft en Bethesda Softworks.


Een container voor The Elder Scrolls III: Morrowind

Om te beginnen moeten we vermelden dat OpenMW geen echt spel is. Het is slechts een container voor het originele The Elder Scrolls III: Morrowind, waardoor Linux-gebruikers het kunnen spelen op hun opensource-besturingssystemen.

In de volksmond alleen bekend als Morrowind, is het spel de derde aflevering in The Elder Scrolls-serie, uitgebracht in 2002 voor de Windows-besturingssystemen en Xbox-gameconsoles van Microsoft. Als je Morrowind echt op Linux wilt spelen, heb je twee keuzes: installeer het via Wine of gebruik OpenMW.


Aan de slag met OpenMW

Om Morrowind op je Linux-distributie te kunnen spelen, moet je het originele spel bezitten. Na het installeren van OpenMW, hetzij door gebruik te maken van de binaire bestanden in de speciale downloadsectie hierboven of via de standaard softwarekanalen van uw Linux-besturingssysteem, moet u het "omwlauncher & rdquo; -uitvoeringsbestand uitvoeren.

Er verschijnt een dialoogvenster 'Fout bij het detecteren van Morrowind-installatie', zodat gebruikers het Morrowind.esm-bestand kunnen toevoegen. Dit kan worden verkregen via een bestaande installatie van Morrowind, door op de knop "Bladeren naar installatie ..." te drukken en te navigeren naar de map die het bestand bevat, of vanaf de originele CD.

Bovendien moet u een Morrowind.ini-instellingenbestand importeren (dit is een vereiste stap omdat het spel niet zal starten). Daarom moet u op de knop "Importeren" drukken wanneer u wordt gevraagd of u instellingen wilt importeren vanuit Morrowind.ini.

Zodra je de bovenstaande stappen hebt uitgevoerd, wordt het OpenMW-startvenster geopend, zodat je het Morrowind-spel kunt spelen. Maar voordat u dat doet, moet u eerst naar het tabblad 'Gegevensbestanden' gaan en controleren of het vak links van het item 'Morrowind.esm' is aangevinkt.

Wat is nieuw in deze release:

