Urban Terror

Software screenshot:
Urban Terror
Software informatie:
Versie: 4.2.023
Upload datum: 17 Feb 15
Ontwikkelaar: FrozenSand LLC
Licentie: Gratis
Populariteit: 42

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 2)

Urban Terror is een unieke, gratis, verslavend, open source, plezier en cross-platform FPS (first-person shooter) game ontwikkeld door FrozenSand en ontworpen om te draaien op elke Quake III Arena compatibel motor. Het beschikt over multiplayer-mogelijkheden en het & rsquo; s beschreven door de ontwikkelaars als een & ldquo;. Hollywood tactische shooter & rdquo; Het spel is beschikbaar voor Linux, Windows en Macintosh computers.Features op een glanceKey functies zijn onder meer realisme, tal van wapens, Counter-Strike elementen, Quake III Arena elementen (cirkel springen), Unreal Tournament elementen, ondersteuning voor reguliere besturingssystemen, een dedicated Linux server voor het hosten van Urban Terror spel sessies zonder onderbreking, ondersteuning voor kaarten, het weer van invloed op de mogelijkheid om bovenmenselijke prestaties uit te voeren, en realistische schade aan het systeem.
Bovendien, de games komt met klassieke en zeer populaire FPS-modi, zoals Capture the Flag en Team Deathmatch, evenals Free-for-All (deathmatch), Capture & Hold, Team Survivor, Follow the Leader en Bomb & onschadelijk. De Jumpmodus en Last Man Standing speltypes zijn ook opgenomen in Urban Terror.Supported besturingssystemen en availabilityUrban Terror is beschikbaar voor download gratis, als een universele zip-archief, dat alle benodigde bestanden bevatten om het spel te draaien in een mum van tijd. Bovendien, de ontwikkelaars eigen installateurs voor elk van de ondersteunde besturingssystemen (zie hieronder voor details), evenals een updatebestand.
Officieel ondersteunde besturingssystemen omvatten alle GNU / Linux distributies, evenals de commerciële Mac OS X en Microsoft Windows besturingssystemen. Zowel 64-bits en 32-bits hardware platformen worden ondersteund op dit time.Includes een toegewijde Serverin aanvulling op het bovenstaande, de Urban Terror project wordt geleverd met een dedicated server, die kan worden gedownload en geïnstalleerd op GNU / Linux-platforms. De server is ook gratis, te downloaden van het project & rsquo;. S homepage (zie de link hieronder voor meer informatie) en actief onderhouden door zowel de gemeenschap en FrozenSand

Wat is nieuw in deze release:

  • Vaste strat tijd waardoor vroege wedstrijd beëindiging
  • Vaste vlag return message kleur # 176
  • Vaste negatieve team scoort # 177
  • Toegevoegd s_alttabmute CVAR om geluid te regelen wanneer het spel is op de achtergrond. Waarden zijn: '1' voor Mute (standaard) of '0' om geluiden te spelen wanneer het spel is op de achtergrond te houden. (Alleen Windows)

Wat is nieuw in versie 4.2.022:

  • Nieuwe cvars om de tekstgrootte aan te passen: cg_msgSize en cg_chatSize
  • Servers nu afgifte van een DNS-lookup voor de master server op de kaart veranderen
  • Game klanten nu controleren voor andere master-servers wanneer de voornaamste is omlaag
  • Randomized team te vervoegen wanneer alle factoren gelijk zijn (wanneer de scores en het aantal spelers gelijk waren, zou je altijd op de rode team geplaatst)
  • Nieuwe opdrachten toegankelijk via ref toegang: swap, pauze, herladen, herstart, NEXTMap, cyclemap, kaart, exec, veto
  • Voegde een g_refNoExec cvar om scheidsrechter toegang tot de opdracht exec controle
  • Toegevoegd primaire, secundaire, pistool, granaat, en argumenten bom om ut_weapdrop # 157
  • Toegevoegd een bot-indicator en het filter in de server browser menu
  • Toegevoegd & quot; (volgende: kaart) & quot; aan de cyclemap stemming snaar bij g_nextmap is ingesteld
  • Bijgewerkt g_stratTime om niet te snijden in het spel de tijd
  • Toegevoegd cg_leftHand
  • Verbeterde het team scoort visuele in HUD
  • handicap niet-numerieke tekens worden gebruikt voor kleurcodes (dit betekent '^ a' is geen kleur meer, maar u kunt nu gebruik maken van het dakje in de chat)
  • Ingeschakeld het percentage (%) teken voor gebruik in de chat
  • Enabled de puntkomma (;) teken voor gebruik in de chat
  • Toegevoegde IRC-stijl / me command (werken in de chat ook)
  • Toegevoegd vlag druppel binden aan de menu's # 124
  • Toegevoegd filter bar in de server browser menu
  • reorganiseerde de & quot; Algemene instellingen & quot; paneel en voegde een & quot; Meter Instellingen & quot; paneel
  • Toegevoegd detectie voor stem sleutels # 171
  • Verbeterde gedaald zichtbaarheid bom op de minimap # 155
  • Vaste bezweren spelerstatus getoond als dood # 149
  • Verbeterde overstroming te beschermen beperkingen: de waarde is het aantal opdrachten die u kunt per seconde # 154
  • uitvoeren
  • Vast een swap commando kwestie # 150
  • Vaste g_maxGameClients niet naar behoren werkte # 146
  • Vaste g_ctfUnsubWait die nooit had behoren # 158 werkte
  • Vaste ontbrekende texturen op sommige SPAS raakt # 160
  • Fixed gear menu met daarin de verouderde versnelling bij het gebruik van vistuig bindt # 159
  • Vast team scoort niet verschijnen totdat het scorebord wordt geopend
  • Vaste de CI-bericht op de kaart te eindigen voor subs # 113
  • Vaste de meervoudige bom carriers in blauwe team kwestie # 148
  • Vaste ontbrekende cvar g_nextCycleMap # 53
  • Vast de verkeerde tijd op het scorebord # 47 wordt weergegeven
  • Vaste server commando overflows tijdens time-outs (ook lost enorme demo maten tijdens time-outs) # 163
  • Vaste domme radio menu gedrag - nu alleen nog de 0-9 bindt zal worden onderdrukt # 3
  • Onderdrukte hit loggen als doelwit is bevroren of god # 164
  • Vaste omgekeerde score volgorde bij het blauwe team wint # 170
  • Vaste ontbrekende Freeze Tag label voor g_gametype stemmen # 172
  • Vaste $ crosshair niet goed werkt in sommige gevallen (en ook toegestaan ​​chat-variabelen worden gebruikt wanneer dood) # 166
  • de meeste aangepaste Vaste kaarten die niet in de stemming menu # 167
  • Vast een exploit wanneer spectating de scheidsrechter # 173

Wat is nieuw in versie 4.2.021:

  • Bijgewerkte tekst met nieuw lettertype (Roboto) en neerzetten schaduw
  • Verminderde lettergroottes rond de HUD
  • Revamp van de mini scorebord en team overlay
  • Bijgewerkt netgraph
  • Bijgewerkt de speler gezondheid en schade aan het gebied. Er is nu een gezond percentage indicator (toggleable met cg_drawhealth)
  • Verbetering van het item en selecteer wapen dozen
  • Verbetering van de & quot; 3, 2, 1, Go & quot; piepen op warmup countdown
  • Toegevoegd cvar: cg_countdownSound uitschakelen van de & quot; 3, 2, 1, Go & quot; piepjes
  • Bijgewerkt de timers - rechts uitgelijnd en nieuwe timer en hotpotato pictogrammen
  • Opvallende kaart namen in oranje als ze nodig hebben om te worden gedownload (in de server browser menu)
  • Toegevoegd $ pk chatten var
  • Bijgewerkt chatten variabele substitutie. Variabele namen die niet door de server worden niet geconsumeerd worden herkend (u kunt nu $ 100)
  • Bijgewerkt de stemming HUD element
  • Gebruikt Team Survivor muren in Freeze Tag
  • Toegevoegd forcesub rcon command
  • Toegevoegd forcecaptain rcon command
  • In combinatie rode en blauwe golf timers als ze gelijk
  • Toegevoegd cg_showbullethits 3
  • Mogelijkheid toegevoegd om te gebruiken & quot; alle & quot; met de forceteam commando
  • Toegevoegd swap rcon commando om twee spelers te ruilen
  • Toegevoegd cg_drawclock die cl_drawclock vervangt (1 voor een 24-uurs klok, en 2 voor een 12-uurs klok)
  • Vaste spawn rangschikking op Docks # 100
  • Vast een ontbrekende textuur op Ricochet # 110
  • Vaste af en toe een time-out vluchten # 114
  • Vaste status van het bezweren van spelers die zijn ingesteld op & quot; FRZN & quot; # 115
  • Made gedaald bom geel op de minimap # 82
  • Vaste cumulatieve g_inactivity timer # 41
  • Vaste wazig munitie pictogrammen
  • Vaste snelheidsmeter en de accelerometer positionering wanneer cg_hudWeaponInfo toelaat
  • Vaste snelheidsmeter overlappende wapen info
  • Vaste helm op de top van de NVG shader wordt weergegeven
  • Vast & quot; x team wint & quot; villen # 132
  • Vaste bom verloren om de leegte # 11
  • Vaste eerste schot nauwkeurigheid in perfecte omstandigheden # 134
  • Veranderd LEADER te LEIDEN op het scorebord # 138
  • Vaste C & H vlaggen niet worden geteld als de tijdslimiet is geraakt
  • Vaste huid readme tekst positionering # 136
  • Vaste huid keuzemenu beginnen leeg # 118
  • Unlocked cl_pitchspeed # 139
  • Veranderd & quot; Vijanden: x & quot; & quot; Speler: x & quot; in Jump modus

Wat is nieuw in versie 4.2.020:

  • Vaste vlag genomen geluid niet spelen # 5 # 14
  • Vaste ThawOutStarted log spam
  • Opgeruimd verbroken dooi doelen # 90
  • Toegevoegd voltooiing voor forcesub, goto, laden, opslaan, en time-out # 46
  • Reset speler uithoudingsvermogen wanneer bevroren # 94
  • Toegevoegd keycatcher voor radio UI # 3
  • Vast scorebord zien & quot; doodt & quot; in plaats van & quot; punten & quot; voor het blauwe team # 70
  • Vaste scoreboard / miniscoreboard tonen ontdooid spelers als dood # 70 # 92
  • Veranderd scorebord status FRZN voor bevroren spelers
  • Gerestaureerd vlaggen op versnelling # 11
  • hitboxes Vaste bevroren spelers '# 88
  • Voegde een bar voor spelers die worden ontdooid # 89
  • Verplaatst de dooi voortgangsbalk naar beneden # 91
  • Reset de wedstrijd staat wanneer swapteams heet # 98
  • Stel been model van de speler om gehurkt als in een positie bevroren waar ze kunnen niet uncrouch # 99

  • Pijlen
  • Gemaakt bevroren spelers 'knipperen cyaan op de minimap
  • Vaste live-speler tellen voor Freeze Tag # 92
  • Toegevoegd een trekje van de sneeuw voor het invriezen, ontdooien, en smeltende
  • Vaste bots time-out als bot_pause is 1
  • Vaste bevroren spelers die milieuschade # 106
  • Vaste login knop tekening # 71
  • Vaste spelers komen opdagen als bevroren toen de ronde begint # 111
  • Toegevoegd aftellen klinkt voor pre-game timers
  • helmen Vaste bevroren spelers 'niet te zien # 64
  • Vaste stats menu niet toen dood of spectating # 39
  • Vaste give server crash # 40
  • toegestaan ​​zwaartekracht te beïnvloeden bevroren spelers (dit maakt het ook mogelijk dat ze worden opgestart)
  • toegestaan ​​bevroren spelers om neergeschoten te worden om hun bevroren toestand te verlengen

Wat is nieuw in versie 4.2.019:

  • Nieuwe gametype - Freeze Tag (# 10) - nieuwe cvars g_thawTime en g_meltdownTime - nieuwe log lijnen
  • Nieuwe map ut4_prominence
  • Nieuwe map ut4_killroom
  • Nieuwe g_stratTime CVAR - strategie tijd op ronde start in Team Survivor en BOMB modi
  • Vaste hotpotato timer niet te stoppen bij een timeout
  • Fixed crash bij het gebruik van de kaart en devmap server commando's
  • Vast een & quot; ronde einde & quot; bericht lus gebeurt als slechts één speler is aangesloten bij FFA gametype
  • Vaste de vlag capture tijd bug in de jump-modus
  • Vast een crash in de demo ui pagina
  • Vast een mogelijke crash op de kaart belasting op OSX
  • Vast een & quot; signaal 6 & quot; crash op OSX 10.9
  • Fixed de copy / paste het veroorzaken motor crash op Unix-systemen
  • Vaste misvormde antwoord op de / ignore commando # 10
  • Vaste ut_weaptoggle granaat storing wanneer het hebben van twee soorten granaten # 4
  • Toegevoegd een bescherming tegen overstromingen op wapen moduswijziging # 32
  • Fixed callvote kick bug waar een andere speler kan worden geschopt
  • Vaste klantnummer voor callvote server log berichten
  • Vaste callvote kaart onvoorspelbaarheid en server log berichten
  • Vast een aantal HUD elementen wordt weergegeven terwijl de klant was onderbroken # 36
  • Toegevoegd een client info cvar vernoemd authl met auth naam speler als geverifieerd # 35
  • Unlocked de download snelheid van de kaart packs # 44
  • Vaste dmaHD het invoeren van een oneindige lus op bepaalde kaarten # 34
  • Gemaakt van de reconnect opdracht werkzaamheden in een client herstart # 40
  • Vaste de forcesub broadcast-bericht # 50
  • Vaste bom planten tijd crasht de server # 52
  • Vaste tell commando niet gericht zijn op de juiste gebruiker # 19
  • Vaste medkit pictogram niet verschijnen of willekeurig flikkerende # 17
  • Vaste third person mode volharden in sub # 43
  • Vaste Klant 0 krijgen van de doden op bepaalde bleed outs # 78

Wat is nieuw in versie 4.2.016:

  • De bug in de Auth System, dat verscheen in de release 4.2.015 waar soms vertraging zou kunnen leiden tot de spelers met behulp van rekening namen van andere spelers
  • Vast de & quot; badinfo & quot; probleem (veel dank aan Jacepriester)
  • Animatie config updates
  • Nieuwe Dr. Roze en Dr. Blue player skins
  • Correct inactiviteitstimer schakelen wanneer g_inactivity is ingesteld op 0
  • De mogelijkheid om skins per team ingesteld met cg_skinfixed 0 | 1
  • Verhoogde minimale waarde van com_hunkmegs en maakte de foutmelding Hunk_Alloc gefaald op ... begrijpelijker
  • Bijgewerkt MAC11 geluiden
  • Fix voor specularity op SR8 (zeer merkbaar op bout dop)
  • Vaste lagometer positie op CTF bij gebruik zwaai respawns
  • Verbeterde cg_speedo CVAR: zal opdrachtgever snelheid weer te geven met behulp van (1) UPS: Quake eenheden per seconde, (2) KPH: Kilometers per uur, (3) MPH: Miles per uur
  • Vaste killsound niet wordt gespeeld op HE Grenade doden en bloeden
  • Nieuwe sniper crosshair: cross-dot (cg_scopeSR8 | cg_scopePSG | cg_scopeG36 4)
  • Vaste skeetshoot kaart herladers: fix target_give niet opnieuw in staat na uitvoering
  • Nieuwe crosshair: cg_drawCrosshair 14 (eenvoudig kruis Quake 3 stijl). Verkrijgbaar in UI menu
  • Vaste respawn timer wordt getoond na kaart herstart
  • Toegevoegde 0 padding in asset download tijd vertrokken en serverlijst refresh tijd
  • Toegevoegd geluid op wapen moduswijziging
  • Toegevoegd accelerometer configureerbaar met cg_accelero 0 | 1 | 2 en UI menu
  • Toegevoegd cg_accelSize CVAR afstemmen gewijd accelerometer grootte
  • Vaste bots wordt geschopt van de server voor Teamkilling
  • Toegevoegd TeamBalancer. Kan controller met g_autobalance CVAR (0 = uitgeschakeld, 1 = evenwicht elke minuut, 2 = elke 2 minuten, etc). Werkt alleen als match-modus is uitgeschakeld.
  • Toegevoegde g_noVest CVAR voor Jumpmodus: is ingesteld op 1 verwijdert de Vest van alle spelers
  • Toegevoegd opdrachtgever respawn evenement tot spel log: ClientSpawn:
  • Vaste onmogelijkheid om zombie klanten aftrap van de server
  • Vaste verbinding met volledige server resulteert in Server is voor lage pings alleen
  • dmaHD motor gedwongen om 44 kHz 16-bit stereo-uitgang
  • Verhoogde commandobuffer van 64KiB naar 128KiB voor spelers met grote configuratiebestanden
  • Toegevoegd aparte Windows executable voor niet-SSE2 processoren
  • Vaste vervanger vlag wordt gereset op de kaart veranderen
  • Correct klantenteam overlay te werken wanneer / forcesub opdracht wordt uitgevoerd
  • Toegevoegd menu-items in het menu Geluid voor het configureren dmaHD
  • Toegevoegd meer gebouwd r_mode grafische modi voor breedbeeld monitoren
  • Toegevoegd nieuwe brede resoluties in grafische menu
  • Verhoogde chatruimte breedte en de boodschap gebied breedte
  • Verbergen tijdslimiet van HUD Als er geen waardevolle informatie te geven
  • Vaste inactiviteitstimer schoppen lokale client waardoor alle spelers worden losgekoppeld
  • Toegevoegd flag capture tijd. Nieuwe log string: & quot; FlagCaptureTime:: & quot;
  • Revisie van dmaHD geluidssysteem

