Freeciv

Software screenshot:
Freeciv
Software informatie:
Versie: 2.5.11 Bijgewerkt
Upload datum: 17 Aug 18
Licentie: Gratis
Populariteit: 49

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Freeciv is een open source, multiplayer en volledig gratis TBS-spel (Turn-based Strategy), waarin spelers leiders worden van verschillende beschavingen. De gameplay lijkt erg op die van de Civilization I & amp; II games.


Het is zwaar geïnspireerd op de geschiedenis van de menselijke beschaving

Geïnspireerd door de geschiedenis van de menselijke beschaving begint het Freeciv-spel in de prehistorie. De missie van de speler is om een ​​stam te leiden gevormd uit zoveel mogelijk mensen uit het stenen tijdperk tot het ruimtetijdperk.


Hoe Freeciv te spelen in de multiplayer-modus

Als u een spel voor meerdere spelers wilt starten, typt u & quot; civclient & quot; in een shell-prompt (zonder aanhalingstekens). Het wordt aanbevolen om het & ldquo; civclient -tiles trident & quot; opdracht om een ​​2D-kaart te krijgen. Klik op & ldquo; Verbinding maken met netwerkgame & rdquo; Klik in het hoofdmenu op & quot; Metaserver & quot; tab en vervolgens het bericht & quot; Vernieuwen & quot; knop.

Kijk of een game beschikbaar is in het & quot; Pregame & quot; venster, indien mogelijk een die spelers heeft, maak er verbinding mee en wacht daar op meer spelers. Beschikbare opdrachten zijn & quot; / naam maken & quot; om een ​​AI (Artificial Intelligence) -client toe te voegen en & quot; / start & quot; om een ​​nieuwe spelsessie te starten.

Het is meer dan een spel

Freeciv is meer dan een spel, omdat gebruikers hierdoor zelf regels kunnen maken. Het biedt ondersteuning voor maximaal 126 spelers, ondersteuning voor computergestuurde spelers, evenals multiplayer (TCP / IP) -ondersteuning via LAN (Local Area Network) of internet.


Ondersteunt meer dan 500 landen en meerdere talen

Het spel ondersteunt meer dan 500 landen, meer dan 50 speelbare eenheden, meerdere talen en modpacks. Het wordt vooraf geladen met scenario's, kaarten en een in-game helpsysteem dat nieuwe gebruikers helpt om te leren hoe ze Freeciv kunnen spelen.


Ondersteunt een breed scala aan platforms

Freecive is een spel met meerdere platforms dat wordt ondersteund op GNU / Linux, BSD, Solaris, SunOS, OS / 2, Mac OS X, Microsoft Windows, SGI Irix, IBM AIX, HP / UX, QNX, OpenVMS, OSF1, Cygwin en Maemo-platforms. het is volledig geschreven in de C-programmeertaal.

Wat is nieuw in deze versie:

  • Server / Algemeen:
  • Veranderingen die van invloed zijn op spelers (meegeleverde regelsets):
  • Een stad met een Leader-eenheid krijgt nu nooit een defect in een burgeroorlog. Voorheen kon dit ertoe leiden dat de rebellen bij beide leiders kwamen te staan. GNA # 24724
  • Units zonder thuisstad hoeven niet langer een thuisstad te kopen wanneer ze naar een andere speler worden overgebracht. GNA # 24746
  • Barbaren schieten niet langer op het terrein van het meer in alle regelsets die het hebben. GNA # 24458
  • Bugfix: het was onmogelijk om de productie in een stad te veranderen nadat een eenheid daar was ontbonden, dezelfde draai die de stad was gebouwd. GNA # 24714
  • De kans om een ​​boot te winnen in een stad die verdedigt tegen een aanval, is ten onrechte weergegeven als 0%. GNA # 24799 (Een nieuwe client die verbinding maakt met een oude server waarop een aangepaste regelset wordt uitgevoerd, geeft mogelijk nog steeds een onjuiste verdedigingswaarde weer, deze keer te optimistisch.)
  • Het weergeven van de stedelijke bevolking van de client kan na internationale migratie verouderd zijn. GNA # 24464
  • De willekeurige ramp 'Plague' in de klassieke regelset is hernoemd naar 'Pestilence' om verwarring te voorkomen met het niet-verwante spelconcept pest. GNA # 24688 Andere tekst gewijzigd om deze verwarring te verminderen. GNA # 24689
  • Bugfixes en verbeteringen aan Letse, Afrikaanse en Texaanse landen. GNA # 24670 GNAPATCH # 7240 GNA # 24726
  • Juiste beschrijvingen van de serveropties 'techlost_recv' en 'techlost_donor' om duidelijk te maken dat ze van toepassing zijn op zowel technologische diefstal als trading. GNA # 24609
  • Bugfix: een niet-nul 'techlevel'-instelling (of een regelset die initiële technieken toestaat) samen met bepaalde' plrcolormode'-instellingen kunnen een (onschadelijke) assertiefout veroorzaken bij het starten van de game. GNA # 24614
  • Bugfix: een speler-observator kan niet langer de game laten starten namens een speler. GNA # 24678
  • Wijzigingen die van invloed zijn op andere regelsets / modders:
  • Het toevoegen van een basis in de editor zorgde niet voor bijwerkingen, zoals het verwijderen van conflicterende grondslagen op dezelfde tegel, het toekennen van een visie en randen, etc. GNA # 23106
  • In de editor, de & quot; Nation Start Positions & quot; eigenschap kan worden uitgeschakeld bij het wijzigen van andere waarden op het tabblad Game van de eigenschappeneditor. GNA # 24627
  • Wijzigingen die invloed hebben op serveroperators:
  • Nieuwe 'permanente' metaserver-verbindingsmodus, waarbij één fout bij het communiceren met de metaserver toekomstige pogingen niet voorkomt. Ingeschakeld met de '--keep'-serveroptie of de' / metaconnection persistent'-serveropdracht. GNAPATCH # 7300
  • Algemeen:
  • Kleine geheugenlekcorrecties. GNA # 24634 GNA # 24468
  • Enkele optimalisaties voor snelheid. GNAPATCH # 7176 GNAPATCH # 7202 GNAPATCH # 7189
  • Verschillende interne wijzigingen die alleen van invloed moeten zijn op ontwikkelaars. GNAPATCH # 7206 GNA # 24669 GNA # 24636 GNA # 24651 GNAPATCH # 7433 GNAPATCH # 7432
  • AI:
  • KI-spelers kunnen af ​​en toe worden onderworpen aan de straf voor het wijzigen van het productietype. Ze zouden altijd immuun moeten zijn voor deze straf. GNA # 24760
  • Klanten:
  • Het is nu mogelijk om een ​​All-AI-game van de client te maken door een waarnemer te worden en het spel te starten. (Je moet ook 'minplayers' op 0 zetten en een turnoutout instellen.) GNAPATCH # 7334
  • Tekeningartefacten repareren met georiënteerde tilesets zoals Cimpletoon:
  • Een eenheid kan worden getekend met twee boven elkaar geplaatste willekeurige oriëntaties. Dit verscheen in het Gtk-selectiedialoogvenster en de Qt-help. GNA # 24772
  • Eenheidoriëntatie in deze omstandigheden kan willekeurig veranderen bij hertekeningen. GNA # 24771
  • Oplossing voor het verbreken van servers en het opruimen van servers met spawning. Met name de Gtk- en Qt-clients worden nu netjes losgekoppeld van de server wanneer u de client afsluit. GNA # 24629 GNA # 24872 GNA # 24823
  • Voor wereldwijde waarnemers: vaste weergave van de omtrek van de stadsplattegrond en rasterkleuren. GNA # 24791
  • Een mogelijke bufferoverloop in sommige clients opgelost in de aanwezigheid van extreem lange tileset- of soundsetnamen. GNA # 24877
  • (Gtk) Maak knoppen Prev / Next City ongevoelig voor wereldwijde waarnemers, omdat ze niets doen. GNA # 24059
  • (Gtk3) Op hele kleine schermen is de balans tussen geluks- en nationaliteitsgebieden in de stadsdialoog verbeterd. GNA # 24265
  • (Gtk3) Stilte Gtk-waarschuwingen standaard op console met nieuwere Gtk3-versies; Dit is nodig omdat het niet mogelijk is om een ​​thema te maken dat werkt in alle Gtk3-versies die we zonder waarschuwingen ondersteunen. Ze kunnen opnieuw worden ingeschakeld met freeciv-gtk3 - --gtk-waarschuwingen.
  • (Qt) Vereenvoudigde de netwerkpagina, zodat lokale en internetservers op dezelfde pagina staan. GNAPATCH # 7392 Scans voor lokale servers worden nu gestopt zodra een verbinding is gekozen. GNA # 24833
  • (Qt) Er is nu een knop om de berichten en de chatvenstergeometrie te vergrendelen, zodat een misklik ze niet per ongeluk schikt. GNAPATCH # 7467
  • (Qt) De '5'-toets op het numerieke toetsenbord selecteert nu de vorige eenheid, zoals in de Gtk-clients. GNA # 24516
  • (Qt) Geallieerde chat (chatberichten worden alleen naar bondgenoten gestuurd, niet alle spelers) is nu de standaard. GNAPATCH # 7368
  • (Qt) De standaardnaam van de leader is standaard de naam van de speler (vaak de gebruikersnaam van het systeem) in plaats van de naam van een leader uit een geselecteerde natie. GNAPATCH # 7367
  • (Qt) Een optie toegevoegd om het thema te wijzigen. GNAPATCH # 7471
  • (Qt) De tekens '', en '&' worden nu correct afgehandeld in de chat; ze worden niet langer geïnterpreteerd als HTML. GNAPATCH # 7263 GNA # 24829
  • (Qt) Wanneer er een probleem is bij het laden van een tileset, wordt er nu een foutmelding weergegeven waarin dit wordt uitgelegd. GNA # 24832
  • (SDL) Het weergeven van schilden in het dialoogvenster van de stad onmiddellijk na het wijzigen van de productie kan al te pessimistisch zijn. GNA # 24807
  • Extra:
  • Kleine correctie op uitvoer van freeciv-handmatige tool. GNA # 24778
  • Kleine fout naar de foutrapportage van modpack installer. GNA # 24637
  • Help / documentatie:
  • De hulp 'Chatline' is nu uitgebreider. GNA # 24841
  • Het tutorialscenario heeft nu een bericht voor wanneer je je eerste militaire eenheid bouwt. GNA # 24874
  • Diverse andere verbeteringen aan in-game tekst en gebruikersdocumentatie. GNAPATCH # 7119 GNA # 24682 GNA # 24720 GNA # 24650 GNA # 24753 GNA # 24784 GNAPATCH # 7303 GNA # 24828 GNA # 24838 GNA # 24858
  • Diverse wijzigingen in documentontwikkelaars / regelsets. GNAPATCH # 7384
  • Onzichtbare wijzigingen om de lokalisatie te vergemakkelijken. GNAPATCH # 6908
  • Vertalingen:
  • Bijgewerkte vertalingen:
  • Volledige vertalingen: Catalaans, Frans, Brits Engels, Spaans, Russisch.
  • Onvolledige vertalingen: Fins (100% kern, 92% naties), Japans (94% kernlanden, 95,4% naties).
  • Als het in het Fins is gelokaliseerd, is het laatste teken in alle berichten verwijderd of beschadigd. GNA # 24754
  • Bouw / draagbaarheid:
  • Pakketbouwers kunnen nu het versielabel overschrijven dat wordt gebruikt met FREECIV_LABEL_FORCE. GNAPATCH # 7196 GNAPATCH # 7217
  • 'nonnull-compare'-waarschuwingen van GCC 6 zijn nu het zwijgen opgelegd. GNA # 23810
  • De meegeleverde Lua gebruikt nu fseeko () in plaats van fseek () indien beschikbaar. Het is onwaarschijnlijk dat dit in de praktijk een verschil zal maken. GNAPATCH # 7322
  • Werk enkele bibliotheken bij die zijn meegeleverd met de Windows-pakketten. GNA # 24321

