Warsow

Software screenshot:
Warsow
Software informatie:
Versie: 2.1 Bijgewerkt
Upload datum: 11 Apr 16
Ontwikkelaar: Warsow Team
Licentie: Gratis
Populariteit: 53

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Warsow is een stand-alone, multi-platform en open source first-person shooter (FPS) video game voor Linux, Windows en Mac-platforms. Het is gebaseerd op de qfusion 3D engine, een gemodificeerde versie van Quake 2 motor.

Het spel biedt gebruikers een unieke FPS-ervaring in een verre toekomst met cartooneske-achtige graphics. Het beschikt over snelle gameplay met een nadruk op de kunst van de verhuizing en op trix (truc sprongen), en een complete power-up systeem.


Kenmerken in een oogopslag

Wordt geïnspireerd door de populaire video games, zoals Quake3 CPMA, Quakeworld, Speedball of Jet Set Radio, Warsow inclusief sterke en zwakke brand modi voor elk wapen. Het is zeer vergelijkbaar met de Unreal Tournament 2004 spel, waar gebruikers nodig hebben om te springen, ontwijken, walljump en dash hun weg door het spel.

Onder andere interessante functies, kunnen we een gemakkelijk te leren-en-klare scripts motor met C te vermelden ++ / JavaScript-achtige stijl syntax genoemd AngelScript en ontworpen om te worden gebruikt voor het maken speltypes, de mogelijkheid om uw eigen server te draaien , flexibele HUD scripting engine.

Daarnaast is het voorzien van zeer aanpasbare grafische instellingen, meeslepende "e-sports" - kenmerken, de opslag van wedstrijdresultaten en wereldwijde statistieken, een rijke gebruikersinterface, en een open source engine waarmee iedereen om hun eigen gameplay mods te maken.


Beschikbaarheid en ondersteunde besturingssystemen

Het spel is beschikbaar voor download als unified tar archieven voor zowel Linux als Windows-besturingssystemen, evenals een bron archief met SDK voor ontwikkelaars die willen modes, evenals binaire bestanden voor Mac OS X en Ubuntu Linux besturingssysteem te creëren systemen.

Het is ook verspreid via de Steam of GOG spel distributie platforms, op alle genoemde besturingssystemen. Het kan gespeeld worden door iedereen, omdat het niet moeilijk grafisch geweld bevatten. Zowel single-player en multiplayer modes zijn beschikbaar op dit moment.


bottom line

Samenvattend Warsow is een geweldige en leuke first-person shooter spel voor alle leeftijden en alle genres. Het is draagbaar en zeer configureerbaar, zodat gebruikers nieuwe mods en gametypes creëren

Wat is nieuw in deze release:.