  • Nieuwe functies:
  • Spell-zoekbalk geïmplementeerd
  • Launcher: tabblad Geavanceerde instellingen toegevoegd (# 4054)
  • Geïmplementeerde optie voor snelle reisservices om kosten in rekening te brengen voor elke begeleidende persoon (# 4064)
  • Een optie toegevoegd om meerdere quicksaves (# 4174)
  • te hebben
  • Een optie toegevoegd om soul-edelwaarden opnieuw in balans te brengen, alleen gebaseerd op de waarde van de ziel, niet op soul-tijden (# 4423)
  • OpenMW-CS: knop Textuurpenseel geïmplementeerd (# 3870)
  • OpenMW-CS: bewerkingsfuncties voor bewerkingsmodus voor terreurstructuur geïmplementeerd (# 3872)
  • OpenMW-CS: nieuwe, en completere, icon set toegevoegd
  • Bugfixes:
  • Daedra wordt nu opgeroepen bij het oppakken van vervloekte items door de inventaris, OnActivate wordt nu geactiveerd, zelfs met het inventarismenu geopend (# 1428, # 3726)
  • Vergelijkbare glyphs worden nu gebruikt als fallbacks wanneer niet-ondersteunde glyphs worden gevonden (# 1987)
  • Magische effecten die actief zijn wanneer een opslag wordt geladen, worden nu gerenderd (# 2254)
  • Journal alphabetical indexing werkt nu in Russische taalversies (# 2485)
  • Het declareren van OnPCHitMe in het script van een acteur voorkomt nu dat de acteur aanvalt, zelfs in zelfverdediging, als zijn gevecht gelijk is aan nul (# 2703)
  • Content-selector plaatst nu Morrowind.esm aan het begin van de mod-lijst, als deze aanwezig is (# 2829)
  • Niet-gedefinieerde weerinstellingen vallen nu terug naar middelmatig grijs in plaats van puur zwart (# 2841)
  • Mods worden nu gevonden als de mod-map een ouder is van de installatiemap (# 3557)
  • Vliegende en zwemmende wezens gebruiken het pathgrid niet meer (# 3587)
  • SetPos slaat weersveranderingen niet langer over en corrigeert overgangen in mods die SetPos gebruiken om door de speler te reizen, zoals Boats Mod (# 3603)
  • ESM-bestanden met hoofdletter-uitbreidingen worden nu correct geladen met het opstartprogramma (# 3618)
  • Probleem opgelost waarbij NPC's vast konden komen te zitten in terrein / objecten wanneer de speler rust (# 3638)
  • Combat-muziek is nu bijgewerkt in de menumodus (# 3664)
  • Externe carriage returns worden uit de dialooguitvoer (# 3696)
  • geknipt
  • Fixes voor controllers op macOS (# 3708)
  • SetPos kan het doel niet meer onder het terreinniveau (# 3783)
  • plaatsen
  • Probleem verholpen waarbij Calix Humanoid op een bewaker werd gegooid de speler verzet tegen arrestatie veroorzaakt een dialooglus bij opnieuw proberen weerstaan ​​(# 3863)
  • Vijanden die zijn uitgeschakeld, herstellen niet langer onmiddellijk (# 3884)
  • Geïmporteerde inhoudsbestanden worden nu gesorteerd op basis van hun afhankelijkheden, in plaats van alleen de gewijzigde tijd (dit lost Bethesda ESM's op, verbroken door de Steam-versie van Morrowind) (# 3926)
  • Scripts ondersteunen nu punt- en koppeltekens in de scriptnaam, zolang het niet het eerste teken is (# 4061)
  • Soul-stenen met gevangen zielen van wezens van mods die zijn verwijderd, zijn nu leeg in plaats van de game te laten crashen (# 4111)
  • Zwemanimatie wordt niet langer onderbroken bij onderwater aanvallen (# 4122)
  • Een map met lege gevechtsmuziek resulteert nu in het verkennen van muziek die wordt afgespeeld in een gevecht (# 4134)
  • Een optie voor het absorberen van vanille-absorptie toegevoegd, die standaard is ingeschakeld (# 4135)
  • Toegevoegde vanille-betoverende wapentuiggedragoptie, die standaard is ingeschakeld (# 4136)
  • Centroid-interpolatie wordt nu gebruikt voor arceringsverlichting, waarbij enkele grafische artefacten worden verholpen bij antialiasing (# 4143)
  • NPC-basisskeletbestanden zijn niet langer geoptimaliseerd, repareert enkele body replacer mods (# 4159)
  • Om animatie flikkeren te voorkomen, wordt de landingsanimatie niet meer gespeeld wanneer de speler draait terwijl ze landen (# 4177)
  • Vechtacteurs worden nu geconfronteerd met hun doel in plaats van de dichtstbijzijnde acteur (# 4179)
  • Wapenwisselgeluid wordt niet langer afgespeeld als er geen ander wapen aanwezig is om over te schakelen naar (# 4180)
  • Bewakers kunnen niet langer een dialoog met de speler starten als de speler ver boven de bewaker staat (# 4184)
  • Het juiste grafische effect wordt nu toegepast op pantsering en kleding wanneer ze worden gewijzigd terwijl ze zijn gekameleoned of onzichtbaar (# 4190)
  • & quot; Screenshot Saved & quot; bericht is verwijderd (# 4191)
  • Aanvalsbereik voor NPC-boogschutters en spellcasters komt nu nauwkeuriger overeen met vanilla-gedrag (# 4192)
  • Dialoogonderwerpen worden nu altijd gemarkeerd wanneer ze voor het eerst zijn aangetroffen (# 4210)
  • Een FPS-drop hersteld na het minimaliseren van het spel tijdens regenachtig weer (# 4211)
  • Werpwapenprojectielen roteren nu allemaal in de lucht (# 4216)
