D2X-XL

Software screenshot:
D2X-XL
Software informatie:
Versie: 1.18.74 Bijgewerkt
Upload datum: 11 Apr 16
Ontwikkelaar: Dietfrid Mali
Licentie: Gratis
Populariteit: 43

Rating: 3.3/5 (Total Votes: 4)

D2X-XL is een open source, vrij verspreid en multiplatform software project dat zich richt op een OpenGL-poort van de Descent 2 first-person shooter game voor de Linux en Mac OS X-besturingssysteem levert. Het heeft veel verbeteringen ten opzichte van de oorspronkelijke Descent 2 spel ondergaan.


Kenmerken in een oogopslag

De belangrijkste kenmerken zijn gekleurde verlichting en lightmap ondersteuning, volledige CTF-modus, entropie multiplayer game mode, UDP / IP multiplayer-code en tracker ondersteuning, automatische missie download, in-level teleports, camera's en monitoren, en de snelheid verhoogt ( "windtunnels "). Ook is ondersteuning voor het afspelen D1 missies geïntegreerd in het spel.

Het spel is ontwikkeld om de hoogste schermresolutie van uw computer te ondersteunen, en de uitzichten cockpit zijn verkrijgbaar in alle ondersteunde resoluties. Om te zorgen voor een betere missie bestandsbeheer, is het spel ontworpen om een ​​missie map voorzien van submappen.


Aan de slag met D2X-XL

Om de D2X-XL spel spelen op je GNU / Linux box, raden we aan eerst zoeken het op de belangrijkste software repositories van uw distributie en proberen om het te installeren vanaf daar. Als dit niet het geval is, kunt u altijd de nieuwste versie downloaden van Softoware als een universele bronnen archief, geschikt voor alle distributies van Linux.

Om het spel te installeren, zul je de originele game data en diverse bibliotheken en gereedschappen, zoals OpenGL, CMake, Glew, evenals de SDL-pakketten nodig. Pak het archief op een locatie van uw keuze, open een terminal emulator, gaat u naar de locatie van de uitgepakte bestanden en voer het & ldquo;. Cmake & rdquo; commando, gevolgd door de & ldquo; maken & rdquo; commando, beide zonder aanhalingstekens.


Onder de motorkap en de ondersteunde besturingssystemen

De oorspronkelijke naam van het project is D2X en is verdeeld in twee edities, D2X-XL en D2X-W32. Terwijl de eerste editie is ontworpen voor Mac OS X en Linux besturingssystemen, de laatste is alleen beschikbaar voor Microsoft Windows-platforms. Zowel 32-bit en 64-bit hardware platformen worden ondersteund op dit moment

Wat is nieuw in deze release:.

  • Fixed: verwijderd een klein geheugenlek
  • Fixed: Verwijderd een paar punten in het netwerk code waardoor synchronisatie storingen in multiplayer games (met name voor grote levels)
  • Verbeterde: De tijd om verbinding te maken met een multiplayer spel moet nu aanzienlijk korter zijn (in het bijzonder voor grote levels)

Wat is nieuw in versie 1.18.73:

  • Fixed: Hires animaties van pog bestanden niet meer werken (alleen het eerste frame van de originele low res animatie werd vervangen)

Wat is nieuw in versie 1.18.72:

  • Fixed: Het programma zou kunnen gebruiken al het systeemgeheugen en hangen bij het laden van een afgeluisterde niveau met segment randen met nul lengte

Wat is nieuw in versie 1.18.57:

  • Fixed: Light was veel te donker op licht kwaliteitsinstellingen 'basic' en 'standaard' (dat wil zeggen bij gebruik van vertex gebaseerde verlichting) - veel donkerder dan lightmap gebaseerde verlichting

Wat is nieuw in versie 1.18.26:

  • Fixed: Het programma af en crashte bij gebruik van de cartoon stijl renderer
  • Fixed: Je kon een savegame niet selecteren door op de cijfertoetsen de naam wordt voorafgegaan door in de savegame lijst
  • Fixed: Het programma kan crashen wanneer het proberen om een ​​doelwit voor een homing wapen selecteren
  • Fixed: Het hoofdscherm raakte zwart of segment randen werden verkregen bij verkeerde posities bij het renderen van extra cockpit ramen (bijv. De raket view), terwijl gloed werd ingesteld op volledige
  • Fixed: De gloed renderer werkte niet goed in extra cockpit ramen
  • Fixed: De flitser effect tijdens de reactor aftellen niet werken
  • Fixed: De flitser effect bij het oppakken van power-ups niet werken