  • Algemeen:
  • De klant zal de officiële Warsow spiegel voor alle .pk3 downloads sonde voordat u het bestand te downloaden vanaf game server.
  • downloads van derden .pk3 worden opgeslagen in een aparte map om te voorkomen dat dwingende basewsw activa of shaders.
  • Bij aansluiting op een pure server, niet volledig herlaad het spel activa op de kaart te veranderen.
  • Changed standaard console lettertype monospace Droid Sans.
  • Veranderd helpberichten voor 'callvote map' om de titel van de kaart bevat wordt gestemd.
  • Toegevoegd tab-voltooiing van de console commando's en variabelen om te chatten.
  • Gedownloade van derden add-ons zal nu in afzonderlijke bestandssysteem directory. Gebruik + set fs_usedownloadsdir 0 op de opdrachtregel om deze add-ons volledig uit te schakelen.
  • Verbeterde ondersteuning voor Quake 3 / Quake Live kaarten.
  • Renderer:
  • gelost de renderer om een ​​aparte thread. r_multithreading 0 Keert terug naar de traditionele single-threaded mode.
  • toegevoegd r_maxfps de refresh framerate in multi-threaded mode cap, veranderde cg_showFPS 1 en 2 te vernieuwen en client framerates respectievelijk weer te geven.
  • Toename van het aantal achtergrond loader draden tot 4.
  • Vaste steun voor-palet op basis van PNG-afbeeldingen met alfa-kanaal.
  • Gebruik optimale VRAM opslagformaat voor grijstinten lightmaps wanneer deluxemapping is uitgeschakeld.
  • Gameplay:
  • Niet maken vlees raakt voor RG en MG pellets omdat ze vaak werden mispredicted.
  • In bom gametype, reset alle kaart entiteiten hun oorspronkelijke staat aan ronde start.
  • Laat granaten recht naar beneden worden neergeschoten.
  • Uitgeschakeld de minimale walljump hoogte als sprong knop wordt ingedrukt.
  • Fixed Instagib shots te stoppen op de eerste hit-speler.
  • Server:
  • De server wordt nu heropenen console logbestand op SIGUSR1.
  • Running meerdere servers op dezelfde homedir zal niet corrupt .pk3 bestanden gedownload via automatische updates.
  • Modding:
  • Expose & quot; willekeurige & quot; entiteit woning aan scripts gametype.
  • MeansOfDeath (MOD_RIOTGUN_S, MOD_GRENADE_SPLASH_S, etc enums) is nu voorbij als vierde argument & quot; doden & quot; scoren evenement in gametype scripts.
  • Toegevoegde G_ResetLevel () scripting API gametype. De functie worden alle kaart entiteiten hun oorspronkelijke staat, waardoor klanten intact.
  • Toegevoegd Client :: getMMLogin () methode scripting API, die login geeft de match-maker voor geverifieerde spelers gametype.
  • Toegevoegd hasChallengersRoulette, forceTeamHumans, forceTeamBots, disableObituaries gametype eigenschappen scripting API.
  • Linux:
  • Gewijzigde data base, cache en runtime directory paden te voldoen aan XDG specs.
  • Vaste MOUSE4 en mouse5 muisknoppen support.
  • Mac:
  • Veranderd basis cache directory pad naar ~ / Library / Cache /.
  • Vaste MOUSE4 en mouse5 muisknoppen support.
  • Mapping:
  • Toegevoegd & quot; willekeurige & quot; belangrijke steun aan func_timer en target_delay, specificeert vertraging variantie. Totaal delay = vertraging + / random seconden.
  • Toegevoegd & quot; vertraging & quot; belangrijke steun & quot; target_delay & quot; voor achterwaartse compatibiliteit met Q3 kaarten.
  • Race:
  • Sector rapporten worden nu gebufferd tot het einde van de race.
  • Top commando om records weer in omgekeerde volgorde.
  • Meer gegevens zijn nu opgeslagen (30).
  • Toegevoegd snelmenu met basiscommando's.
  • Het oppakken van een wapen is het niet verwijderen uit de kaart.
  • Associate records met loginnamen wanneer dat mogelijk is.
  • colorand hoofdlettergevoelig bijnaam verenigingen voor records.
  • Weapon informatie wordt nu opgeslagen bij het opslaan van een positie.
  • Laat loading-prerace opgeslagen posities in prerace.
  • Toegevoegd instellen van een snelheid voor de opgeslagen positie (alleen in practicemode).
  • Limited omroeper klinkt een keer per speler.
  • Eenvoudige randmap stemming met een patroon te zoeken.
  • De kill-commando zal nu maken de toeschouwers mee.
  • Nice checkpoint feedback in de console.
  • Invalide een race start, terwijl in leven na het beëindigen.
  • Fixed de respawner na het beëindigen.
  • Laat racerestart terwijl niet racen.
  • Gekoppeld kill te racerestart.
  • Vaste weergave van de hoogste scores in de hud. Ze worden nu weergegeven wanneer u verbinding maakt.
  • Sla niet meer dan één keer per speler om de lokale highscore-bestand, zodat de highscores niet worden bevolkt door één speler.
  • Print afwerking en sector keer om de console, zodat ze kunnen worden bekeken later.
  • Toewijzen opgeslagen toptijden aan hun eigenaars wanneer ze verschijnen.
  • Toegevoegd practicemode met noclip en de positie save / load commando's.
  • lichamelijke warming-up.
  • HUD:
  • Breng lokalisatie scorebord strings.
  • Expose systeem mono lettertype aan de HUD via con_fontSystemMono.
  • Draw crosshair, zelfs als munitie.
  • Bijgewerkt de & quot; verbinding verbroken & quot; icoon.
  • Toegevoegd drawCleanStatString en drawCleanPlayerName opdrachten voor het tekenen van speler en teamnamen zonder kleurcodes en het dwingen van de huidige kleur.
  • Toegevoegd TEAM_ALPHA_NAME en TEAM_BETA_NAME constanten teamnamen tekenen met drawStatString.
  • drawPlayerName negeert nu de huidige kleur en standaard wit, alleen op basis van het huidige alpha mee te houden.
  • WarsowTV:
  • Vaste afspelen van de demo.
  • UI:
  • Fixed willekeurig crash op vid_restart.
  • Kleur correctie profiel kan nu worden toegepast op de & quot; wereldbeeld & quot; widget door het opgeven van de & quot; kleurcorrectie & quot; RCSS pand.
  • Verbeterde demo speler modaal venster.