  • De kans om spellen te casten wordt nu weergegeven als nul als de speler niet genoeg magicka heeft om deze te casten (# 4223)
  • Vaste dubbele activeringsknop wordt ingedrukt wanneer een gamepad wordt gebruikt (# 4225)
  • De huidige klasse en het geboorteteken van de speler is nu de standaardwaarde in de klassen selecteren en bithsign selecteer menu's, in plaats van het eerste item in de lijst (# 4226)
  • Tribunal en Bloodmoon hebben wezens opgeroepen niet langer automatisch te vechten tegen andere volgers (# 4229)
  • Spelersbeweging van één richtingstoets is nu teniet gedaan als ook de tegenovergestelde richtingstoets wordt ingedrukt (# 4233)
  • Wireframe-modus heeft niet langer invloed op de kaart (# 4235)
  • Een crash opgelost toen deze snel werd geladen vanuit het containerscherm (# 4239)
  • Groeten worden niet langer toegevoegd aan de lijst met tijdschriftonderwerpen (# 4242)
  • Merchant NPC's verkopen niet langer ingrediënten uit containers die ze bezitten en die geen capaciteit hebben, zoals planten (# 4245)
  • Armor-conditie wordt nu meegenomen bij het berekenen van bepantsering (# 4246)
  • Onbedoelde jump cooldown (# 4250)
  • verwijderd
  • Consolespam opgelost wanneer OpenMW een niet-muziekbestand in de map Muziek (# 4252) tegenkomt
  • Magische effecten van gegiste ingrediënten hebben nu de juiste duur (# 4261)
  • De positie van de pijl is nu correct in de weergave van een derde persoon tijdens aanvallen op beestenraces (# 4263)
  • Spelers in de god-modus worden niet langer beïnvloed door negatieve spreukeneffecten (# 4264)
  • Ontbrekend 'sAnd' GMST veroorzaakt niet langer een crash (# 4269)
  • Root-knooptransformatie wordt niet langer verkeerd weggegooid, waardoor personages worden hersteld in de mod The Black Mill (# 4272)
  • De kaart is nu correct bijgewerkt met de onderzochte cellen, in plaats van alleen wanneer het kaartvenster wordt geopend (# 4279)
  • Nu verschijnen er MessageBoxes in het chargen-menu (# 4298)
  • Optimizer breekt niet langer LOD-knooppunten (# 4301)
  • PlaceAtMe neemt nu de schaal van het aanroepende object (# 4308)
  • over
  • Weerstand tegen magie heeft nu invloed op alle resisteerbare magische effecten (# 4309)
  • Het openen van deuren is nu beperkt tot tweevoetige acteurs (# 4313)
  • Regenachtig weer vertraagt ​​het spel niet langer bij het veranderen van binnen naar buiten (# 4314)
  • Netwerken met CollisionType = knooppuntvlag worden niet langer genegeerd (# 4319)
  • De toetsen Activeren en Verplaatsen worden niet meer gebruikt voor GUI-navigatie als ze zijn gekoppeld aan muisknoppen (# 4320)
  • NPC-negatieve factiefactormodifier werkt nu correct (# 4322)
  • Het in bezit nemen van items wordt niet langer als een misdrijf beschouwd als de eigenaar dood is (# 4328)
  • Het gedrag van de flitser en het schermuitrusting is nu meer consistent met het originele spel (# 4334)
  • Installatie-wizard voegt nu & quot; / Gegevensbestanden & quot; indien nodig bij autodetectiepad (# 4336)
  • & quot; Interieur & quot; verwijderd uit cel niet gevonden bericht (# 4343)
  • Voorraaditeltelling voor zeer hoge aantallen toont niet langer onjuiste waarden vanwege truncatie (# 4346)
  • AddSoulgem gebruiken vult niet langer alle edelstenen van het opgegeven type (# 4351)
  • Er wordt een bericht weergegeven als de spreuk die een speler probeert te selecteren via de sneltoets ontbreekt (# 4391)
  • Voorraadfilter is nu opnieuw ingesteld op Alles bij het laden van een game (# 4392)
  • Terrein wordt nu weergegeven voor lege cellen (# 4405)
  • OpenMW verwerkt nu correct definities van markers, mod mod Arktwend (# 4410)
  • iniimporter negeert niet langer gegevenspaden (# 4410)
  • Als u met nulsterkte beweegt, verbruikt u niet langer al uw vermoeidheid (# 4410)
  • Camera flitst niet langer bij openen en sluiten van menu terwijl stiekem (# 4420)
  • Cursor wordt nu correct weergegeven wanneer OpenMW is gecompileerd tegen macOS 10.13 SDK (# 4424)
  • Itemgezondheid wordt niet langer beschouwd als een ondertekend geheel getal, het kan niet langer negatief zijn (# 4424)
  • Door items aan momenteel uitgeschakeld wezens toe te voegen, crasht het spel niet meer (# 4441)
  • De bezwaringswaarde is nu afgerond (# 4441)
  • Weerwolfgezondheid is nu correct berekend (# 4142)
  • NiLookAtController-knooppunt wordt nu genegeerd, zoals in vanilla (# 4407)
  • OpenMW-CS: & quot; Original Creature & quot; veld hernoemd naar & quot; Parent Creature & quot; (# 2897)
  • OpenMW-CS: verificatie van & quot; Auto Calc & quot; vlag bij het bewerken van een NPC-record veroorzaakt niet langer onredelijke waarden om in te vullen (# 3278)
  • OpenMW-CS: resultaattabellen voor zoeken en verifiëren werden hoofdlettergevoelig bij het sorteren (# 3343)
  • OpenMW-CS: & quot; Model & quot; kolom hernoemd naar & quot; Model / Animatie & quot; (# 2694)