Wat is nieuw in versie 2.5.5:

  • Server / Algemeen:
  • Veranderingen die van invloed zijn op spelers (meegeleverde regelsets):
  • Een stad met een Leader-eenheid krijgt nu nooit een defect in een burgeroorlog. Voorheen kon dit ertoe leiden dat de rebellen bij beide leiders kwamen te staan. GNA # 24724
  • Units zonder thuisstad hoeven niet langer een thuisstad te kopen wanneer ze naar een andere speler worden overgebracht. GNA # 24746
  • Barbaren schieten niet langer op het terrein van het meer in alle regelsets die het hebben. GNA # 24458
  • Bugfix: het was onmogelijk om de productie in een stad te veranderen nadat een eenheid daar was ontbonden, dezelfde draai die de stad was gebouwd. GNA # 24714
  • De kans om een ​​boot te winnen in een stad die verdedigt tegen een aanval, is ten onrechte weergegeven als 0%. GNA # 24799 (Een nieuwe client die verbinding maakt met een oude server waarop een aangepaste regelset wordt uitgevoerd, geeft mogelijk nog steeds een onjuiste verdedigingswaarde weer, deze keer te optimistisch.)
  • Het weergeven van de stedelijke bevolking van de client kan na internationale migratie verouderd zijn. GNA # 24464
  • De willekeurige ramp 'Plague' in de klassieke regelset is hernoemd naar 'Pestilence' om verwarring te voorkomen met het niet-verwante spelconcept pest. GNA # 24688 Andere tekst gewijzigd om deze verwarring te verminderen. GNA # 24689
  • Bugfixes en verbeteringen aan Letse, Afrikaanse en Texaanse landen. GNA # 24670 GNAPATCH # 7240 GNA # 24726
  • Juiste beschrijvingen van de serveropties 'techlost_recv' en 'techlost_donor' om duidelijk te maken dat ze van toepassing zijn op zowel technologische diefstal als trading. GNA # 24609
  • Bugfix: een niet-nul 'techlevel'-instelling (of een regelset die initiële technieken toestaat) samen met bepaalde' plrcolormode'-instellingen kunnen een (onschadelijke) assertiefout veroorzaken bij het starten van de game. GNA # 24614
  • Bugfix: een speler-observator kan niet langer de game laten starten namens een speler. GNA # 24678
  • Wijzigingen die van invloed zijn op andere regelsets / modders:
  • Het toevoegen van een basis in de editor zorgde niet voor bijwerkingen, zoals het verwijderen van conflicterende grondslagen op dezelfde tegel, het toekennen van een visie en randen, etc. GNA # 23106
  • In de editor kan de eigenschap "Nation Start Posities" worden uitgeschakeld bij het wijzigen van andere waarden op het tabblad Game van de eigenschappeneditor. GNA # 24627
  • Wijzigingen die invloed hebben op serveroperators:
  • Nieuwe 'permanente' metaserver-verbindingsmodus, waarbij één fout bij het communiceren met de metaserver toekomstige pogingen niet voorkomt. Ingeschakeld met de '--keep'-serveroptie of de' / metaconnection persistent'-serveropdracht. GNAPATCH # 7300
  • Algemeen:
  • Kleine geheugenlekcorrecties. GNA # 24634 GNA # 24468
  • Enkele optimalisaties voor snelheid. GNAPATCH # 7176 GNAPATCH # 7202 GNAPATCH # 7189
  • Verschillende interne wijzigingen die alleen van invloed moeten zijn op ontwikkelaars. GNAPATCH # 7206 GNA # 24669 GNA # 24636 GNA # 24651 GNAPATCH # 7433 GNAPATCH # 7432
  • AI:
  • KI-spelers kunnen af ​​en toe worden onderworpen aan de straf voor het wijzigen van het productietype. Ze zouden altijd immuun moeten zijn voor deze straf. GNA # 24760
  • Klanten:
  • Het is nu mogelijk om een ​​All-AI-game van de client te maken door een waarnemer te worden en het spel te starten. (Je moet ook 'minplayers' op 0 zetten en een turnoutout instellen.) GNAPATCH # 7334
  • Tekeningartefacten repareren met georiënteerde tilesets zoals Cimpletoon:
  • Een eenheid kan worden getekend met twee boven elkaar geplaatste willekeurige oriëntaties. Dit verscheen in het Gtk-selectiedialoogvenster en de Qt-help. GNA # 24772
  • Eenheidoriëntatie in deze omstandigheden kan willekeurig veranderen bij hertekeningen. GNA # 24771
  • Oplossing voor het verbreken van servers en het opruimen van servers met spawning. Met name de Gtk- en Qt-clients worden nu netjes losgekoppeld van de server wanneer u de client afsluit. GNA # 24629 GNA # 24872 GNA # 24823
  • Voor wereldwijde waarnemers: vaste weergave van de omtrek van de stadsplattegrond en rasterkleuren. GNA # 24791
  • Een mogelijke bufferoverloop in sommige clients opgelost in de aanwezigheid van extreem lange tileset- of soundsetnamen. GNA # 24877
  • (Gtk) Maak knoppen Prev / Next City ongevoelig voor wereldwijde waarnemers, omdat ze niets doen. GNA # 24059
  • (Gtk3) Op hele kleine schermen is de balans tussen geluks- en nationaliteitsgebieden in de stadsdialoog verbeterd. GNA # 24265
  • (Gtk3) Stilte Gtk-waarschuwingen standaard op console met nieuwere Gtk3-versies; Dit is nodig omdat het niet mogelijk is om een ​​thema te maken dat werkt in alle Gtk3-versies die we zonder waarschuwingen ondersteunen. Ze kunnen opnieuw worden ingeschakeld met freeciv-gtk3 - --gtk-waarschuwingen.
  • (Qt) Vereenvoudigde de netwerkpagina, zodat lokale en internetservers op dezelfde pagina staan. GNAPATCH # 7392 Scans voor lokale servers worden nu gestopt zodra een verbinding is gekozen. GNA # 24833
  • (Qt) Er is nu een knop om de berichten en de chatvenstergeometrie te vergrendelen, zodat een misklik ze niet per ongeluk schikt. GNAPATCH # 7467
  • (Qt) De '5'-toets op het numerieke toetsenbord selecteert nu de vorige eenheid, zoals in de Gtk-clients. GNA # 24516
  • (Qt) Geallieerde chat (chatberichten worden alleen naar bondgenoten gestuurd, niet alle spelers) is nu de standaard. GNAPATCH # 7368
  • (Qt) De standaardnaam van de leader is standaard de naam van de speler (vaak de gebruikersnaam van het systeem) in plaats van de naam van een leader uit een geselecteerde natie. GNAPATCH # 7367
  • (Qt) Een optie toegevoegd om het thema te wijzigen. GNAPATCH # 7471
  • (Qt) De '', en '& amp; tekens worden nu correct afgehandeld in de chat; ze worden niet langer geïnterpreteerd als HTML. GNAPATCH # 7263 GNA # 24829
  • (Qt) Wanneer er een probleem is bij het laden van een tileset, wordt er nu een foutmelding weergegeven waarin dit wordt uitgelegd. GNA # 24832
  • (SDL) Het weergeven van schilden in het dialoogvenster van de stad onmiddellijk na het wijzigen van de productie kan al te pessimistisch zijn. GNA # 24807
  • Extra:
  • Kleine correctie op uitvoer van freeciv-handmatige tool. GNA # 24778
  • Kleine fout naar de foutrapportage van modpack installer. GNA # 24637
  • Help / documentatie:
  • De hulp 'Chatline' is nu uitgebreider. GNA # 24841
  • Het tutorialscenario heeft nu een bericht voor wanneer je je eerste militaire eenheid bouwt. GNA # 24874
  • Diverse andere verbeteringen aan in-game tekst en gebruikersdocumentatie. GNAPATCH # 7119 GNA # 24682 GNA # 24720 GNA # 24650 GNA # 24753 GNA # 24784 GNAPATCH # 7303 GNA # 24828 GNA # 24838 GNA # 24858
  • Diverse wijzigingen in documentontwikkelaars / regelsets. GNAPATCH # 7384
  • Onzichtbare wijzigingen om de lokalisatie te vergemakkelijken. GNAPATCH # 6908
  • Vertalingen:
  • Bijgewerkte vertalingen:
  • Volledige vertalingen: Catalaans, Frans, Brits Engels, Spaans, Russisch.
  • Onvolledige vertalingen: Fins (100% kern, 92% naties), Japans (94% kernlanden, 95,4% naties).
  • Als het in het Fins is gelokaliseerd, is het laatste teken in alle berichten verwijderd of beschadigd. GNA # 24754
  • Bouw / draagbaarheid:
  • Pakketbouwers kunnen nu het versielabel overschrijven dat wordt gebruikt met FREECIV_LABEL_FORCE. GNAPATCH # 7196 GNAPATCH # 7217
  • 'nonnull-compare'-waarschuwingen van GCC 6 zijn nu het zwijgen opgelegd. GNA # 23810
  • De meegeleverde Lua gebruikt nu fseeko () in plaats van fseek () indien beschikbaar. Het is onwaarschijnlijk dat dit in de praktijk een verschil zal maken. GNAPATCH # 7322
  • Werk een aantal bibliotheken bij die zijn meegeleverd met de Windows-pakketten. GNA # 24321