Wat is nieuw in versie 2.0:

  • Algemeen:
  • overschakelde naar Creative Commons licentie voor media-assets.
  • Toegevoegd vol out-of-the-box gamepad ondersteuning (XInput op Windows, SDL op Linux en OS X).
  • De motor verlaagt automatisch de frame rate tot 24 FPS en maakt slaapstand wanneer het spel wordt tot een minimum beperkt.
  • Multi-threading verbeteringen voor het volgende; vaste race conditions, verminderde latentie en de hoeveelheid context switches.
  • .pk3 bestanden expliciet genoemd als & quot; puur & quot; worden nu voorkeur verschillende .pk3 bestanden.
  • Beperkt downloads van binaire modules en & quot; puur & quot; inhoud aan officiële Warsow web spiegel.
  • Sterk verminderd memory footprint voor lettertypen (vooral voor CJK).
  • Als u op Escape-toets tijdens de kaart belasting of verbinding set-up zal nu het proces veel sneller te annuleren.
  • Nieuwe hoge resolutie & quot; flat & quot; icoon.
  • Maximum refresh rate nu standaard tot 250 fps.
  • Het is nu mogelijk om de demo te pauzeren aan het eind van een demo-bestand, in plaats van te laten vallen naar het hoofdmenu (zie & quot; demo & quot; opdracht help).
  • Toegevoegd & quot; omgedraaid view & quot; mode, set & quot; cl_flip & quot; & quot; 1 & quot; in te schakelen.
  • Gebruik HTTPS voor veilige authenticatie matchmaker.
  • Renderer:
  • 30% tot 50% in totaal prestatieverbetering.
  • Sterk verminderd VRAM footprint voor texturen.
  • Ondersteuning toegevoegd voor textuur arrays, gebruikt voor lightmaps.
  • Toegevoegd KTX textuur-formaat te ondersteunen.
  • Ingeschakeld binaire cache GLSL programma's te versnellen opstarttijd nu standaard.
  • Ingeschakeld multi-threading te versnellen kaart laden nu standaard.
  • Gebogen mazen worden nu geoptimaliseerd om overmatige polygonen te verwijderen.
  • Veranderd rendering volgorde, zodat de lucht nu wordt gemaakt na wereld geometrie Overbelasting een minimum te beperken.
  • Fixed oneindig ver knippen vliegtuig berekeningen.
  • De renderer vraagt ​​nu het besturingssysteem naar beschikbare schermresoluties.
  • Shadowmaps nu goed voor normalen van de geometrie ze werpen op, waardoor ze minder gevoelig zijn voor zichtbaar door muren en plafonds zijn.
  • Toegevoegd & quot; stencilTest & quot; shader zoekwoorden.
  • Toegevoegd per kaart kleurcorrectie ondersteuning. Toggle-staat met cg_colorCorrection 0/1, kan kaarten ColorCorrection sleutel te definiëren in worldspawn om kleurcorrectie profiel te gebruiken.
  • - Verwijderde & quot; vid_mode & quot ;, & quot; vid_customwidth & quot; en & quot; vid_customheight & quot; console variabelen in het voordeel van & quot; vid_width & quot; en & quot; vid_height & quot; voor video modesetting.
  • - Dropped ondersteuning voor & quot; noDepthTest & quot; shader zoekwoorden.
  • - Dropped & quot; r_colorbits & quot; console variabele (gebruikt om desktop kleurdiepte ingesteld).
  • Gameplay:
  • Nieuwe Tutorial game mode.
  • Toegevoegd 3 nieuwe awards:
  • + First Frag (toegekend aan de eerste fragger);
  • + Fair Play (bijvoorbeeld & quot; gg & quot; om je tegenstanders tijdens de post-match via de chat of het vsay);
  • + Man of the Match (U moet scoren de meeste bereiken van de & quot; & quot; Fair Play & quot; award). -Zie Boven -.
  • Toegevoegde geluiden voor Lasergun, Electrobolt en Instagun effecten.
  • Nieuwe selectie spawn points algoritme: geeft het verste punt waarop er minder dan 4 punten op de kaart; anders keert hij terug naar een willekeurig iemand, met uitzondering van de dichtstbijzijnde 3 punten.
  • Munitie packs laten vallen op een spelers doden, nu eigenlijk bevatten sterke munitie.