Wat is nieuw in versie 0.42.0:

  • Nieuwe functies:
  • Watergeluidseffecten geïmplementeerd
  • Geïmplementeerde lichte deeltjes die worden weergegeven in de voorbeeldweergave van het inventaris
  • Geïmplementeerde magische projectielen die licht uitzenden
  • NiSphericalCollider geïmplementeerd
  • OpenMW-CS: "Keuzelijst" Type boek "geïmplementeerd waarbij het selectievakje" Schuiven "in Boekrecords wordt vervangen
  • OpenMW-CS: geïmplementeerd "Bloedtype" keuzelijst met invoegtoepassing vervangen van bloed in NPC en Creature records
  • OpenMW-CS: geïmplementeerd keuzelijst "Emitter Type" keuzelijst vervangende emitter in lichte records
  • OpenMW-CS: "Gender" keuzelijst met invoervak ​​vervangen "Vrouwelijk" in NPC- en Body Part-records
  • ess-importeur: geïmplementeerde conversie van mark locatie
  • ess-importeur: geïmplementeerd converteren van de laatste bekende buitencel
  • Bugfixes:
  • Vallende bladeren in de boommods van Vurt worden nu correct weergegeven
  • Acteurs gebruiken nu kapselachtige botsingsvormen (lost problemen op met personages die vastlopen of boven de grond zweven)
  • Botsingsafhandeling is verbeterd (betere prestaties en algemeen gedrag)
  • Botsing is nu niet uitgeschakeld voor acteurs tot hun dood-animatie is afgelopen
  • Spelers kunnen niet langer gewoon terrein beklimmen door te springen en zich vervolgens in de lucht voortbewegen
  • Deuren stotteren niet langer wanneer ze met de speler in botsing komen
  • Dialoogvensters verschijnen nu in het midden van het scherm nadat het formaat van het venster is gewijzigd
  • Wapen- en spellencycli zijn nu uitgeschakeld in de grafische gebruikersinterface
  • Wapen- en spellenfietsen kunnen nu worden gekoppeld aan een gamepad
  • Gamepad en muis / toetsenbord kunnen nu tegelijkertijd worden gebruikt
  • De titels van inventarisvensters zijn nu verticaal gecentreerd
  • Naam van tooltips van naam gewijzigd bij vijanden om overeen te komen met vanille-gedrag
  • De maximale breedte van een knopinfo is niet langer ingesteld op een vaste waarde
  • De verdrinkingswidget komt nu nauwkeuriger overeen met die van vanille
  • De valhoogte wordt nu gereset wanneer de speler teleporteert
  • Het effect van de slowfall-spreuk is gewijzigd om beter te matchen met het vanille-gedrag tijdens het springen
  • Gevechten met waterwezens eindigen nu bij het verlaten van het water
  • AI-actoren raken niet langer onbedoelde doelen
  • NPC-afdwalen en niet-actief gedrag gewijzigd om beter overeen te komen met vanille
  • Enkele opgeroepen wezens gerepareerd die onderwaterwezens niet betrekken in de strijd
  • Vijanden beginnen nu een gevecht met speler-volgers op zicht
  • Creatures passen hun schilden nu automatisch toe bij het maken
  • Gewijzigde gamebesturingslogica om beter te matchen met het vanille-gedrag
  • Het Command-spreukeffect brengt vijanden nu uit de strijd
  • Volgers blijven nu volgen nadat ze zijn uitgeslapen en het spel hebben opgeslagen en opnieuw geladen
  • Lichte prioritering van objecten houdt nu rekening met de intensiteit van de lichtbronnen (lost problemen op met lichtbronnen)
  • Pictogramschaduwen bestaan ​​niet langer in GUI-vensters