Wat is nieuw in versie 4.2.010:

  • Toegevoegde g_maxWallJumps CVAR voor Jumpmodus alleen
  • Het vooraf laden radio geluiden en andere misc klinkt om te voorkomen dat de klant loopt vast bij het gebruik daarvan
  • Vaste de ClientJumpTimerStopped log gebeurtenis die terug werd een tijd van 0 sec
  • Vaste negatieve vijand teller in mini scorebord in FFA / LMS gametypes
  • Niet met de UI cursor bij het laden van een kaart niet meer
  • Vaste grote sprong kaarten niet goed geladen
  • Vaste ut_weaptoggle gedrag
  • Niet controleren bots inactiviteit timers meer
  • Toegevoegde / negeren en / Negeerlijst commando
  • Vaste CAH miniscoreboard
  • Vaste Jump Run timer niet correct weergegeven, terwijl spectating een speler
  • Vaste miniscoreboard niet tonen van speler DEAD / ALIVE-status correct
  • handicap auth rekening cheque van bots te voorkomen auth-weigeren wanneer auth_notoriety & gt; 0
  • Heb je geen g_teamAutoJoin invloed bot's team
  • Vaste toeschouwer wordt overgeschakeld van vervolgonderzoek naar gratis na map_restart als na een client
  • Vaste server browser 'Auth' en 'Wachtwoord' filters
  • Toegevoegde g_maxJumpRuns CVAR voor JUMP-modus (beschikbaar wanneer g_matchMode is 1)
  • Veranderd sommige JUMP in-game berichten
  • Nieuwe log formaat voor Jump modus entiteiten acties
  • Fixed a bug in save en load commando (speler uitzicht hoeken worden nu correct gereset)
  • Vaste blauwe armband zien op rode teamspelers minimap pijlen
  • Bijgewerkt de Glock klinkt
  • Vast een muur waar je doorheen kon worden geschoten in Turnpike
  • Toegevoegd client-side huid dwingen
  • Toegevoegd zes nieuwe huid sets
  • Nieuwe speler setup-menu's
  • Fixed probleem met richtlijn shader stage 'AlphaGen'
  • Toegevoegd TTimo's QuakeLive stijl muisversnelling

Wat is nieuw in versie 4.1.1:

  • Kaarten die zijn bijgewerkt voor Urban Terror 4.1 inclusief Docks , zwemmen, Ricochet, Uptown, en meer

Screenshots

urban-terror_1_70005.jpg
urban-terror_2_70005.jpg

Vergelijkbare software

Reacties op Urban Terror

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!