  • oude beweging & quot ;, ingesteld & quot;;
  • De beweging stijl nu standaard & quot cg_movementStyle & quot; & quot; 1 & quot; voor & quot; nieuwe beweging & quot;.
  • Incorporated een aantal beweging fixes uit Racesow.
  • als servers zal nu een spelers profiel naam aan te kondigen op warsow.net naast de bijnaam van de spelers toegang tot de server.
  • Op ranked servers, de & quot; spelers & quot; commando nu drukt ook loginnamen voor geverifieerde spelers.
  • Na de toetreding tot een server, het spel menu wordt nu automatisch geopend.
  • Op ranked servers, bepaalde stemmen nu dat spelers worden geverifieerd.
  • Stemmen nu negeren AFK spelers.
  • In-round based game modes, in-actieve spelers worden niet verwijderd tot het begin van de volgende ronde.
  • Toegevoegd bot navigatie-bestanden voor wda5 en wbomb6.
  • Player beweging voorspelling werkt nu goed tijdens het rijden een bewegend platform.
  • Nieuwe RL / GL trail effect, cg_rocketTrail & cg_grenaderTrail samengevoegd tot cg_projectileTrail.
  • Bots zal nu negeren chatten spelers.
  • Minder respawn volume met 35%.
  • Toegevoegd nieuwe callvote opties & quot; shuffle & quot; en & quot; herbalanceren & quot;.
  • Verminderde wapen respawn timer tot 10 in Duel.
  • In bom, kunnen spelers nu bewegen hurken snelheid tijdens de pre-round; upped maximale rijsnelheid te 320ups.
  • -. Verwijderde 'Team Domination' spelmodus
  • Graphics:
  • Nieuwe & quot; illuminati & quot; gibs.
  • Nieuwe Instagun & Electrobolt stickers.
  • Nieuwe & quot; eenvoudig items & quot; sprites.
  • Nieuwe teleportatie spawn effect.
  • Nieuwe EB beam textuur voor cg_ebbeam_old 1.
  • Nieuwe standaard EB beam effect.
  • Nieuwe Lasergun balk, toegevoegd hit model voor LG eindpunt.
  • Nieuwe kogel hit sticker en model.
  • Verbeterde rocket launcher projectiel textuur.
  • Toegevoegd glans texturen voor BigVic en Bobot speler modellen.
  • Toegevoegd cg_viewBob, viewport smoothing / dobberen op de dalende / hoge sprongen.
  • Bomb model kleur volgt de geplant staat dynamische lichte kleur (rood wanneer geplant, oranje normaal).
  • Het uitschakelen gun & quot; dobberende & quot; Nu schakelt ook vuur en inactieve pistool animaties.
  • New schade hit effect (cg_showBloodTrail).
  • Weapons:
  • Minder Rocket Launcher pick-up munitie tellen tot 5.
  • Minder Lasergun en Plasmagun pick-up munitie tellen tot 50.
  • Verhoogde Lasergun en Plasmagun ammo box tellen tot 100.
  • Verhoogde Electrobolt ammo box tel tot 10.
  • Verwijderde aangepaste zwaartekracht en wrijving van Grenade Launcher projectielen.
  • Unified knockback van Grenade Launcher en Rocket Launcher tot 100.
  • Unified minimale terugslag van Grenade Launcher en Rocket Launcher tot 35.
  • Unified splash straal van Grenade Launcher en Rocket Launcher tot 125.
  • Veranderd Gunblade volledig is opgeladen en herlaad tijd om 600ms.
  • Veranderd Gunblade projectiel schade, splash radius en terugslag tot en met 40, 70 en 90, respectievelijk, self-schade ratio steeg tot 100%.
  • Verhoogde Gunblade melee schade aan 50 en verminderde reload tijd om 600ms.
  • Nieuwe Riotgun strooibeeld op basis van Fibonacci / zonnebloem spiralen.
  • Verhoogde per-pellet terugslag voor Riotgun tot 7 (140 op 100% hit), verspreiding verminderd.
  • Verhoogde Raketwerper reload, schade en projectiel snelheid tot 950ms, 80 en 1150ups resp.
  • Verhoogde Grenade Launcher herladen, schade en self-schade verhouding tot 800ms, 80 en respectievelijk 100%.
  • Verhoogde DPS voor Lasergun tot 140, terugslag gestegen tot 14.
  • Verhoogde machinegeweer bullet schade aan 10, herladen tijd toegenomen tot 100ms, verspreiding verwijderd.
  • Verhoogde knock-rug voor Electrobolt tot 80.
  • Verhoogde Plasmagun snelheid en terugslag te 2500ups en 20 respetively.
  • Maps:
  • Nieuwe Tutorial kaart.
  • Verbeterde wdm6.
  • Verbeterde wdm1 post lay-out.
  • Toegevoegd kleurcorrectie profielen voor wdm5, wbomb6, wbomb1.