  • Desintegreren Armor / Wapen spell-effecten zijn niet langer gebonden aan de framerate
  • Betoverde pijlen exploderen nu wanneer ze de grond raken of een statisch object
  • Er is een crash gerepareerd die zich heeft voorgedaan tijdens het tegelijkertijd gebruiken van een container en de console
  • Fixed het begin van NPC-spraak wordt afgesneden op macOS
  • Knopen met de naam "selectiekader" worden nu genegeerd door de nifloader waardoor corresponderende mazen correct worden weergegeven
  • Het juiste swish-geluid wordt nu afgespeeld voor NPC-wapenaanvallen
  • De speler moet nu betalen voor zijn volgers bij gebruik van snel reizen
  • Een regressie opgelost met Dispel; het is nu weer een instant spell-effect
  • Verbeterde begroetingen in Antares 'Big Mod
  • De ProjectileManager crasht niet langer als een geluid-ID niet wordt afgespeeld of niet wordt gevonden
  • Vast gedrag van Activate en OnActivate-commando's (fixes bevriezen bij openen van "Hammers" -container in Aanumuran Reclaimed mod)
  • Probleem met uitzondering van game-breaking gerepareerd veroorzaakt door poging toegang te krijgen tot NPC-statistieken op een wezen
  • Identificatiepapieren kunnen nu worden teruggeplaatst nadat ze zijn weggelaten
  • De tolk is gerepareerd om een ​​referentieverandering die wordt veroorzaakt door een opdracht Activeren
  • op de juiste manier af te handelen
  • Gedrag van stat-scriptopdrachten gewijzigd om statistieken beter dan 100 te verwerken
  • Vaste pistoolgeluiden in Clean Hunter Rifles mod
  • Vaste verkoopsucceskans bij ruilhandel
  • Probleem met dubbele objecten bij het laden van een opgeslagen spel na het bewerken van de gebruikte gamebestanden
  • Silleerde SDL-gebeurtenissen van de typen 0x302 en 0x304
  • Er is een zeldzame crash gerepareerd die zich heeft voorgedaan tijdens het laden van cellen
  • Activeringsvlaggen worden nu gereset wanneer een object wordt gekopieerd
  • De mogelijkheid verwijderd om impliciet GetJournalIndex te bellen door simpelweg een script-ID op te geven (lost problemen met objecten op met dezelfde ID als een script in Emma's Lokken-mod)
  • Blacklist enkele ongebruikte scripts uit het Bloodmoon-uitbreidingspakket die vertrouwden op de bovengenoemde impliciete functieaanroep
  • De ResourceHelpers opgelost om gelijktijdig gebruik van voorwaartse en achterwaartse slashes in een modelpad toe te staan ​​
  • Vaste afhandeling van betoverende effecten van betoveringen om deze effecten correct weer te geven in de GUI
  • OpenMW-CS: nieuwe of gekloonde Body Part-records kunnen nu het ".1st" achtervoegsel gebruiken
  • OpenMW-CS: resultaten voor het sorteren van verificatieresultaten per recordtype
  • OpenMW-CS: gekloonde en toegevoegde pathgrids worden niet langer verloren na het heropenen van een omwavame bestand
  • OpenMW-CS: de positie van de camera wordt nu opnieuw gecentreerd wanneer de binnencellen worden gewijzigd via slepen & amp; neerzetten
  • OpenMW-CS: ontbrekend tekstveld toegevoegd om de feitelijke tekst van een boek te bewerken
  • OpenMW-CS: vaardigheidsboeken tonen nu geassocieerde vaardigheden-ID's in plaats van kenmerk-ID's