Wat is nieuw in versie 2.5.3:

  • Fixes maken:
  • Het opnieuw genereren van het configure-script kan mislukken bij recente OS-distributies als gevolg van een conflict met het door het systeem geleverde glib-gettext.m4. Dit had geen effect op de meeste gebruikers, die zouden bouwen met het configuratiescript dat in de tarball werd meegeleverd. GNA # 24379
  • configureren kan onterecht uitvoeren "-lncurses: not found" en kan op sommige systemen de leesregel niet vinden (te zien op OpenBSD). GNA # 24372
  • Qt client-fixes:
  • De menu-opties en sneltoetsen om games op te slaan waren uitgeschakeld toen er geen actieve eenheden waren. GNA # 24371
  • De Qt-client kan een directory maken met de naam '$ HOME'. GNA # 24359
  • Een paar strings in de Qt-client werden niet-lokaal weergegeven. GNA # 24339
  • Vergroot de grootte van sommige buffers die afgekapte reeksen veroorzaakten in sommige lokalisaties, zoals het Russisch. GNA # 24328
  • Wijzig een aantal vlagbestanden om automatisch gedetecteerde licentieconflicten aan te pakken. GNA # 23814 GNAPATCH # 6855
  • Enkele correcties voor de Finse en Russische vertalingen. GNAPATCH # 6902

Wat is nieuw in versie 2.5.1:

  • Wanneer autosettlers overwegen om terrein te verbeteren, kunnen hun gedachten per ongeluk naar de klant worden verzonden, zodat de klant tijdelijk tegels met het verkeerde terrein laat zien. GNA # 23286
  • Verschillende bugfixes naar de Qt-client:
  • Veranderende regelset zorgde ervoor dat de Qt-client crashte. GNA # 23322
  • Veranderende tileset kan ertoe leiden dat de Qt-client crasht en ander wangedrag. GNA # 23326 GNA # 23327
  • Sommige tooltips voor zwarte tekst op zwarte achtergrond corrigeren. GNA # 23325
  • Vermijd schuifbalken in de stadsproductie-pop-up in Windows. GNA # 23032
  • Klanten konden de nationaliteit van de eenheid niet weergeven. GNA # 23311
  • Herstel een overgebleven crash in de Gtk2-client als de tileset is gewijzigd met de wetenschappelijke dialoog geopend. GNA # 22625
  • Een lege 'startunits'-instelling wordt nu geweigerd in plaats van een crash te veroorzaken. GNA # 23346
  • Het Oostenrijkse land werd niet gelokaliseerd. GNA # 23309
  • Vernieuwde Trident-tegelset met ondersteuning voor nieuwe spelelementen: meer, maglev, unit-onderhoud & gt; 2, pictogrammen voor eenhedenactiviteit, plus extra's voor modpacks (buitenpost, landingsbaan, aluminium, uranium, salpeter, olifant). GNAPATCH # 5856 GNAPATCH # 5877
  • Verhelp kleine afwijking in sommige geleverde foodets / productie- / handelsnummers in veel geleverde tilesets. GNA # 23332
  • Andere zeer kleine aanpassingen aan de afbeeldingen van Cimpletoon en Amplio2. GNAPATCH # 5855
  • Juiste opmerking over GNUIN-pakket dat wordt gebruikt voor Windows-builds om overeen te komen met de daadwerkelijke RC1-build. GNATASK # 7887
  • Kleine update naar README.ruleset_civ2civ3 beschrijving van defensiebonussen. GNAPATCH # 5860
  • Onzichtbare wijzigingen om de lokalisatie te vergemakkelijken. GNAPATCH # 5854
  • Bijgewerkte vertalingen: Catalaans (volledig), Fins (95,6% kern, 87% landen).

Wat is nieuw in versie 2.5.0:

  • Wanneer autosettlers overwegen om terrein te verbeteren, kunnen hun gedachten per ongeluk naar de klant worden verzonden, zodat de klant tijdelijk tegels met het verkeerde terrein laat zien. GNA # 23286
  • Verschillende bugfixes naar de Qt-client:
  • Veranderende regelset zorgde ervoor dat de Qt-client crashte. GNA # 23322
  • Veranderende tileset kan ertoe leiden dat de Qt-client crasht en ander wangedrag. GNA # 23326 GNA # 23327
  • Sommige tooltips voor zwarte tekst op zwarte achtergrond corrigeren. GNA # 23325
  • Vermijd schuifbalken in de stadsproductie-pop-up in Windows. GNA # 23032
  • Klanten konden de nationaliteit van de eenheid niet weergeven. GNA # 23311
  • Herstel een overgebleven crash in de Gtk2-client als de tileset is gewijzigd met de wetenschappelijke dialoog geopend. GNA # 22625
  • Een lege 'startunits'-instelling wordt nu geweigerd in plaats van een crash te veroorzaken. GNA # 23346
  • Het Oostenrijkse land werd niet gelokaliseerd. GNA # 23309
  • Vernieuwde Trident-tegelset met ondersteuning voor nieuwe spelelementen: meer, maglev, unit-onderhoud & gt; 2, pictogrammen voor eenhedenactiviteit, plus extra's voor modpacks (buitenpost, landingsbaan, aluminium, uranium, salpeter, olifant). GNAPATCH # 5856 GNAPATCH # 5877
  • Verhelp kleine afwijking in sommige geleverde foodets / productie- / handelsnummers in veel geleverde tilesets. GNA # 23332
  • Andere zeer kleine aanpassingen aan de afbeeldingen van Cimpletoon en Amplio2. GNAPATCH # 5855
  • Juiste opmerking over GNUIN-pakket dat wordt gebruikt voor Windows-builds om overeen te komen met de daadwerkelijke RC1-build. GNATASK # 7887
  • Kleine update naar README.ruleset_civ2civ3 beschrijving van defensiebonussen. GNAPATCH # 5860
  • Onzichtbare wijzigingen om de lokalisatie te vergemakkelijken. GNAPATCH # 5854
  • Bijgewerkte vertalingen: Catalaans (volledig), Fins (95,6% kern, 87% landen).

Wat is nieuw in versie 2.4.4 / 2.5.0 Beta 2:

  • Server / Algemeen:
  • Veranderingen die van invloed zijn op spelers (meegeleverde regelsets):
  • Wanneer eenheden werden verplaatst in de nasleep van een verbroken alliantie, kon de cliënt crashen bij het manipuleren van die eenheden. De server verzendt niet langer nutteloze informatie die de crash in oude clients zou kunnen activeren, en de client is robuust tegen dit gedrag van oude servers. GNA # 21899
  • De server kan informatie lekken over het aantal eenheden in een vijandelijke stad, dat een aangepaste client zou kunnen gebruiken om vals te spelen. GNA # 22049
  • Sommige spelers kunnen bij het starten van de game per ongeluk gratis technologie krijgen vanwege niet-geïnitialiseerd geheugen. Dit was eerder merkbaar bij multiplayer-spellen; het gebeurde over het algemeen niet met de menselijke speler in een spel voor één speler. GNA # 22056
  • In teamwedstrijden waarbij de serverinstelling 'team_pooled_research' is uitgeschakeld, kan de server crashen en hebben de onderzoeksdoelen van teamleden nog steeds invloed op elkaar. GNA # 21160 GNA # 21161
  • Een speler die ongelukkig genoeg is om zijn eerste stad te verliezen voordat hij zijn tweede krijgt, krijgt geen gratis paleis in zijn tweede stad. Niet-barbaarse spelers krijgen nu hun gratis gebouwen als ze hun eerste stad veroveren door verovering of diplomatie in plaats van deze zelf te stichten. GNA # 22271 GNA # 22343 GNA # 22340
  • Games met grote aantallen eenheden en / of steden in hun geschiedenis (tienduizenden) kunnen vastlopen. GNA # 21950
  • Toen een caravan aankwam in een stad aan de kust op een schip, kwam de aankomstdialoog van de caravan niet tevoorschijn. GNA # 22054
  • Wanneer een aanval niet kan worden uitgevoerd, wordt nu een reden gegeven. GNAPATCH # 4445 GNA # 21693 GNA # 21728 GNA # 21733 GNA # 21767
  • Een eenheid kon een stad niet veroveren terwijl ze andere eenheden droeg (dit kon gebeuren met een Mech. Inf. met raketten in de experimentele regelset). GNA # 20789
  • Bevestiging van assertiefouten door een zeldzaam geval van eerste contact tussen AI's veroorzaakt door eenheidsbeweging door verbroken verbindingen. GNA # 22245
  • Wanneer een handelsroute wordt geannuleerd vanwege een betere route, wordt de speler wiens actie dit heeft gestart nu op de hoogte gebracht. GNAPATCH # 4526
  • Diplomaten / spionnen konden Future Tech niet stelen. GNA # 22057
  • De regelset voor meerdere spelers is nu standaard een isometrische topologie die overeenkomt met de standaardinstelling van de client. GNA # 22325
  • civ1 / civ2: Veteran Diplomats waren enorm overmeesterd. Verminderde hun relatieve sterkte terug naar het niveau dat ze hadden in 2.3.x. GNA # 22202
  • civ2: voedselonderhoud voor Settlers verminderd van 3 naar 2 onder communistische en fundamentalistische regeringen. GNA # 21519
  • civ2: Barbaarse spelers zonder kapitaal hebben geen last meer van kreupele (of enige) schildverspilling. GNA # 21629
  • Voorkom dat nucleaire eenheden in de meegeleverde regelsets nutteloze veteraneniveaus van luchthavens verkrijgen. GNA # 22164
  • Barbaarse en burgeroorlog leiders zijn nu gemeld met de juiste titel voor hun geslacht (voorheen waren ze altijd gemaakt als vrouw). GNA # 21853
  • Wijzigingen die van invloed zijn op andere regelsets / modders:
  • Vaste onderdrukking van veteraneninformatie voor eenheden met de vlag 'NoVeteran'. Dit kan van invloed zijn op regelsets met eenheden die als veteraan kunnen worden opgeleid, maar door ervaring geen veteranen kunnen worden. GNA # 22171 GNA # 22199 GNA # 22201
  • Probleem verhelpen bij het laden van een opslagbestand van een regelset waarbij het maximum aantal veteranen niveaus voor een eenheid is afgenomen in recentere versies. GNA # 22172
  • Schakel weergave van mijnen op alle soorten terrein in alle geleverde tilesets in om modpacks met verschillende miningregels te ondersteunen met de meegeleverde regelsets (bijvoorbeeld civ2civ3, waar Tundra kan worden gedolven). GNA # 21559 GNA # 22424
  • In regelsets met zelfroot_req-technologieën kan technologisch verlies door technisch onderhoud niet langer leiden tot het verlies van dergelijke technologieën. GNA # 22161
  • Regelsets met eenheidsklassen anders dan landeenheden die onderworpen zijn aan controlegebieden kunnen foutieve beweringstoringen veroorzaken. GNA # 21777
  • De vereiste soorten TerrainClass, Base en CityTile met aangrenzende / aangrenzende bereiken hebben niet de middelste tegel gecontroleerd. Nu doen ze dat, voor consistentie met andere vereiste soorten. Dit heeft geen effect op de geleverde regelsets. GNA # 21470
  • Eenheden kunnen achterblijven op niet-aangeboren terrein, zoals de oceaan, als ze een tegel betreden met een geschikt transport dat zelf werd getransporteerd (laden op dergelijke transporten is niet toegestaan). Bijvoorbeeld, in de civ2civ3 regelset, kunnen troepen die op een helikopter op een drager op de oceaan komen, over de oceaan worden geband wanneer de drager verder trekt. GNA # 22389
  • Alle pogingen om beperkingen af ​​te dwingen voor de diepte en het type van geneste transporteenheden zijn verwijderd, omdat ze zijn verbroken. 2.5.x zal deze beperkingen op de juiste manier afdwingen. GNA # 22050