Wat is nieuw in versie 1.18.0:

  • Nieuw: D2X-XL biedt nu een cartoon-stijl render-modus
  • Verbeterde: D2X-XL niet hoeft te berekenen b / w lightmaps voor niet-gekleurde verlichting

Wat is nieuw in versie 1.17.93:

  • Fixed: Bij het indrukken van het wapen sneltoets toegewezen aan de geselecteerde wapen in een Descent 1 mission, D2X-XL geprobeerd om een ​​(D2) super wapen te selecteren en gaf een fout geluid bij het niet te doen.

Wat is nieuw in versie 1.17.92:

  • Fixed: Multiline helpberichten werden afgekapt en niet volledig weergegeven
  • Fixed: Sprite-gebaseerde power-ups waren niet gesmolten in achteraanzicht
  • Fixed: De vernietiging van de speler schip in Descent 1 missies werd begeleid door het geluid van een sluitende deur en niet een explosie geluid
  • Nieuw: D2X-XL kunnen nu precompute lightmaps voor een deel of alle niveaus van een missie. Begin lightmap voorcalculatie met de nieuwe hoofdmenu optie 'precompute lightmaps'

Wat is nieuw in versie 1.17.91:

  • Fixed: D2X-XL zal niet tot een fout geluid of foutmelding meer bij het indrukken van de toets gebonden aan de op dat moment uitgerust primaire of secundaire wapen tijdens het afspelen van een Descent 1 missie

Wat is nieuw in versie 1.17.90:

  • Fixed: De gegevens folder detectie code van de 64 bits Windows-versie van D2X-XL kon verpletteren
  • Verbeterde: De standaard robot generator textuur (# 361, paars aderen) zal beginnen om een ​​paar seconden pulseren na de robot generator inactieven is veranderd

Wat is nieuw in versie 1.17.89:

  • Fixed: Effecten kreeg messed up bij het laden van een save spel

Wat is nieuw in versie 1.17.88:

  • Verbeterde: De 64-bits Windows-versie van D2X- XL zal automatisch de gegevensbestanden als ze in de standaard locatie (dat wil zeggen in de map van de 64-bits versie van het moederbedrijf)

Wat is nieuw in versie 1.17.87:

  • Fixed: De functie van de parameters van de missie config's ' -3d_powerups 'en' -colored_segments 'werden uitgewisseld
  • Fixed: Toegevoegd msvcr100.dll aan de Windows versie pakket

Wat is nieuw in versie 1.17.6:

  • Fixed: Een bug in de string hanteren tabblad verwerking kon crashes in het menusysteem (dit getroffen bijvoorbeeld de multiplayer game browser) veroorzaken

Wat is nieuw in versie 1.17.5:

  • Fixed: Reticle elementen niet krijgen hilighted voor gewapende wapens
  • Fixed: Robots werden te groot gesmolten in de Descent 2 briefings

Wat is nieuw in versie 1.17.4:

  • Verbeterde: Bij het afleggen van een Oculus Rift-apparaat, D2X-XL zal de Rift eigen resolutie automatisch gebruiken
  • Veranderd: Oculus Rift en NVidia shutter glass gebaseerd stereo weergave zal alleen worden aangeboden in het optiemenu te maken als de benodigde hardware is beschikbaar
  • Fixed: Het programma crashte tijdens het opstarten
  • Fixed: New savegames waren gebroken
  • Fixed: Het spel kan crashen bij het starten van een nieuwe missie
  • Fixed: Soft deeltjes mengen werkte niet met side by side rendering

Wat is nieuw in versie 1.17.3:

  • Nieuw: Ingeschakeld een FOV controle voor de Oculus Rift renderen pad in de menu-opties maken (inschakelen expert mode om het te zien)
  • Fixed: Het programma crashte bij de berekening van lightmaps
  • Fixed: De gloed renderer niet werken met de Oculus Rift maken path