Wat is nieuw in versie 0.41.0:

  • Nieuwe functies:
  • Zero-weight-laarzen geïmplementeerd die lichte voetstappen van voetbalkleding spelen
  • Geïmplementeerd het afspelen van audio- en visuele effecten voor elk effect in een spreuk
  • Geïmplementeerd om de omvang van spietsxplosies te verdubbelen
  • Partikeltexturen geïmplementeerd voor spellingeffecten
  • NPC's geïmplementeerd met behulp van het wapenbereik van de tegenstander om te beslissen of ze moeten ontwijken
  • Doden voor wezens geïmplementeerd met de vlag 'tweevoeter'
  • Drop-shadow geïmplementeerd voor items in het menu
  • Het juiste bereik geïmplementeerd voor 'on touch'-spreuken
  • Geïmplementeerd met behulp van telekinese met on-touch spreuken op objecten
  • AI Combat geïmplementeerd: vluchten
  • Geïmplementeerde spelergloed voor niet-draagbare lampjes toegevoegd aan de inventaris
  • OpenMW-CS: geïmplementeerde rotatie- en schaal-submodi, bijvoorbeeld de bewerkingsmodus
  • OpenMW-CS: waterweergave geïmplementeerd
  • ESS-Importer: vlaggen voor spelersbesturing geïmplementeerd
  • Bugfixes:
  • Almsivi en Goddelijke interventie tonen nu het juiste spreukeffect
  • Instant spell-effecten tonen nu een effectindicator
  • Vastgezette weergave van wapeninactieve animatie om een ​​eerder weggelaten gedeelte toe te voegen
  • Statoverzicht bij het maken van tekens toont nu startperioden, bevoegdheden en mogelijkheden
  • Reparatie- en oplaadinterfaces veroorzaken onder bepaalde omstandigheden geen prestatieverlies
  • Volledig scherm kan nu weer worden uitgeschakeld nadat het in-game is ingeschakeld onder OSX
  • Uitgesloten deurmarkeringen worden niet meer op de kaart weergegeven
  • Probleem verholpen wanneer de equip-scriptinstructie wordt gebruikt op een NPC zonder het item, mod. mod. Romance 3.7 en Vampire Embrace
  • Banners tonen nu willekeurige animaties tijdens stormachtig weer
  • Voorraadtip voor zwaartepuntbepantsering geeft niet langer informatie over het gewicht weer
  • Niet-actieve animaties nu altijd lus
  • Vonkbuien bij Sotha Sil verschijnen nu op het juiste moment
  • Het type aanval van een NPC (hakken, schuine strepen, stuwkracht) hangt niet langer af van hun bewegingsrichting
  • Fix voor bevriezing wanneer de cel onmiddellijk na het sterven werd vervangen
  • Ongebruikte slachtvissen in dezelfde cel als de speler niet langer voorkomen dat ze rusten
  • Bloedeffecten treden niet meer op wanneer de hit wordt weerstaan ​​
  • Todwendy kan nu worden gebruikt in de Duitse versie van het spel
  • Fix voor crash bij het openen van het journaal met ontbrekende lettertypen
  • SetInvisible-opdracht past geen grafisch effect toe
  • Niet-vijandige NPC's kunnen niet langer worden uitgeschakeld door hun wapens te pionieren
  • Verborgen voorraaditems, zoals de lichtbron voor het lichteffect van Trueflame, worden niet langer weergegeven
  • Correctie van de volgorde waarin alembics en retorten worden gebruikt
  • Animatie-replacer hangt niet meer na één animatiecyclus
  • Gecorrigeerde geluiden en vaardigheidsverhogingen voor gebonden harnassen en schilden
  • Corky kan nu worden verkocht aan Drulene Falen
  • NPC-dispositie kan niet langer worden verlaagd tot onder nul
  • NPC autoequip-gedrag komt nu beter overeen met vanille
  • Staat van ingeschakelde / uitgeschakelde spelerbedieningen is nu correct opgeslagen
  • Verplaatsde verwijzingen worden nu correct afgehandeld in respawning code
  • Waterrimpels worden nu getoond bij het lopen over water
  • Argonian NPC's zwemmen niet meer zoals Khajiits
  • Spells met de markering "always succeed" kunnen nu worden verwijderd uit het spellbook
  • Gebonden apparaten kunnen niet langer worden herschikt
  • Enkele objecten gerepareerd die door Morrowind Wedergeboorte zijn toegevoegd en die hun textuur niet correct weergeven
  • Fixed OSX niet in staat om instellingen te vinden-default.cfg
  • Vaste dialoog- / journaalkoppelingen zijn niet klikbaar op bepaalde platforms vanwege ongedefinieerd gedrag
  • Aanvallen met een gestapeld betoverd gegooid wapen vermindert niet langer de lading van items die nog in die stapel liggen
  • Probleem met de transparantie van het wateroppervlak verholpen bij weergave vanuit bepaalde hoeken met niet-shader water
  • Vaste animatiestatus die moet worden opgeslagen bij celwisseling of opslaan & amp; laden; repareert verschillende vallen en de metalen deuren in Sotha Sil
  • "Can not Cast" -bericht wordt nu weergegeven als er te diep water wordt gegooid
  • De speler is nu uit het water getrokken wanneer hij water giet vanaf een diepte die ondiep genoeg is
  • Nivellerde items in voorraad van verkopers worden niet meer opnieuw toegevoegd elke keer dat het handelvenster wordt heropend
  • Weermanager verwerkt nu het weer voor regio's die door plug-ins zijn toegevoegd nadat een opslagspel is gemaakt
  • Fix om meer sierlijk om te gaan met gevallen waarbij een object verwijst naar een Betoverings-ID die niet bestaat
  • Opgelost hoe NPC's reageren op vijandige spellen die op ze worden toegepast (zie voor nu: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
  • De botcache van de speler / NPC-skelet wordt nu gewist wanneer een knooppunt wordt toegevoegd / verwijderd, waardoor een crash wordt gecorrigeerd die kan optreden wanneer de speler / NPC-apparatuur wordt bijgewerkt
  • OpenMW-CS: Globals zijn nu geïnitialiseerd met een geldig type
  • OpenMW-CS: de geneste tabellen voor NPC-vaardigheden en -attributen zijn nu verborgen wanneer de vlag voor automatisch berekenen is aangevinkt
  • OpenMW-CS: Vaste verificatie voor "Niet-lokale" informatievoorwaarde
  • OpenMW-CS: Vaste verificatie voor speciale factie-ID "FFFF"
  • OpenMW-CS: wijzigingen van omwaddon worden nu geladen in de modus [Nieuwe toevoeging]
  • OpenMW-CS: objecten die in de binnenste cellen van de scène-editor zijn verplaatst, worden niet meer buiten geteleporteerd
  • OpenMW-CS: hersteld dat het projectbestand niet gevonden kon worden bij het starten van de game
  • OpenMW-CS: verwijderde exemplaren worden niet meer weergegeven
  • OpenMW-CS: "Selectie naar instanties uitbreiden" zal niet langer duplicaten veroorzaken