  • In een spelregels waarin de eerste stad van een land een gratis groot wonder krijgt, zullen klanten niet op betrouwbare wijze worden bijgewerkt met de effecten ervan. GNA # 22276
  • Als stadsverwijdering zorgt voor verwijdering van infrastructuur (zoals wegen in een ontbonden oceaanstad), zou dit niet betrouwbaar naar klanten worden verzonden. GNA # 22074
  • Een base die via Lua-script aan een tile is toegevoegd, wordt niet betrouwbaar naar klanten verzonden. GNA # 21738
  • Bellen (Tegel): has_base () in Lua met een niet-bestaande naam kan de server laten crashen. GNA # 22341
  • Problemen oplossen met het wijzigen van een bestaand tegellabel op een tegel. GNA # 21657
  • Probleem verhelpen bij het laden van een pre-2.3-bestand van een regelset waarvan de nationaliteit inmiddels is ingeschakeld. GNA # 20538
  • Problemen in de clienthelp oplossen voor landen met een expliciete rule_name. GNA # 22241
  • Extra gezond verstand controleren bij het laden van regelsets. GNAPATCH # 4682 GNAPATCH # 4972
  • Wijzigingen die invloed hebben op serveroperators:
  • Een spel met afwisselende bewegingen (via de phasemode-instelling) kan, als het wordt opgeslagen en opnieuw geladen, sommige spelers een tweede kans geven om binnen dezelfde beurt te bewegen. GNA # 21632
  • Het laden van xz-gecomprimeerde savegames kan mislukken. GNA # 21603
  • De opdracht '/ write' schreef scripts uit waarvan sommige instellingen niet van kracht waren, omdat de opdracht 'rulesetdir' aan het einde instellingen opnieuw instelde die eerder in het script waren ingesteld. GNA # 22447
  • Een server die is gestart met de optie -e, heeft ten onrechte een bericht verzonden naar de metaserver, waarin wordt beweerd dat de server snel opnieuw wordt opgestart en niet wordt afgesloten. GNA # 21504
  • Als de multicast-socket niet wordt ingesteld voor aankondigingen van LAN-spellen, kan dit later problemen veroorzaken. GNA # 21781
  • Wanneer de server zich in de bewerkingsmodus bevond, konden losse clients ongewenste pakketten ontvangen en waarschuwingen uitzenden. GNA # 21468
  • Het script voor het maken van MySQL-authenticatiedatabases gebruikt niet langer syntaxis die incompatibel is met de recente MySQL / MariaDB. GNA # 21315
  • Nieuw gemaakte savegames bevatten informatie om het maken van een scenariolijst in toekomstige versies te versnellen. GNAPATCH # 4815
  • Verhelp een heel klein geheugenlek in de eilandgebaseerde kaartgenerator. GNA # 21553
  • Algemeen:
  • Enige optimalisatie voor snelheid, vooral op de server, sommige als resultaat van profileeranalyse. GNAPATCH # 4609 GNAPATCH # 4563 GNAPATCH # 4672 GNA # 21972 GNAPATCH # 4678 GNAPATCH # 4694 GNAPATCH # 4883 GNAPATCH # 4934 GNA # 22392
  • Logboekregistratie in een zeldzame situatie verhelpen. GNA # 21658
  • Verschillende interne wijzigingen die alleen van invloed moeten zijn op ontwikkelaars. GNAPATCH # 4469 GNAPATCH # 4483 GNAPATCH # 4626 GNA # 21895 GNAPATCH # 4693 GNA # 22106 GNA # 22183 GNA # 22277 GNAPATCH # 4937 GNA # 22345 GNA # 22380 GNA # 22364
  • AI:
  • Een crash in verband met AI-diplomatie oplossen in een game met afwisselende fasen en mogelijk andere vergelijkbare problemen. GNA # 21616 GNAPATCH # 4515
  • Defecte AI-evaluatie van overheidsvoordelen oplossen. GNA # 21742
  • De AI is nu bang voor transporteenheden die eenheden kunnen vervoeren die steden kunnen overnemen (zoals dragers die helikopters kunnen vervoeren), in plaats van landeenheden. GNA # 21892
  • Probleem opgelost met de bekwaamheid van de KI om een ​​bruggenhoofd te vinden om troepen te landen. GNA # 21913
  • Toen de AI de controle over een ladingeenheid verloor, kon elke toegewezen veerbooteenheid niet worden bevrijd voor een ander doel, waardoor mogelijk excessieve KI-bootproductie werd gestimuleerd. GNAPATCH # 4711
  • De AI telt nu de plundering van elke vesting die het bezit tegen de verantwoordelijke speler, zelfs als dat ertoe leidde dat het het grondgebied waarop de vesting stond, verloor. GNA # 22445
  • De standaard AI probeert niet langer de geest van zijn bondgenoot te lezen over intenties om oorlog te verklaren - dit zou verkeerd kunnen gaan voor menselijke bondgenoten, of in principe voor aangepaste AI-implementaties. GNA # 21630
  • Verhelp een geval waarbij een AI-zeehondguard zijn lading zou kunnen opgeven nadat hij deze had ontmoet. Dit heeft geen invloed op de geleverde regelsets. GNAPATCH # 4864
  • Sta de AI toe om gebouwspecifieke voordelen te overwegen met enkele regelsetconstructies (die niet worden gebruikt in de geleverde regelset). GNA # 21852
  • Enkele oplossingen voor de evaluatie van de AI van voordelen in regelsets met behulp van ontkende vereisten. Heeft geen invloed op de meegeleverde regelsets. GNAPATCH # 4451 GNA # 22399
  • De evaluatie van de AI van de verbeteringsvoordelen werd verbroken in de aanwezigheid van regelset effectclausules met nulwaarde. (Dit zou niet van invloed moeten zijn op de meeste regelsets, maar kan soms voorkomen bij het testen van een nieuwe regelset.) GNA # 22363
  • Klanten:
  • Ga naar routering behandelt transporten met bestellingen niet langer als potentiële tankpunten - een vliegtuig zal bijvoorbeeld niet van plan zijn om op een Carrier te landen die onderweg is naar een andere locatie en zal er waarschijnlijk niet meer zijn wanneer het vliegtuig arriveert. GNA # 20625