Wat is nieuw in versie 1.17.2:

  • Verbeterde: Stereo mode menuscherm werkt veel beter nu
  • Verbeterde: Side by Side Rendering geheugen eisen werden gehalveerd
  • Verbeterde: De HUD bevat meer informatie in de Oculus Rift-modus
  • Verbeterde: Head tracking-feedback via de HUD is verbeterd in de Oculus Rift-modus
  • Fixed: Credits, highscores en soortgelijke schermen werden niet goed weergegeven in stereo-modus

Wat is nieuw in versie 1.16.27:

  • Fixed: D2X-XL kon niet levels te laden die niet ten minste één statische lichtbron (uit het geheugen fout)

Wat is nieuw in versie 1.16.26:

  • Fixed: Auto leveling werkte niet goed.

Wat is nieuw in versie 1.16.25:

  • Fixed: Speler schepen helemaal niet kon bewegen of werd meteen vernietigd bij het starten om te verhuizen na het laden van een savegame gemaakt met een game-versie & gt; v1.16.16.

Wat is nieuw in versie 1.16.24:

  • Fixed: Bij het laden van oudere savegames, robots vaak waren passief.

Wat is nieuw in versie 1.16.23:

  • Fixed: Robots voortgebracht tijdens een missie (bijvoorbeeld door robot generatoren of baas robots) vaak gestart in uitgeschakelde modus, waardoor ze passief

Wat is nieuw in versie 1.16.22:

  • Fixed: Laden savegames die zijn gemaakt met de meest recente versies van het programma crashte het programma
  • Fixed: seismische activiteiten veroorzaakt door triggers waren niet goed opgeslagen in savegames en hersteld bij het laden van een dergelijk savegame

Wat is nieuw in versie 1.16.21:

  • Fixed: Robots met fysieke aanvallen (dwz Diamond Claws niet vallen andere robots na te zijn geprogrammeerd)

Wat is nieuw in versie 1.16.20:

  • Fixed: Homing wapens niet volgen hun doelen meer
  • Fixed: Wanneer het herprogrammeren van een robot, andere robots die nog steeds de speler moet aanvallen passief geworden

Wat is nieuw in versie 1.16.19:

  • Fixed: Reactoren geen spelers meer aanvallen.

Wat is nieuw in versie 1.16.18:

  • Fixed: geherprogrammeerd robots vaak net in plaats van het aanvallen van idled andere nabijgelegen robots

Wat is nieuw in versie 1.16.16:

  • Fixed: Wanneer gekleurd segment rendering werd uitgeschakeld, gekleurde muren werden gemaakt tussen aangrenzende water en aangrenzende lava segmenten
  • Fixed: Met standaard verlichting, gezichten lager gedraaid overlay texturen hadden hun basis texturen verkeerd gedraaid, ook

Wat is nieuw in versie 1.16.15:

  • Fixed: Statische particle effects werkte niet meer

Wat is nieuw in versie 1.16.14:

  • Fixed: Deze keer, D2X-XL eenvoudig verwijderd alle robot makers van een niveau bij het laden van het.

Wat is nieuw in versie 1.16.13:

  • Fixed: D2X-XL deed nog steeds niet altijd proces robot makers naar behoren (omdat de amateurs van Parallax oneigenlijk robot maker data in hun niveaus zijn opgeslagen en een al te ingewikkeld en inconsequent omgegaan robot maker om segment relatie schip hebben geïmplementeerd)

Wat is nieuw in versie 1.16.12:

  • Fixed: Players, guidebot en robots zouden kunnen komen te zitten in een smalle passage in D2: CS level 12 (eigenlijk een probleem met gebroken niveau geometrie op die plek)
  • Fixed: De dief stal ingebouwde apparatuur en wapens
  • Veranderd: Gemaakt de dief berichten helderder
  • Veranderd: De 'ingebouwde koplamp' switch is verwijderd uit het menu gameplay-opties; gebruik maken van de loadout menu speler in plaats daarvan een koplamp toe te voegen aan speler schepen
  • Verbeterde: D2X-XL zal nu over het algemeen het zaad van de random generator met 32 ​​bit willekeurige waarden (met behulp van de verstreken tijd [ms] sinds het programma start)
  • Verbeterd: In D2X-XL levels dieven zullen ook stelen ammo racks (overtollige wapens en munitie zullen worden gedropt in het niveau)

