WESTBANG

Software screenshot:
WESTBANG
Software informatie:
Versie: 1.0
Upload datum: 3 Jun 15
Ontwikkelaar: 300AD
Licentie: Gratis
Populariteit: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

WESTBANG is een western FPS stijl spel voor Linux.
Comics
Files:. DATA / COMIX / * CMX
  Strips zijn eenvoudig animaties met gegeven beelden gemaakt door een script bestand.
  Strips worden gebruikt voor de intro en outro animatie en voor interlevel shots.
  Er zijn deze gereserveerde strips:
  intro.cmx gespeeld na de start van het programma
  gameover.cmx gespeeld, wanneer een speler verliest zijn laatste leven
  goodbye.cmx speelde na de stoppen
  U kunt deze bestanden aan te passen als je wilt, maar je moet deze namen te houden,
  omdat ze direct vanuit het programma genoemd. Andere comics, hun
  namen of nummer, is willekeurig.
  Elk van de * CMX- bestand kan deze commando's bevatten:
  vertraging
    Hiermee geeft u de tijd dat de computer zal wachten voordat hij doet de volgende
    commando.
  image
    Afbeelding laadt de opgegeven bitmap en geeft het een index nummer. In de
     kan alleen de naam van de bitmap (de * .bmp bestand) of het pad te zijn
    en de naam. Het pad begint in ../WESTBANG/DATA/COMIX, zodat al uw
    bitmaps en dirs moeten in de COMIX directory.
    Opmerking: De kleur 255.0.255 is transparant.
  vernietigen
    Verwijdert het beeld van het geheugen. Vergeet niet om foto's te vernietigen,
    of u kunt het geheugen verzadigen.
  virtuele
    Virtual is de quad-vormig object genomen uit de afbeelding die u kunt werken
    met door de commando's van de strips. U kunt meer dan één virtueel te definiëren
    in een afbeelding.
     de index aan de nieuwe virtuele.
     is de index van de bronbitmap.
     zijn de coords van de linkerbovenhoek van de virtuele
      in het beeld.
     de grootte van de virtuele.
  anime
    Maakt de opgegeven virtuele de geanimeerde één. is het aantal
    de frames en stelt de pauze tussen de twee frames (snelheid van
    animatie).
    Bewegende virtuals bestaan ​​uit bitmaps alle frames geplaatst in de
    rij. Dus de hoogte van de bitmap is gelijk aan de hoogte en frames
    breedte gelijk is aan maal de breedte van het frame.
  anime_type
    Hiermee wordt het type van de animatie van de opgegeven virtuele.
    1: van de eerste tot de laatste (1-> 2-> 3 -> ...)
    2: zigzag (1-> 2-> 3-> 2-> 1 -> ...)
    3: willekeurige
    Voorbeeld: Deze drie commando's maken een korte geanimeerde virtuele.
    virtuele 3 1 0 0 10 10 // definieert het eerste frame (maat 10x10)
                          // Genomen van de afbeelding 1 (formaat 40x10)
    anime 3 4 18 // maakt 4-frames animatie
    anime_type 3 1 // stelt het type van de animatie naar normale
  setxy
    Zet het opgegeven virtuele op het gegeven coords.
  vis_on
    Toont de opgegeven virtuele. Nieuw gemaakt virtuals zijn verstopt. Je moet
    Gebruik vis_on, als je ze wilt zien op het scherm.
  vis_off
    Verbergt de opgegeven virtuele.
  bewegen
    Stelt de virtuele als "de bewegende" een. Bewegende virtuele gaat automatisch
    van de werkelijke coords te richten coords , . De snelheid van de beweging
    kan worden gecontroleerd door de lengte van de enkele stap (: stap langs de
    x-as, : stap langs de y-as in pixels) of door - het
    vertraging tussen de twee stappen.
  verkleinen
    Stelt de virtuele als "resizing" een. en beginnen
    hoogte en witdth. Het formaat kan gaan door de zeer kleine stappen, dat is waarom
    je moet instellen sw = 100000 en sh = 100000 als u wilt dat het uitgangspunt grootte
    van de virtuele tot 100% x 100% bedragen.
  geluid
    Dit is hetzelfde als het beeld commando voor de bitmaps.
  play_sound
    Speelt een keer het geluid.
  repeat_sound
    Herhaalt het geluid, totdat u deze stopt door het commando:
  stop_sound
  destroy_sound
    Verwijdert het geluid uit het geheugen.
  pauzeren
    Wacht op invoer. Het script zal niet doorgaan, totdat de gebruiker op een toets drukt.
  omvatten
Speelt de comics bestand. U kunt de hiërarchie in de bestanden te maken door deze opdracht. Het is handig voor de goede controle van de lange strips een "main" CMX-bestand, dat de enkele scènes zoals je kunt zien in de "intro.cmx" noemt creëren.
Als u meer wilt weten, hoe het script kijkje in onze * CMX- bestanden. Let op: max. Aantal beelden is 50. Max aantal virtuals is 50. Max aantal monsters is 20

Vergelijkbare software

BallSpace
BallSpace

11 May 15

BZFlag
BZFlag

11 May 15

Prodigy Pong
Prodigy Pong

11 May 15

Andere software van ontwikkelaar 300AD

Reacties op WESTBANG

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!