Turbulenz

Software screenshot:
Turbulenz
Software informatie:
Versie: 1.3.2 Bijgewerkt
Upload datum: 10 Feb 16
Ontwikkelaar: Turbulenz Limited
Licentie: Gratis
Populariteit: 87

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Turbulenz is een van de weinige open source game-engines die daadwerkelijk zijn gebruikt voor de productie van games.

Hoewel de meeste HTML 5 game-engines zijn meer van een experiment op een deel van het krijgen van rond de nieuwe functies van HTML 5 en het testen van producten voor de toekomstige commerciële projecten van de ontwikkelaars, Turbulenz gingen eigenlijk terug in dit proces.

Het Turbulenz team gecreëerd en vrijgegeven veel grote HTML5, browser-based games en besloot toen om de bron deze geweldige tool, zodat andere ontwikkelaars kunnen profiteren van hun ervaring te openen.

De motor zelf maakt gebruik van tal van JavaScript, C ++ en typoscript, en heeft behoefte aan een Python compiler te krijgen van de ontwikkeling proces begon.

Turbulenz geleverd met een zeer uitgebreide documentatie en nuttige tutorials om te helpen programmeurs aan de slag met hun eerste wedstrijden

Wat is nieuw in deze release:.

  • een probleem opgelost in draw2D, waar sprites onjuist zijn geschaald rond de oorsprong.
  • Toegevoegd debug bewering voor draw2D wanneer npot texturen worden gebruikt met mipmaps niet ondersteund.
  • Vaste ontbrekende copyright opmerkingen.
  • Toegevoegd Viewbox transformeert naar svg uitvoering.
  • Fixed de afhandeling van gamesession te creëren voor de behandeling van 404 als diensten niet beschikbaar zijn.
  • Vraag handler retries nu als 504 reacties in plaats worden aangetroffen onmiddellijk falen.
  • Verbeterde behandeling van niet-JSON reacties op API-verzoeken.
  • Ondersteuning voor tar bestanden deps.yaml en proces op te bouwen.
  • Algemene verbeteringen aan de soundDevice voor de stabiliteit en het proces van niet goed geladen bestanden.
  • Prestaties verbeteringen aan activa laden, vooral voor grote bestanden.
  • Work-around lost om IE11 ondersteuning voor onvolledige WebGL specificatie.
  • Toegevoegd ondertitels monster.
  • Toegevoegde FontManager ondersteuning voor meerdere pagina's.
  • Modified FontManager aan tri-strip in plaats van de ventilator te gebruiken voor enkele karakters. Tijdelijke oplossing voor IE11.
  • PhysicsManager optimalisaties.
  • protolib update library (versie 0.2.1).

Wat is nieuw in versie 1.3.1:

  • een probleem opgelost in draw2D, waar sprites onjuist zijn geschaald rond de oorsprong.
  • Toegevoegd debug bewering voor draw2D wanneer npot texturen worden gebruikt met mipmaps niet ondersteund.
  • Vaste ontbrekende copyright opmerkingen.
  • Toegevoegd Viewbox transformeert naar svg uitvoering.
  • Fixed de afhandeling van gamesession te creëren voor de behandeling van 404 als diensten niet beschikbaar zijn.
  • Vraag handler retries nu als 504 reacties in plaats worden aangetroffen onmiddellijk falen.
  • Verbeterde behandeling van niet-JSON reacties op API-verzoeken.
  • Ondersteuning voor tar bestanden deps.yaml en proces op te bouwen.
  • Algemene verbeteringen aan de soundDevice voor de stabiliteit en het proces van niet goed geladen bestanden.
  • Prestaties verbeteringen aan activa laden, vooral voor grote bestanden.
  • Work-around lost om IE11 ondersteuning voor onvolledige WebGL specificatie.
  • Toegevoegd ondertitels monster.
  • Toegevoegde FontManager ondersteuning voor meerdere pagina's.
  • Modified FontManager aan tri-strip in plaats van de ventilator te gebruiken voor enkele karakters. Tijdelijke oplossing voor IE11.
  • PhysicsManager optimalisaties.
  • protolib update library (versie 0.2.1).

Wat is nieuw in versie 1.2:

  • Vaste animatie NodeTransformControllers die niet zou binden aan meerdere wortel knooppunten in een scène.
  • Toegevoegd methode Material.clone.
  • Toegevoegd standaardeffect callbacks voor alle renderers
  • Toegevoegd VERTEX_SHADER_PRECISION en FRAGMENT_SHADER_PRECISION te GraphicsDevice.maxSupported.
  • Toegevoegd nutsfunctie PhysicsManager.addNode.
  • Vast CanvasContext.fillText op schaal en rotatie transformaties ondersteunen.
  • Bijgewerkt alle Python-code om te voldoen aan een pylint 1.0.0 op basis van geactualiseerde .pylintrc file.
  • Toegevoegd alpha channel ondersteuning bij het maken van de GraphicsDevice.
  • Toegevoegd TEXTURE_UNITS en VERTEX_TEXTURE_UNITS te GraphicsDevice.maxSupported.
  • Toegevoegd experimentele kop- en voettekst code nodig om te draaien .canvas.js bouwt onder ejecta.js. Zie scripts directory.
  • Bijgewerkt hub documentatie met betrekking tot veranderingen in de statistieken display. Zie de Hub handleiding metrics sectie voor details van de veranderingen.
  • Talloze kleine verbeteringen en optimalisaties in alle typoscript en javascript bibliotheken.
  • Fixed achtergrond geluidsbron bug in Protolib.
  • Voegde een setProgress methode om de LoadingScreen object.
  • Toegevoegd id woning aan textuur, VertexBuffer, IndexBuffer, RenderBuffer, RenderTarget, Shader en Techniek voorwerpen.
  • Canvas 2D-API niet langer vereist een MathDevice object.
  • Bij het instellen van een negatieve of ongeldige score het leaderboard manager zal nu een fout te verhogen.
  • Toegevoegd getTime methode om TurbulenzEngine.
  • Voegde een getMetrics methode op de scène wanneer scenedebugging is ingeschakeld, en tonen statistieken in de kijker.
  • Fixed wireframe rendering kwesties in scenedebugging, voegt ondersteuning toe voor niet-geïndexeerde geometrieën delen van buffers.

Eisen

  • Python 2.7 of hoger

Vergelijkbare software

2048 - 3D
2048 - 3D

13 May 15

Dartstack
Dartstack

12 May 15

Reacties op Turbulenz

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!