  • -. Verwijderd wdm3
  • -. Verwijderd wca2
  • Mapping:
  • & quot; target_print & quot; entiteiten kunnen bieden nu overlay helpberichten / hints aan spelers (gebruik van de & quot; helpmessage & quot; sleutel in Radiant / map editor van keuze).
  • Ondersteuning voor & quot; target_kill & quot; en & quot; target_teleporter & quot; entiteiten uit Quake3.
  • Gebruik & quot; zwaartekracht & quot; toeschrijven aan de & quot; worlspawn & quot; object kaart zwaartekracht in te stellen.
  • Localizations:
  • toegevoegd 9 nieuwe gelokaliseerde versies:. Wit-Russisch, Bulgaars, Litouws, Portugees (Brazilië), Portugees (Portugal), Roemeens, Zweeds, Turks, Oekraïens
  • Maps kan nu afzonderlijk worden gelokaliseerd (drop .po bestanden in l10n / maps /).
  • -Centre gedrukte berichten en kaart zijn nu localizable.
  • Geluid:
  • Toegevoegd & quot; s_globalfocus & quot; optie:. indien ingeschakeld het spel zal haar geluid en muziek af te spelen, zelfs als de gebruiker overschakelt naar een andere toepassing
  • Het is nu mogelijk om .ogv video bestanden te gebruiken als achtergrond muziek tracks.
  • Vaste ondersteuning voor remote .ogg muziektracks / streams.
  • Minder standaard geluid mixer vertraging van 200ms naar 140ms (snd_qf).
  • De achtergrondmuziek is nu niet onderbroken demojumps.
  • HUD:
  • Toegevoegd huidige tijd om de HUD in de race-modus.
  • Toegevoegd tekstanimatie voor game awards.
  • Alle HUD elementen zijn nu resolutie-onafhankelijk.
  • Geoptimaliseerde weergave van scorebord strings.
  • Scripting:. Het is nu mogelijk om een ​​niet-constante wiskundige uitdrukking te geven aan setFontSize
  • Nieuwe spec HUD, adem HUD toegevoegd.
  • UI:
  • Toegevoegd voicecomm menu voor Team Deathmatch, bom, CTF en CTF:. Tactics spelmodi (gebonden aan Left Shift standaard)
  • Vernieuwde titel scherm, deze is voorzien van een spelers profiel en statistieken van warsow.net.
  • Een optie toegevoegd voor server-browser om een ​​dialoog te openen met voorgestelde spelservers nadat de zoekopdracht is voltooid.
  • Toegevoegd stoppen bevestiging dialoog.
  • Toegevoegd beschrijvingen van game modes.
  • Toegevoegd pre-load optie standaard ingeschakeld (ingesteld & quot; ui_preload & quot; & quot; 0 & quot; om uit te schakelen).
  • Toegevoegd een aantal nieuwe configureerbare opties.
  • Toegevoegd bevestiging dialoog voor & quot; Ga naar TV & quot; commando.
  • -. Verwijderde tabblad IRC chat
  • Server:
  • De ingebouwde HTTP server draait nu in een aparte thread.
  • Geoptimaliseerde file transfers van de ingebouwde HTTP server.
  • Matchmaker HTTP-verificatie respecteert nu sv_ip.
  • WarsowTV:
  • een probleem opgelost met de automatische chase-cam, die af en toe ongebreideld gaat in ronde-based game modes.
  • Ingeschakeld TCP-verbindingen te ondersteunen.
  • Linux:
  • overgeschakeld op SDL2 voor video-initialisatie en input.
  • LET OP: versies voor SDL2 lijden verdubbeld muisgevoeligheid. Dit zal naar verwachting in SDL 2.0.4 vast te stellen.
  • ALT + Tab werkt nu.
  • Toetsenbordinvoer niet stelen de hele systeem focus.
  • Het spel respecteert nu systeem toetsenbordindeling.
  • overgeschakeld op dynamische koppeling voor steun bibliotheken.
  • Windows:
  • Het venster kan worden geminimaliseerd wanneer het spel wordt uitgevoerd in windowed mode.
  • ALT + F4 werkt weer.
  • De UI respecteert nu systeem DPI-instellingen.
  • Ondersteuning toegevoegd voor Japanse en Koreaanse input voor de chat.
  • SDK:
  • Toegevoegd NetRadiant en Q3Map2 met KTX textuur formaat te ondersteunen, oudere versies niet de texturen te laden.
  • Toegevoegd .map bestanden en modellen voor alle voorraad kaarten.
  • Toegevoegd bronbestanden voor texturen en modellen.
  • Switched aan CMake als unified bouwsysteem voor C / C + code.
  • Toegevoegde Dockerfiles voor cross-compilatie.
  • Toegevoegd debian meta-pakket voor alle motor afhankelijkheden te installeren.
  • Bijgewerkt op AngelScript 2.29.2.

