Kiwi.JS

Software screenshot:
Kiwi.JS
Software informatie:
Versie: 1.4.0 Bijgewerkt
Upload datum: 10 Feb 16
Licentie: Gratis
Populariteit: 61

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Kiwi.JS is een van de beste alternatieven om af te stappen van Flash game-ontwikkeling op dit moment.

Dit kleine JavaScript kader omarmt de nieuwe HTML 5-standaard en subsidies ontwikkelaars toegang tot een breed scala aan functies en tools die het proces van het bouwen van een browser-based games te vereenvoudigen.

Deze games kunnen worden afgespeeld op zowel desktop als mobiele platforms, met top-notch ondersteuning inbegrepen voor de twee belangrijkste mobiele concurrenten, iOS en Android.

is gebouwd van het begin tot hardware versnelde WebGL rendering gebruiken, Kiwi.JS games zijn zeer responsief & nbsp; en zou ook moeten werken met alle moderne browsers, terwijl HTML5 canvas wordt gebruikt op oudere browserversies.

Er is ook ondersteuning voor touch gebaren, en zelfs voor multi-touch events, waardoor de games eenvoudig te bedienen en te communiceren met.

Aan de zijde van de ontwikkelaar, functies zoals vermogensbeheer, game state management, en een geavanceerde componenten systeem moet ontwikkelaars helpen bouwen complex games en zelfs plug in hun eigen uitbreidingen van de Kiwi kern.

Wat is nieuw in deze release:

  • Bug Fixes:
  • Animatie nu correct speelt non-looping animaties.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop en .onComplete nu correct gedocumenteerd in API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () en Geom.Intersect.lineToRawSegment () werken nu correct in alle gevallen.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () wordt nu correct genoemd in API docs.
  • Geom.Line.perp () kan nu omgaan met punten (0,0) en andere rand gevallen.
  • Toegevoegde methode Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () om lineSegmentToRectangle () te kunnen gebruiken.
  • Animatie nu correct speelt 1 kader animaties en verzendt signalen naar behoren.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () geeft nu genormaliseerd hoeken, zodat de resultaten zijn echt dichtstbijzijnde.

Wat is nieuw in versie 1.3.0:

  • Bug Fixes:
  • Animatie nu correct speelt non-looping animaties.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop en .onComplete nu correct gedocumenteerd in API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () en Geom.Intersect.lineToRawSegment () werken nu correct in alle gevallen.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () wordt nu correct genoemd in API docs.
  • Geom.Line.perp () kan nu omgaan met punten (0,0) en andere rand gevallen.
  • Toegevoegde methode Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () om lineSegmentToRectangle () te kunnen gebruiken.
  • Animatie nu correct speelt 1 kader animaties en verzendt signalen naar behoren.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () geeft nu genormaliseerd hoeken, zodat de resultaten zijn echt dichtstbijzijnde.

Wat is nieuw in versie 1.2.0:

  • Pro architectuur gereedschap uit de Wazoo
  • Alle Component objecten op een groep of entiteit wordt automatisch bijgewerkt wanneer de Staat updates. Dit maakt een volledige Entiteit Component System.
  • imer Helpers geïmplementeerd. U kunt nu Clock.setInterval en Clock.setTimeout, in plaats van puinhoop noemen rond met drie of meer oproepen om hetzelfde effect te krijgen. Deze helpers draaien op spel klokken, en zal klok manipulatie en pauzeren te respecteren.
  • Kiwi.Log toegevoegd. Dit vervangt en upgrades console.log functionaliteit, met opname, tagging, en selectieve dempen. Het is een grote stap voor debug!
  • Kiwi.Utils.Color object kunnen worden vastgelegd en afgedrukt kleurwaarden in een zeer breed scala van formaten, met inbegrip van RGB, RGBA, HSL, HSV, CSS kleur functies en genormaliseerde of gehele getallen.
  • Animation heeft een Signal genaamd onComplete die branden na het beëindigen.
  • TextField heeft nu een Hitbox.
  • Game domParent parameter kan nu gebruik maken van CSS selectors.
  • Kiwi.Utils.Common.between (x, a, b) methode toegevoegd. Het is veel sneller om te controleren of er iets is tussen twee getallen nu.
  • Input.Pointers nu heeft ingedrukt en losgelaten doorzetters, zodat u kunt zien of een muis of een vinger werd ingedrukt of losgelaten in alleen de laatste frame.
  • Camera.transformPointToScreen toegevoegd, zodat u wereld punten te vertalen naar het scherm coördinaten. Dit is het tegenovergestelde van Camera.transformPoint.

Wat is nieuw in versie 1.1.1:

  • Mouse events (omlaag, omhoog, scrollwheel en bewegen ) nu te voorkomen dat de standaard actie ontsnappen aan de rest van de pagina.
  • Voor CocoonJS de standaard stadium kleur is nu '# 000000'. Zelfs als uw spel het hele scherm niet vult, zal de WebGL renderer deze kleur gebruiken om alle onderdelen buiten het spel gebied te vullen.
  • Blend modes werken nu correct in CocoonJS toen deviceTarget: Kiwi.TARGET_COCOON is ingesteld, de vaststelling van een aantal bugs. Dit maakt het mogelijk CocoonJS uitzending naar een breder scala van apparaten met meer betrouwbare kwaliteit.
  • Methoden van een aantal geometrische objecten (zoals de angleTo methode op punt) zijn vastgesteld.

Eisen

  • Javascript nodig op client side
  • HTML 5 enabled browser

Vergelijkbare software

Flambe
Flambe

13 Apr 15

CSS Blockout
CSS Blockout

13 Apr 15

Reti Chess
Reti Chess

10 Dec 15

Reacties op Kiwi.JS

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!