Wat is nieuw in versie 1.16.11:

  • Fixed: Wapen informatie is niet altijd betrouwbaar overgedragen in multiplayer games

Wat is nieuw in versie 1.16.10:

  • Fixed: Het programma crashte toen robots afgevuurd op de speler in Pumo's Kartsal demo level 3 (en waarschijnlijk ook in andere niveaus, ook)
  • Fixed: Powerup en robot daling kansen waren (een beetje) te laag
  • Fixed: Huge op maat gemaakte modellen wipten in en uit het zicht wanneer de standaard botsing model werd ingeschakeld
  • Fixed: Robot maker info was nog niet altijd goed verwerkt
  • Veranderd: De 'Spanjaard' cheat zal niet statisch, onverwoestbaar objecten meer te vernietigen

Wat is nieuw in versie 1.16.9:

  • Verbeterde: De wireframe van speciale segment zal altijd volledig weergegeven in de wireframe automap
  • Verbeterde: Geometry collision detection zou nu beter werken

Wat is nieuw in versie 1.16.8:

  • Fixed: Robot maker info was niet altijd verwerkt correct
  • Fixed: Descent 1 teruggegeven exit sequenties ging uit sync
  • Fixed: Bump krachten in speler - robot botsingen waren te laag
  • Fixed: Bump kracht berekening voor de gevorderde botsing model was slechts de helft correct

Wat is nieuw in versie 1.16.7:

  • Fixed: D2X-XL niet altijd en gebruik maken van alle robot makers aanwezig is in een level

Wat is nieuw in versie 1.16.6:

  • Fixed: Diefstal berichten vaak onvolledig waren
  • Fixed: Het scherm flikkerde bij terugkeer van een geheime level
  • Fixed: De reactor aftellen niet stoppen bij het invoeren van een niveau dat teleporter na de reactor
  • te hebben vernietigd
  • Fixed: Het programma crashte als de speler stierf terwijl een menu geopend was
  • Fixed: het botsen tegen robots had geen schade aan de speler schip niet toebrengen

Wat is nieuw in versie 1.16.5:

  • Fixed: Basis verlichting informatie werd niet goed verwerkt
  • Fixed: Post-level briefings werden getroffen door de mijn knipperende effect van het aftellen
  • Fixed: Wanneer de speler stierf in een geheime niveau, in plaats van het tonen van de 'terugkeer naar level ...' bericht op het scherm begon
  • flikkeren

Wat is nieuw in versie 1.16.4:

  • Fixed: Leningen die zijn gemaakt na het afronden van een missie waren niet zichtbaar op het scherm

Wat is nieuw in versie 1.16.3:

  • Fixed: Lightmap berekening niet altijd recht op werk en kon donkere driehoeken waar er licht zou zijn geweest te produceren

Wat is nieuw in versie 1.16.2:

  • Fixed: Wireframe automap kan onnodige regels tonen bij het weergeven segmenten met driehoekige vlakken

Wat is nieuw in versie 1.16.1:

  • Fixed: driehoekig segment zijden in een level messed up de lightmaps

Wat is nieuw in versie 1.16.0:

  • Nieuw: D2X-XL ondersteunt nu segmenten met driehoekige kanten (tot tetraëders)

Wat is nieuw in versie 1.15.350:

  • Fixed: Removed wit scherm knipperen tijdens lichte berekeningsgegevens
  • Fixed: Verwijderd vervelende heldere flitsen toen helderheid mijne was pulserende tijdens de reactor aftellen

Wat is nieuw in versie 1.15.349:

  • Fixed: bliksem Explosie effecten werden niet altijd gerenderd
  • Fixed: Verwijderd een bug waardoor occasionele crashes in de transparantie renderer

Wat is nieuw in versie 1.15.348:

  • Verbeterde: Als een andere speler wordt het spel gastheer tijdens een multiplayer spel, zal het originele spel gastheer game-instellingen nu aanhouden