Wat is nieuw in versie 1.51:

  • Motor:
  • Bugfix:. Ingebouwde HTTP server accepteert nu URL-gecodeerde resource URI's in query's
  • Improvement. Snellere kaart laadtijden
  • Renderer:
  • Feature: gebruik binaire cache GLSL programma's om de opstarttijd te verbeteren (cvar & quot; gl_ext_get_program_binary & quot ;, standaard uitgeschakeld)
  • .
  • Feature:. Asynchrone textuur loader (cvar & quot; r_multithreading & quot ;, standaard uitgeschakeld)
  • Improvement:. Een lichtgewicht GLSL arcering wordt nu gebruikt voor eenvoudige materialen zonder normalmap, glans of stickers
  • Geluid:
  • Feature: toegevoegd multithreading ondersteuning:. Sound mixer en achtergrondmuziek loader lopen nu in aparte threads
  • Improvement. Genormaliseerd sommige van het spel klinkt 0.9db
  • UI:
  • Bugfix:. Vaste omroeper volumeregelaar
  • Bugfix:. Andere bugfixes
  • Modellen:
  • Verbetering: tuned Jason PadPork huid beelden voor betere prestaties en zichtbaarheid
  • .
  • HUD:
  • Bugfixes.
  • Windows:
  • Verbetering: Warsow proces is niet gebonden aan één CPU core meer (gebruikt om een ​​oplossing voor de glitches veroorzaakt door NVidia's 'met schroefdraad OpenGL-optimalisatie & quot zijn;)
  • Linux:
  • Verbetering: gamma ramp grootte kan nu waarden oplopen tot 4096
  • .

Wat is nieuw in versie 1.5:

  • Motor:
  • Feature:. Toegevoegd ingebouwde HTTP server (TCP-poort 44444) naar UI AJAX queries dienen en downloads bestand naar klanten
  • Feature:. Toegevoegd lokalisatie steun aan User Interface en HUD (de taal wordt gedetecteerd bij de eerste opstart)
  • Feature:. Ondersteuning toegevoegd voor TrueType en OpenType-lettertypen
  • Feature:. Onderscheid te maken tussen links en rechts ALT, SHIFT, CTRL toetsaanslagen
  • Feature:. Gzip-compressie van demo bestanden
  • Feature:. Gedropt ondersteuning voor Quake1 en Quake2 kaarten
  • Feature: gedropt ondersteuning voor bitmap fonts
  • .
  • Improvement. Entiteiten met actieve gebeurtenissen te gebruiken op afstand gebaseerde server-side culling (voorkomt snel bewegende spelers uit plotseling verschijnen in POV)
  • Verbetering: geoptimaliseerd cinematics afspelen door offloading YCbCr- & gt; RGB kleurruimte conversie naar de GPU
  • .
  • Verbetering: domeinnamen voor master-servers worden opgelost asynchroon bij het opstarten om te voorkomen dat langzame of N / A DNS-servers blokkeren
  • .
  • Improvement (Linux): bijgewerkt ingang code XInput2 gebruiken
  • .
  • Improvement (Linux). Hint de window manager te omzeilen compositing in fullscreen-modus
  • Improvement. Verhoogde het maximale aantal gelijktijdig geladen modellen, geluiden en shaders
  • Bugfix:. Vaste diverse audio / video-synchronisatie problemen met cinematics
  • Bugfix:. Verticale synchronisatie forceren tijdens het afspelen van fullscreen cinematics
  • Bugfix:. Geresampled Ogg / Vorbis geluiden had de looping positie in te stellen naar de verkeerde waarde
  • Bugfix:. Bewerken van een democam of het toevoegen van een nieuwe men niet spline paden breken
  • Maps:
  • Improvement. Vernieuwde wdm2 visuals
  • Improvement. Verbeterde wdm12 verlichting
  • Bugfix:. Toegevoegd ontbrekende clips aan wbomb6
  • Modellen:
  • Improvement. Opgewaardeerd Jason Padpork speler model
  • Muziek:
  • Feature:. Toegevoegd 5 nieuwe nummers van Warsow OST
  • Renderer:
  • Feature:. Verplaatste renderer uit de motor kern te scheiden DLL
  • Feature:. Herschreven teruggeven backend, GLSL2 + compatibele
  • Feature:. GLSL shaders zijn nu geladen vanaf schijf waardoor maatwerk en versoepeling van ontwikkeling
  • Feature:. Ondersteuning toegevoegd voor loof oppervlakken en instanced rendering
  • Feature:. Effect toegevoegd 'soft deeltjes om explosies en halo shaders
  • Feature:. Toegevoegd FXAA support
  • Feature: toegevoegd RGB shadowmaps (fallback rendering pad wanneer GL_ARB_shadow extensie niet beschikbaar is)
  • .
  • Feature:. Toegevoegd r_brightness cvar, handig voor het monitoren die te donker zijn
  • Feature:. Verwijderd vlakke stencil schaduwen
  • Feature:. Verwijderd bloei
  • Feature:. Verwijderd r_ignorehwgamma cvar en bijbehorende functionaliteit
  • Feature:. Verwijderd r_lighting_diffuse2heightmap cvar en bijbehorende functionaliteit
  • Improvement. Q3A shader commando's eerder bewerkt op de CPU worden nu verwerkt in vertex shaders op de GPU
  • Improvement. Geoptimaliseerd shadowmaps en veranderde ze orthografische projectie gebruiken
  • Improvement. Toegevoegd LOD ondersteuning aan shadowmaps (shadowmaps dynamisch hun lagere resolutie, afhankelijk van de afstand tot de kijker)
  • Improvement. Geoptimaliseerd VRAM voetafdruk op moderne GPU's voor kaarten en modellen met behulp van half-precision praalwagens
  • Mapping:
  • Feature: toegevoegd misc_video_speaker entiteit gesynchroniseerd monsters stoom uit de nabijgelegen videomap shader met audio spatialisatie
  • .
  • Feature:. Toegevoegd func_timer entiteit
  • Feature:. Toegevoegd target_relay entiteit
  • Feature:. Toegevoegd target_delay entiteit
  • HUD scripting:
  • Feature: nieuwe tekenopdrachten: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
  • Feature: toegevoegd nieuwe reeks van lettertype commando:. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, setFontSize en setFontStyle
  • Feature:. Toegevoegd #WEAP_INSTAGUN constant
  • Verbetering: verbeterde scorebord sorteren (met dank hettoo)
  • .
  • Improvement. Opgewaardeerd crosshair beelden naar een hogere resolutie (met dank ADEM)
  • Feature:. Verwijderd setFont command
  • Feature:. Verwijderd% MATCH_TIME variabele
  • UI:
  • Feature:. TAB-voltooiing van de spelersnamen in de chat box
  • Feature:. Toegevoegd callvotes menu
  • Feature: toegevoegd & quot; Watch on TV & quot; knop om chasecam menu.
  • Feature:. Toegevoegd Russisch, Japans, Frans, Pools, Chinees, Nederlands, Spaans, Hongaars, Duits, Italiaans, Fins lokalisatie (taal kan handmatig worden ingesteld met de & quot; lang & quot; console commando)
  • Bugfix:. Vaste zeldzame crash in de server browser menu
  • Console:
  • Feature:. CTRL + MWHEEL omhoog / omlaag verhoogt / verlaagt console lettergrootte
  • Feature: toegevoegd TAB-completion voor & quot; demo & quot ;, & quot; filmische & quot ;, & quot; exec & quot ;, & quot; whois & quot; en & quot; statistieken & quot; commando's (met dank hettoo).
  • Feature: & quot; imagelist & quot; en & quot; shaderlist & quot; commando's accepteren nu glob patroon als een optionele parameter.
  • Feature:. CTRL + R nu doet bash-stijl commando historie-onderzoek
  • Feature:. CTRL + C werkt nu in Linux (met dank Kalhartt)
  • Gameplay:
  • wijzigen:. Veranderd knockback van splash wapens uit lineair kwadratisch en verwijderde horizontale afstand vastklemmen
  • wijzigen:. Veranderd riotgun patroon van spiraal naar een meer traditionele, met bredere horizontale spreiding
  • Feature: toegevoegd cg_gun_alpha console variabele gun ondoorzichtigheid controle
  • .
  • Feature:. Opgepikt items nu weg ghost routes in warming-up modus
  • Feature: laat stem veranderen. Het maximum aantal wijzigingen wordt met de server console variabele g_vote_maxchanges (bedankt hettoo).
  • Feature: toegevoegd opcall & quot; specstotv & quot; die beweegt toeschouwers naar de aangesloten TV servers.
  • Verbetering: verbeterde autojoin in evenwicht (met dank hettoo)
  • .
  • Improvement. Geoptimaliseerde AI code
  • Verbetering: default beweging physics zijn nu dichter bij de oude beweging stijl
  • Bugfix: kaartrotatie beschouwt nu de huidige kaart te (bedankt hettoo)
  • .
  • Bugfix: kaarten werden altijd ontbreekt een spawn indicator
  • .
  • Bugfix:. Walljumps had richting vooringenomenheid (meer voor de hand liggende op grotere kaarten)
  • Bugfix:. Verwijderd silent bits uit hit geluiden (met dank ADEM)
  • SDK:
  • Feature: spel modules zijn nu C + compatibele
  • .
  • Feature:. AngelScript 2.28.1
  • Bugfix:. Vaste compilatie met Clang
  • Improvement. Kaart modellen (prefab) zijn nu gebundeld met SDK
  • Verbetering: C-compatibiliteitslaag verwijderd uit Angelwrap bibliotheek
  • .
  • Linux:
  • wijzigen:. Gedegradeerd tot libpng 1,2

Wat is nieuw in versie 1.4 RC:

  • Vast internet ogg streams
  • Vaste server crasher in de rapportage wedstrijdresultaten naar de MM
  • Fixed gebundeld autosprite2 oppervlakken in wdm19 en andere kaarten
  • Demo's zijn nu GZ-gecomprimeerde on the fly
  • U kunt nu kopiëren inhoud console naar het klembord in Linux
  • Fixed fullscreen-modus setting in i3, WindowMaker en eventueel andere X11 window managers
  • Split ras servers in aparte tab in de server browser
  • Dedicated servers te vernieuwen IP-adressen van meester servers elke 24 uur
  • r_texturefilter nu standaard 4
  • UI onthoudt laatst geselecteerde tab in de server browser
  • Andere minder opvallende veranderingen hier en daar