  • Bepaalde mogelijke problemen met zoeken / afvinken verhelpen voor eenheden met meer dan één tankbeurt, zoals bommenwerpers. GNAPATCH # 4931
  • Onderzoeksniveaus die negatief zijn (vanwege technisch onderhoud) of zeer groot zijn niet correct naar de client verzonden en kunnen waarschuwingen veroorzaken. Zowel client als server moeten worden geüpgraded zodat deze oplossing volledig effectief is. GNA # 21549
  • Verbeteringen in de specificatie van stadseffecten in pop-upinfo-pop-upvensters:
  • Als de handel van een stad wordt beperkt door de instellingen 'notradesize' / 'fulltradesize', wordt deze maatspaal nu afzonderlijk weergegeven, in plaats van verwarrend verward te worden met reguliere corruptie. GNA # 21409
  • Als de client stadse uitvoer niet correct kan administreren (kan gebeuren met modpacks), erkent hij dit nu in plaats van het weergeven van bedragen die niet optellen. GNA # 21442
  • De client negeert linktekst in berichten van de server niet langer en vermijdt onzinnige berichten zoals "Je had al een stad genaamd Helsinki, de stad werd hernoemd naar Helsinki." GNA # 21326
  • Het voorbereiden van de lijst met scenario's kan enige tijd duren, dus de client geeft nu een bericht weer terwijl dat gebeurt. GNAPATCH # 4814
  • Menumuziek werd niet afgespeeld na het verlaten van een spel en keerde terug naar het hoofdmenu. GNA # 21635 GNA # 22077
  • Kopiëren en plakken in de editor heeft ertoe geleid dat er valse / gemangerde tegellabels zijn weergegeven. GNA # 21656
  • De editor kon het veteraanniveau van eenheden met de NoVeteran-vlag niet onrechtmatig instellen. GNA # 22198
  • (Gtk) De apostrofsleutel focust nu de chatline in pregame (zoals het al deed tijdens het spelen). GNA # 22429 GNA # 22453
  • (Gtk) In sommige omstandigheden kan de client nu overzichtelijker afsluiten. GNA # 21806
  • (Gtk) Los een assertiefout op nadat je de Lua-console hebt geopend. GNA # 22431
  • (Gtk2) Kleine verbetering van foutrapportage bij het laden van grafische afbeeldingen. GNAPATCH # 4478
  • (Gtk3) Klikken op specialisten in het stadsdialoog deed verkeerd. GNA # 22366
  • (Gtk3) Los een aantal oorzaken van traagheid op met de Gtk3-client en het standaardthema. GNAPATCH # 4590 GNA # 21726
  • (Gtk3) Client heeft ten onrechte geclaimd om het XPM-formaat te ondersteunen, wat betekent dat het mogelijk zou kunnen stikken met modpacks die XPM-bestanden bevatten (hoewel het onwaarschijnlijk is dat dergelijke modpacks bestaan). GNA # 21604
  • (Gtk3) Los enkele kleine cosmetische problemen op. GNA # 22078 GNAPATCH # 4786
  • (SDL) Toon echte namen van veteraneniveaus in plaats van altijd 'veteraan' te zeggen. GNA # 22170
  • (SDL) Fix unclean shutdown. GNA # 22124
  • Extra:
  • Het modpack-installatieprogramma kan onstabiel worden als gevolg van onjuist gebruik van de thread. GNA # 22168
  • Help / documentatie:
  • De documentatie van de --scenarios-optie was helemaal verkeerd. GNA # 21713
  • Gemaakte helptekst voor ontkende vereisten corrigeren; deze waren incorrect, bijvoorbeeld voor de Aqueduct-gebouwen in de civ2civ3-regelset. GNAPATCH # 3841
  • Autogenerated help voor overheden documenteert niet-integer onderhoudseffecten en documenteert veteraanbonussen beter. GNAPATCH # 4450 GNA # 21624
  • Diverse andere verbeteringen aan in-game tekst en gebruikersdocumentatie. GNA # 21631 GNAPATCH # 4733 GNA # 22150 GNA # 22152 GNA # 22165 GNA # 22246 GNAPATCH # 4873 GNA # 21446 GNAPATCH # 4908 GNA # 22281 GNA # 22300 GNAPATCH # 4125 GNA # 21550 GNA # 22405 GNA # 22416 GNAPATCH # 5012 GNA # 22427 GNA # 22430 GNAPATCH # 4400 GNAPATCH # 4507 GNA # 21712 GNA # 22127 GNAPATCH # 5016
  • Diverse wijzigingen in documentontwikkelaars / regelsets. GNAPATCH # 4689 GNA # 22200 GNAPATCH # 4907
  • Onzichtbare wijzigingen om de lokalisatie te vergemakkelijken. GNA # 21528 GNA # 22322 GNA # 22303 GNA # 22415
  • Vertalingen:
  • Bijgewerkte vertalingen:
  • Volledige vertalingen: Frans, Pools, Brits Engels, Spaans, Russisch.
  • Onvolledige vertalingen: Catalaans (& gt; 99,9%), Fins (97,3%), Schots-Gaelisch (95,8%), Duits (95,8%).
  • Bouw / draagbaarheid:
  • Bouwen met --enable-shared kan een uitvoerbaar bestand maken dat is mislukt vanwege een gebrek aan een leesregelsymbool. Dit probleem kan ook optreden tijdens het bouwen met de 'gouden' linker. GNA # 22076
  • Gebouw kan libintl niet linken wanneer dat nodig is. GNA # 22266
  • Bouwen met een recente libtool kan mislukken met Lua-fouten. GNA # 21696 GNA # 21897
  • Voeg een configuratiecontrole toe voor _setjmp (); zonder dit mislukte het bouwen van het Haiku-platform. GNA # 22320
  • configureren nu correct controleert voor een minimale Curl-versie van 7.9.7. GNAPATCH # 4716
  • Verduidelijk het foutbericht van het configureren wanneer er geen client kan worden gebouwd. GNAPATCH # 4870
  • Verschillende compilerwaarschuwingen herstellen, veel gedetecteerd door de Clang-toolchain. GNA # 21495 GNA # 21496 GNAPATCH # 4492 GNAPATCH # 4504 GNA # 18872 GNAPATCH # 4785 GNA # 19307 GNA # 21773

Vergelijkbare software

Scid vs. PC
Scid vs. PC

20 Feb 15

Colossus
Colossus

14 Apr 15

KMahjongg
KMahjongg

3 Jun 15

NetSpades
NetSpades

2 Jun 15

Reacties op Freeciv

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!