Wat is nieuw in versie 0.40.0:

  • NPC "Face" -functie geïmplementeerd
  • Weersafhankelijke zon / maanreflecties geïmplementeerd
  • Effectverwijdering geïmplementeerd voor vaardigheden, fixeert vergrendelde spelerbeweging bij het verlaten van draagbare huismods
  • Implementatie van verplaatste verwijzingen geïmplementeerd
  • Vaste referentieduplicatie hersteld wanneer een mod de bijbehorende refID
  • wijzigt
  • Opgeloste wezens in cellen zonder pad niet dwalend
  • Vaste doodsgebeurtenissen om te triggeren aan het einde van de dood-animatie in plaats van het begin
  • Vaste getimede effecten worden niet onderbroken tijdens rust
  • Constante effecten gecorrigeerd die niet in de wachtstand moeten worden geplaatst
  • Enkele problemen opgelost met de manier waarop Magicka wordt berekend met betrekking tot Fortify Magicka-effect en intelligentie
  • Diverse problemen met telekinese-interactie opgelost
  • Problemen opgelost met de manier waarop het teken "#" werd behandeld in mapnamen in de configuratie
  • Fixed Slowfall-spreuk om het voorwaartse momentum bij het springen te stoppen
  • Probleem opgelost dat oudercelverwijzingen niet konden worden vervangen door een celverwijzing van een ander type
  • Fixed Cliff Racers die doelen onder hen niet kunnen aanvallen
  • Gefixeerde wezens en NPC's die niet in staat zijn om ranged-aanvallen verticaal te richten
  • De speler die aan het afzetten is, gerepareerd als de cel waarin ze zijn opgeslagen niet meer bestaat
  • Crash opgelost die kon optreden bij teleportatie-spreuken
  • Vaste ESS-Importer die itemstapels niet scheidt
  • Vaste NPC's vergeten dat ze eerder met de speler hadden gepraat vanwege hun stemdialoog
  • Fixed NPC's lussen hun AiTravel-opdrachten niet
  • NPC's verholpen die na de training naar ongeldige locaties dwaalden
  • Vaste NPC's die afdwalen van hun pathgrid wanneer speler wacht
  • Fixed "StopCombat" AI-commando werkt niet goed
  • Fixed Larienna Macrina heeft gevechten niet correct gestopt na het doden van Hrelvesuu tijdens de "Battle at Nchurdamz" -zoektocht
  • Fixed monsters respawning bij het laden van een quicksave
  • Probleem opgelost in de kamer van Dagoth Ur die er niet zou moeten zijn
  • Opgelost weer dat nog steeds voorkomt na het doden van Dagoth Ur
  • Nieuwe dialoog verholpen in een mod die sommige gegevens overneemt van het dialoogvenster dat deze vervangt
  • Vaste actoren die het spel dood beginnen te maken, altijd met dezelfde doodshouding
  • Vaste NPC's om munitie niet automatisch uit te rusten
  • Vaste NPC's die geen afstandswapens prefereren
  • Vaste NPC's die de speler detecteren wanneer ze geen zichtlijn hebben
  • Vaste asmidedeeltjes die buiten hun zwembad verschijnen
  • AiWander hersteltijd herstarten bij opslaan / laden
  • Camera van 1e en 3e persoon gerepareerd die niet goed converteren van .ess met ESS-Importer
  • Probleem opgelost door de inactieve camera wanneer de speler verlamd is
  • Er zijn monsters in de buurt gerepareerd die de speler niet hebben gedetecteerd waardoor de speler niet kan rusten
  • Probleem opgelost waarbij het slachtoffer van een zakkenroller niet altijd werd gewaarschuwd
  • Fixed dead NPC's en wezens die bijdragen aan Sneak-vaardigheidstoenames
  • Vaste weersafhankelijke dialoog afgespeeld in binnencellen
  • Vaste effecten geworpen door dagvaarding die aanhoudt na hun overlijden
  • Probleem opgelost met parallax-kaartweergave
  • Grafische afbeelding op niveau verbeterd om overeen te komen met het gedrag van vanille-spellen
  • Vaste segfault in Atrayonis's "Anthology Solstheim: Tomb of the Snow Prince" mod
  • Problemen met onzichtbaarheid opgelost die niet goed verdwijnen
  • De eerste paar seconden waarop NPC-spraak werd gedempt op sommige pc's
  • opgelost
  • Probleem opgelost door effecten van identieke magische scrolls te stapelen
  • Vaste camera-afstand van 3e persoon vastgelopen
  • Vaste AiFollow- en AiEscort-duur die moet worden afgehandeld als uren in de game in plaats van seconden, volgens de vanille-engine
  • Een aantal problemen opgelost met hoe vermoeidheid wordt weergegeven wanneer de speler versterkte kracht heeft
  • OpenMW-CS: meervoudige verwijdering van subrecords geïmplementeerd
  • OpenMW-CS: opnieuw geïmplementeerde path-gridweergave
  • OpenMW-CS: configureerbare toetsbindingen geïmplementeerd
  • OpenMW-CS: padre-bewerking geïmplementeerd
  • OpenMW-CS: tabel met vaste start-scripts wordt niet bijgewerkt wanneer een script wordt toegevoegd
  • OpenMW-CS: vaste tooltips worden niet in scèneweergave getoond, tenzij u de muisknop erop houdt
  • OpenMW-CS: vaste tabbreedte in Scripteditor is 4 tekens in plaats van 4 pixels
  • OpenMW-CS: verholpen om dubbele path-gridrecords te maken
  • OpenMW-CS: vaste gegevens in Weapon-records zijn niet juist ingesteld
  • OpenMW-CS: tabel met vaste regio's om weeropties weer te geven en deze aan te passen

Wat is nieuw in versie 0.39.0:

  • Geïmplementeerd laden en cachen van achtergrondcellen van geladen cellen
  • Ondersteuning voor object shaders geïmplementeerd in OSG
  • Interpolatie geïmplementeerd voor simulatie van natuurkunde, het renderen van statische gegevens en het oplossen van enkele collisiekwesties
  • Ondersteuning voor bolkaart NiTextureEffects
  • geïmplementeerd
  • Implementatie van de scriptinstructie FixMe
  • Ondersteuning geïmplementeerd voor RGB- en RGBA-ingesloten texturen in NIF-bestanden
  • Korrel duidelijke vertraging geïmplementeerd
  • Time-tracking voor per-creatuur-tijd
  • geïmplementeerd
  • Fixed Dark Brotherhood Assassins, ghosts in Ibar-Dad en andere wezens voortgebracht met PlaceAt spawning inside world geometry
  • Activate / OnActiveer scriptinstructie om overeen te komen met het vanille-gedrag
  • Vaste speler onder water spawnen tijdens het laden van een opgeslagen game tijdens het zwemmen
  • Vaste NPC's die geen juiste animaties gebruiken met geanimeerde Morrowind mod
  • Riekling-raider-varken permanent geschreeuwd
  • Vivec's handen in de Psymoniser Vivec God Replacement mod
  • gefixeerd
  • Fixed NPC's spamming herstelbetoveringen in plaats van zich te verdedigen
  • Probleem opgelost door lokale script-iteratie
  • Vaste AI-pakketten gerepareerd om niet te worden gestapeld wanneer duplicaten worden toegevoegd
  • Opgeloste acteursanimaties die niet worden herbouwd bij de opstanding
  • Vaste dialoogvensters voor niet-standaard NPC's die niet correct schuiven
  • Vaste dwalende NPC's die verdwijnen of naar vreemde plaatsen worden geteleporteerd
  • De ontbrekende NPC-naam in de journaalboeking is hersteld bij het gebruik van de bedevaartspagina van de Seven Graces quest
  • Vastgelegd selectiekader gebruikt voor items wanneer ze uit de voorraad worden verwijderd
  • Vaste spreuken die explodeerden wanneer een actor tweemaal werd toegepast
  • Azura's ontbrekende kop hersteld
  • Vaste tovereffect dat aangeeft wanneer ingrediënteneffecten niet bekend zijn
  • Vaste handen draaien gedeeltelijk onzichtbaar bij het hakken met een speer
  • Vaste snelle reisonderbrekingen door bestanden die later zijn gemaakt
  • te herstellen
  • Crash opgelost na het casten van de recall-spreuk
  • Vastgezette animatie met betoverende betovering op dode lichamen
  • Vaste spell-effecten om niet te blijven bestaan ​​nadat de caster dood is gegaan
  • Gecorrigeerde lijken die aan het begin van het spel zijn ondergedompeld om ondergedompeld te blijven
  • Probleem opgelost met betoveringen om geen projectiel van de aanvaller te starten wanneer ze van toepassing waren
  • Vaste camerabewaking naar recht omhoog of omlaag na teleporteren
  • Vaste alchemie venster ingrediënten tellen neemt niet af bij het combineren van ingrediënten die geen effecten delen
  • Vaste mods die de vlag hasWater () voor buitencellen beschadigen
  • Een crash opgelost met mods die bip01 spine1 maar niet bip01 spine2 definiëren
  • Weergave van klassen in vaste klasse wanneer een afbeelding voor de klasse niet wordt gevonden
  • Mogelijke oneindige dispositie door uitbuiting gerepareerd
  • Vaste glitch waardoor verwijderde kleding nog steeds wordt weergegeven op het teken op de pop van het voorraadpapier
  • Vaste statica en activators die geen spell-effecten op de speler kunnen uitbrengen
  • Vaste cellen die niet worden geladen wanneer Slecht geplaatst object wordt gebruikt Fix mod
  • Vrouwelijke tekens onjuist gecorrigeerd met het skeletanimatie-skelet voor mannelijke basis
  • Vaste "gebruik beste aanval" stoten om overeen te komen met het vanille gedrag
  • Crash opgelost toen er op een specifieke manier door het klasseselectiemenu werd geklikt
  • Vaste opslaglijst springt naar boven bij het verwijderen van een opgeslagen spel
  • De geselecteerde klasse is gerepareerd en de race is niet gewist bij het starten van een nieuwe game
  • Crash opgelost wanneer de normale kaart van water ontbreekt
  • Probleem verholpen bij het verwerken van zwerfargumenten in scripts
  • Vastgezette scriptinstructie om overeen te komen met het vanille-gedrag
  • OpenMW-CS: GMST-verifier geïmplementeerd
  • OpenMW-CS: geïmplementeerde info record verifier
  • OpenMW-CS: CSS-grensmarkeringen geïmplementeerd in scènemenzicht
  • OpenMW-CS: puntverlichting geïmplementeerd in scènemenzicht
  • OpenMW-CS: optionele lijnterugloop geïmplementeerd in scripteditor
  • OpenMW-CS: geïmplementeerd 3D-scènecamerasysteem
  • OpenMW-CS: geïmplementeerde scènes zijn een druppeldoel voor verwijzingen
  • OpenMW-CS: renderingscelmarkeringen geïmplementeerd in scènemenzicht
  • OpenMW-CS: Keuze-instanceselectiemenu in scènemenzicht
  • OpenMW-CS: geïmplementeerde submodus Verplaatsen voor modus Exemplaar bewerken in scènemenzicht
  • OpenMW-CS: Gedrag geïmplementeerd voor het veranderen van het waterniveau van interieurs om het uiterlijk van exterieurs te evenaren
  • OpenMW-CS: geïmplementeerd met de "Enter" -toets in plaats van te klikken op de knop "Maken" om ID-invoer in de Creator Bar te bevestigen
  • OpenMW-CS: Vaste objecten die in de scène zijn gevallen, besparen niet altijd
  • OpenMW-CS: vaste objecten toegevoegd aan de scène die niet worden weergegeven totdat de scène opnieuw is geladen
  • OpenMW-CS: vaste landgegevens worden tweemaal geschreven
  • OpenMW-CS: GMST-ID verholpen met de naam sMake Enchantment met de naam sMake bij het maken van een nieuw spel vanuit het niets
  • OpenMW-CS: Vaste makerbalk in subdiagram Start Scripts accepteert geen daling van script-ID's
  • OpenMW-CS: verholpen met behulp van de knoppen "Volgende script" en "Vorige script" verandert de recordstatus in "Gewijzigd"

Screenshots

openmw_1_67802.jpg
openmw_2_67802.jpg

Vergelijkbare software

Choria
Choria

20 Feb 15

noeGNUd
noeGNUd

2 Jun 15

Freedroid RPG
Freedroid RPG

27 Sep 15

Andere software van ontwikkelaar Nicolay Korslund

Tiggit
Tiggit

31 Mar 18

Reacties op OpenMW

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!