Wat is nieuw in versie 1.1 Beta:

  • Motor:
  • Feature:. Toegevoegd ingebouwde HTTP server (TCP-poort 44444) naar UI AJAX queries dienen en downloads bestand naar klanten
  • Feature:. Toegevoegd lokalisatie steun aan User Interface en HUD
  • Feature:. Ondersteuning toegevoegd voor TrueType en OpenType-lettertypen
  • Feature:. CTRL + MWHEEL omhoog / omlaag verhoogt / verlaagt console lettergrootte
  • Feature: toegevoegd TAB-completion voor & quot; demo & quot ;, & quot; filmische & quot; en & quot; exec & quot; console commando's (met dank hettoo).
  • Feature:. Gedropt ondersteuning voor Quake1 en Quake2 kaarten
  • Feature: gedropt ondersteuning voor bitmap fonts
  • .
  • Improvement. Entiteiten met actieve gebeurtenissen te gebruiken op afstand gebaseerde server-side culling (voorkomt snel bewegende spelers uit plotseling verschijnen in POV)
  • Verbetering: geoptimaliseerd cinematics afspelen door offloading YCbCr- & gt; RGB kleurruimte conversie naar de GPU
  • .
  • Verbetering: domeinnamen voor master-servers worden opgelost asynchroon bij het opstarten om te voorkomen dat langzame of N / A DNS-servers blokkeren
  • .
  • Verbetering: Linux:. Bijgewerkt ingang code XInput2 gebruiken
  • Bugfix:. Vaste diverse audio / video-synchronisatie problemen met cinematics
  • Bugfix:. Verticale synchronisatie forceren tijdens het afspelen van fullscreen cinematics
  • Bugfix:. Geresampled Ogg / Vorbis geluiden had de looping positie in te stellen naar de verkeerde waarde
  • Maps:
  • Improvement. Vernieuwde wdm2 visuals
  • Bugfix:. Toegevoegd ontbrekende clips aan wbomb6
  • Renderer:
  • Feature:. Verplaatste renderer uit de motor kern te scheiden DLL
  • Feature:. Herschreven teruggeven backend, GLSL2 + compatibele
  • Feature:. GLSL shaders zijn nu geladen vanaf schijf waardoor maatwerk en versoepeling van ontwikkeling
  • Feature:. Ondersteuning toegevoegd voor loof oppervlakken en instanced rendering
  • Feature:. Effect toegevoegd 'soft deeltjes om explosies en halo shaders
  • Feature:. Toegevoegd FXAA support
  • Feature: toegevoegd RGB shadowmaps (fallback rendering pad wanneer GL_ARB_shadow extensie niet beschikbaar is)
  • .
  • Feature: & quot; imagelist & quot; en & quot; shaderlist & quot; console commando's accepteren nu glob patroon als een optionele parameter.
  • Feature:. Verwijderd vlakke stencil schaduwen
  • Feature:. Verwijderd bloei
  • Improvement. Q3A shader commando's eerder bewerkt op de CPU worden nu verwerkt in vertex shaders op de GPU
  • Improvement. Geoptimaliseerd shadowmaps en veranderde ze orthografische projectie gebruiken
  • Improvement. Toegevoegd LOD ondersteuning aan shadowmaps (shadowmaps dynamisch hun lagere resolutie, afhankelijk van de afstand tot de kijker)
  • Improvement. Geoptimaliseerd VRAM voetafdruk op moderne GPU's voor kaarten en modellen met behulp van half-precision praalwagens
  • Mapping:
  • Feature: toegevoegd misc_video_speaker entiteit gesynchroniseerd monsters stoom uit de nabijgelegen videomap shader met audio spatialisatie
  • .
  • Feature:. Toegevoegd func_timer entiteit
  • Feature:. Toegevoegd target_relay entiteit
  • Feature:. Toegevoegd target_delay entiteit
  • HUD scripting:
  • Feature: nieuwe tekenopdrachten: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
  • Feature: toegevoegd nieuwe reeks van lettertype commando:. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, setFontSize en setFontStyle
  • Feature:. Toegevoegd #WEAP_INSTAGUN constant
  • Verbetering: verbeterde scorebord sorteren (met dank hettoo)
  • .
  • Improvement. Opgewaardeerd crosshair beelden naar een hogere resolutie (met dank ADEM)
  • Feature:. Verwijderd setFont command
  • Feature:. Verwijderd% MATCH_TIME variabele
  • UI:
  • Feature:. Toegevoegd callvotes menu

















  • Wijzigingen:


Vergelijkbare software

Reacties op Warsow

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!