Wat is nieuw in versie 1.15.347:

  • Fixed: Lightmap berekening af en toe gemaakt donkere contouren rond gezichten

Wat is nieuw in versie 1.15.346:

  • Fixed: berekening Light data was nog steeds kapot (in een andere manier hoewel ...)
  • Fixed: Speler schilden en energie werden teruggezet bij het invoeren van een nieuw niveau, zelfs als ze waren boven de 100%

Wat is nieuw in versie 1.15.345:

  • Fixed: Multi-threaded licht data berekening was kapot
  • Fixed: Sounds waren hoorbaar wanneer ze moeten niet

Wat is nieuw in versie 1.15.344:

  • Fixed: Met standaard lichtniveaus de neiging om te zijn helder
  • Verbeterde: Light data memory footprint is een beetje kleiner nu

Wat is nieuw in versie 1.15.343:

  • Fixed: Het programma kan crashen tijdens mesh berekening

Wat is nieuw in versie 1.15.342:

  • Fixed: Mesh verbetering werkt betrouwbaarder voor hoge mesh kwaliteitsniveaus
  • Verbeterde: D2X-XL heeft minder geheugen voor het enorme levels

Wat is nieuw in versie 1.15.341:

  • Fixed: More than 127 brandstof centra gemaakt D2X- XL crash
  • Fixed: Geen transparantie en effecten werden gesmolten in de gestructureerde automap uitzicht meer
  • Fixed: De 'voorstelling vizier' vakje in het menu cockpit opties niet werken
  • Veranderd: Onder MS Windows 64 bit uitvoerbare en DLL's zullen nu wonen in de submap 'x64' van een standaard D2X-XL installatie
  • Verbeterde: Light gegevens worden nu verbruikt minder geheugen voor grote levels

Wat is nieuw in versie 1.15.340:

  • Fixed: Verwijderd een bug in de transparantie renderer dat programma crashes kunnen veroorzaken
  • Verbeterde: Light data voorcalculatie is nu beter geparalleliseerd, met als gevolg hogere snelheid berekend op multi-core systemen

Wat is nieuw in versie 1.15.339:

  • Veranderd: Als een robot heeft een individuele specificatie van wat te vallen als hij sterft, zal het type op basis van de robot daling specificatie buiten beschouwing worden gelaten voor niet D2X-XL levels

Wat is nieuw in versie 1.15.338:

  • Fixed: D2X-XL ontdaan van de speler aller sleutels bij het binnenkomen van een geheim Descent 2-niveau
  • Verbeterde: D2X-XL ondersteunt nu levels met maximaal 20.000 segmenten

Wat is nieuw in versie 1.15.337:

  • Fixed: Op het hoogste bliksem kwaliteit setting, geen explosie wolken en vonken schoten raken van obstakels werden gemaakt
  • Fixed: Psalm vaak gemaakt overtollig laser power-ups in multiplayer games
  • Veranderd: Smart wapen schakelaar wordt standaard uitgeschakeld

Wat is nieuw in versie 1.15.336:

  • Fixed: Bij het afleggen na proces-effecten, terwijl stereoscopische stereoscopie werd ingeschakeld, stond het beeld nog steeds en net flikkerde
  • Verbeterde: Op het hoogste bliksem kwaliteit instelling, echte bliksem effecten vervang de sprite gebaseerd bliksem effecten voor paaien spelers en robots en verdwijnen powerups

Wat is nieuw in versie 1.15.335:

  • Fixed: Psalm nog steeds werkte niet goed (power-ups werden ten onrechte verwijderd of toegevoegd aan de mijne)
  • Verbeterde: lightmaps zal worden omgezet in grijstinten wanneer gekleurde verlichting is uitgeschakeld (in het menu te maken opties)

Wat is nieuw in versie 1.15.334:

  • Fixed: Speler wapens werden respawned door de PSALM ( powerup Spam en verlies Minimizer) in plaats van de exploderende schip
  • Fixed: Reactoren soms werden weergegeven als kleine rompen

Wat is nieuw in versie 1.15.333:

  • Fixed: Raketten niet altijd respawn in multiplayer spelletjes
  • Fixed: Exploding speler schepen niet de wapens hadden ze opgepikt vallen
  • Fixed: D2X-XL soms niet in geslaagd om de missie die behoren tot een savegame ondanks het feit dat ze aanwezig

Wat is nieuw in versie 1.15.332:

  • Fixed: Bij het downloaden van een missie die al aanwezig was , maar verouderd, het programma crashte (vaak na het melden van een ongeldige HXM-bestand)

Wat is nieuw in versie 1.15.331:

  • Fixed: Het programma af en crashte bij het schrijven naar de log file
  • Fixed: Het programma af en crashte bij de wederopbouw van de OpenGL context
  • Fixed: Het programma gespamd raketten en sleutels in multiplayer matches
  • Fixed: Spreadfire schoten waren onzichtbaar wanneer huurt texturen werden uitgeschakeld
  • Gewijzigd: Spelers die zijn onbereikbaar gedurende drie minuten zullen worden geschrapt uit het spel en zal moeten stoppen en weer aan

Wat is nieuw in versie 1.15.330:

  • Fixed: Energie power-ups die in de mijn werden geplaatst door het niveau auteur en werden opgehaald eindeloos respawned in multiplayer games
  • Fixed: Vlaggen die pickup in CTF spelen eindeloos respawned waren
  • Fixed: Sleutels geplaatst in een mijn werden omgezet in een robot in plaats van een schild boost in non-coop multiplayer games
  • Vast: Een succesvolle missie download lus terug naar de missie download forever
  • Fixed: De spelers konden niet deelnemen aan multiplayer games met behulp van kaarten zonder een reactor of baas ( 'je mist packets')
  • Fixed: Wanneer het vernietigen van een vernietigbare overlay textuur, werden alle zichtbare gezichten van de getroffen segment gemaakt met de vernietigde overlay (en niet alleen de ene lager is)

Wat is nieuw in versie 1.15.329:

  • Fixed: Vulcan munitie verdwenen in multiplayer games
  • Fixed: Raketten verdwenen in multiplayer games
  • Fixed: Je kon niet toestaan ​​dat kwik raketten in multiplayer games in de 'objecten te laten' dialoog multiplayer setup
  • Verbeterde: Mine powerups alleen respawn in multiplayer games als mijnen eerder gedaald van hen zijn ontploft
  • Verbeterde: Raketten zal enkel respawn in multiplayer games nadat ze zijn ontploft

Wat is nieuw in versie 1.15.328:

  • Fixed: Spelers kunnen ook als pick-up regelmatig lasers ze hadden superlasers totdat ze de standaard laser level 4 had bereikt
  • Fixed: De 'Overleden in de mijne' boodschap niet weergegeven wanneer de speler stierf in de mijn tijdens het aftellen

Wat is nieuw in versie 1.15.327:

  • Nieuw: D2X-XL biedt nu ondersteuning voor lange bestandsnamen niveau in hog bestanden

Wat is nieuw in versie 1.15.326:

  • Fixed: Het programma crashte een wisselgesprek fullscreen-modus tweemaal terwijl een menu was actief
  • Fixed: Bij het ophalen van een laser of super laser, de nieuwe laser-niveau weergegeven in de HUD boodschap was een te laag
  • Verbeterde: Wanneer uitgevoerd in fullscreen-modus, zal het spel om te voorkomen dat het verlaten van de desktop naar het scherm / raam resolutie van het spel over te schakelen naar windowed uitgang

Wat is nieuw in versie 1.15.325:

  • Fixed: Het geluid van explosie objecten werd slechts één keer afgespeeld
  • Fixed: Proximity mijnen werden niet bewogen door nabijgelegen explosies
  • Fixed: 2D oroximity mijn sprites werden transparant gemaakt
  • Fixed: het spel crashte in anaglyph rendering modus bij het weergeven van transparant materiaal (zoals bijv. Rookdeeltjes)
  • Fixed: Met standaard botsing handling kon je rechtdoor vliegen door reactoren

Wat is nieuw in versie 1.15.324:

  • Fixed: D2X-XL nu kan drastisch verminderen van de file formaten precomputed level data (mazen, licht data, lightmaps) met behulp van compressie. Inschakelen met opdrachtregel of d2x.ini switch '-compress_data {0 | 1}'

Wat is nieuw in versie 1.15.323:

  • Fixed: Speler nooit gedaald super lasers in multiplayer games
  • Fixed: De download manager afgesloten zelf wanneer een download is geannuleerd
  • Fixed: Afhankelijk aspect tarief, zou het programma crashen wanneer een robot werd geraakt door een raket en de raket uitzicht werd weergegeven in een cockpit venster
  • Gewijzigd: D2X-XL zal nu zoeken naar missies in haar missie map Downloads eerste (om te voorkomen dat dwingende gedownloade kaarten met verschillende versies van dezelfde kaart in mappen met lexicaal kleinere namen)
  • Verbeterde: D2X-XL zal nu op de juiste koers te houden over lasers en super lasers opgepikt (standaard Descent neemt de volledige standaard laser loadout zodra een speler pakt super lasers)

Wat is nieuw in versie 1.15.322:

  • Fixed: Het spul een vernietigde speler schip daalde in multiplayer verscheen alleen op de computer van de speler
  • Nieuw: Het spel host kan nu uitsluiten elk type schip wordt gebruikt in multiplayer games (indien alle uitgesloten, wordt alleen de standaard Pyro toegestaan)

Wat is nieuw in versie 1.15.321:

  • Vast: Een speler liet een schild en een energie powerup in multiplayer games telkens veranderde hij zijn schip (exploit voor het verkrijgen van schild en energie)

Wat is nieuw in versie 1.15.320:

  • Fixed: Binary formaat savegames kan niet worden geladen meer
  • Fixed: De endlevel score scherm een ​​frame niet meer had
  • Fixed: Iedere deelnemer multiplayer veranderende D2X-XL specifieke instellingen lokaal (zoals bijv. Botsing handling), gerepliceerd zijn hele D2X-XL-instelling voor alle andere spelers, of hij was het spel host of niet

Wat is nieuw in versie 1.15.319:

  • Fixed: Het programma crashte bij het laden van een level als particle effects werden ingeschakeld en het programma was gestart met de -lowmem schakelaar op '1'
  • Fixed: Wanneer het doden van de eindbaas in D2: Counterstrike en niet bereiken van de uitgang in de tijd, werd het uiteindelijke niveau hernieuwd
  • Fixed: de naam van de speler in de high scores scherm knipperde te snel
  • Veranderd: Tenzij in nostalgie of multiplayer competitie modus zal verre Aardeschudder gevolgen rocken de mijn minder (afhankelijk van de afstand)
  • Verbeterde: Joystick deadzone handling is een numeriek nauwkeuriger
  • Nieuw: Toegevoegd de opdrachtregel schakelt -films (inverse te -nomovies) en -briefings (inverse naar -noscreens)
  • Nieuw: Gekleurde segment weergave kan nu worden onderdrukt via de missie configuratie (-colored_segments 0 | 1)

Wat is nieuw in versie 1.15.318:

  • Verbeterde: Versnelde transparantie renderen met ongeveer 10% op multi core CPU's

Wat is nieuw in versie 1.15.317:

  • Fixed: Wanneer gloed was ingeschakeld, 3D-schild power-ups zag er bleek of zelfs helder wit

Wat is nieuw in versie 1.15.316:

  • Veranderd: Kritische netwerk data-versie zal nu worden begeleid . Spelers met een ander netwerk data-versies dan het spel gastheer zal niet in staat zijn om mee te doen dat D2X-XL spel
  • Nieuw: Game snelheid kan nu worden geschaald naar maximaal drie keer de standaard snelheid (in stappen van 0,5)

Wat is nieuw in versie 1.15.315:

  • Fixed: Het programma kon verpletteren in multiplayer games als een speler toegetreden tot het spel of respawned nadat hij stierf

Wat is nieuw in versie 1.15.314:

  • Vast: Een vergeten debug switch veroorzaakt allerlei problemen

Wat is nieuw in versie 1.15.313:

  • Fixed: Het programma kan crashen tijdens het laden addon bitmaps van locaties met een lange naam van de map

Wat is nieuw in versie 1.15.312:

  • Fixed: Player-bestanden werden gemeld als zijnde beschadigd na te zijn gedood en / of die scoorde doodt in een multiplayer spel

Wat is nieuw in versie 1.15.311:

  • Fixed: Met geavanceerde botsing handling, vliegen door power-ups kort versnelde de speler schip
  • Veranderd: Geen multithreading zal beschikbaar zijn in de standaard D2X-XL applicatie (D2X-xl.exe)
  • Verbeterde: Maakte de netwerkcode robuuster

Wat is nieuw in versie 1.15.310:

  • Fixed: Je kon niet door middel van power-ups je voorbij kon niet verzamelen
  • Fixed: Bij het uitschakelen van 3D-rendering powerup in-game en huurt texturen werden ingeschakeld, werden er geen powerup sprites gemaakt voor degenen powerups huurt sprites beschikbaar voor
  • waren
  • Fixed: Als hij niet in een spel, het veranderen van de speler schip soort in de gameplay menu had geen effect

Wat is nieuw in versie 1.15.309:

  • Fixed: Robots niet afgegaan en nauwelijks kon meer worden getroffen
  • Fixed: spelers kunnen halen power-ups achter onbegaanbaar wanden (bijv. Roosters) indien de power-ups werden steken van het segment een beetje

Wat is nieuw in versie 1.15.308:

  • Vast: Een speler kan power-ups te verzamelen hij niet moeten ' t kunnen bereiken (zoals de volledige kaart powerup in Descent 2, niveau 2)

Wat is nieuw in versie 1.15.307:

  • Fixed: Secret niveau vermeldingen in mission-bestanden met meerdere verwijzingen naar reguliere levels waren niet goed verwerkt, waardoor zo'n missie door D2X-xl
  • te worden afgewezen

Wat is nieuw in versie 1.15.306:

  • Fixed: Bosses af en toe geteleporteerd naar gebieden die ze niet moeten ' t in staat zijn om toegang te krijgen

Wat is nieuw in versie 1.15.305:

  • Fixed: Het programma kan crashen bij het verwerken van explosie geluid effecten

Wat is nieuw in versie 1.15.304:

  • Fixed: Het deeltje renderer kan af en toe vastlopen van het programma
  • Fixed: Het programma kan crashen tijdens het laden van levels bevatten effect objecten
  • Verbeterde: Sound zal soepeler vervallen

Wat is nieuw in versie 1.15.303:

  • Fixed: Nu het programma crashte bij het starten in volledige XL mode ...

Wat is nieuw in versie 1.15.302:

  • Fixed: Het programma crashte bij het laden van een niveau pureD2 of nostalgie mode
  • Fixed: bliksem effecten met ongeldige parameters (meer takken dan knooppunten gespecificeerd) Verwerking kan het programma crashen

Wat is nieuw in versie 1.15.301:

  • Fixed: Geluiden in hetzelfde segment als de speler vaak waren niet hoorbaar

Wat is nieuw in versie 1.15.300:

  • Fixed: Klinkt van achter gesloten deuren waren hoorbaar
  • Fixed: Marker werden niet gemaakt met hun aantal in de automap
  • Fixed: In plaats van het verplaatsen van de bestaande naar de huidige daling van positie, laten vallen van een spawn marker wanneer een spawn marker was niet aanwezig in het niveau creëerde een andere spawn marker
  • Fixed: Wanneer de speler schip werd veranderd binnen de missie, de speler voortgebracht in de eerder gekozen schip toen respawning na te zijn vernietigd
  • Verbeterde: Spelers kunnen niet pikken energieverhogingen gebruikt voor het markeren van een pad
  • Verbeterde: Path het vinden van gebruikt voor de afhandeling van geluid is veel, veel sneller nu (dit had getoond om een ​​belangrijke prestatie varken voorheen)




























































































































































































Screenshots

d2x-xl-68089_1_68089.png
d2x-xl-68089_2_68089.png

Vergelijkbare software

AssaultCube
AssaultCube

17 Feb 15

Reaction
Reaction

14 Apr 15

Doom
Doom

14 Apr 15

Andere software van ontwikkelaar Dietfrid Mali

D2X XL
D2X XL

20 Sep 15

Reacties op D2X-XL

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!