Dust Racing 2D

Software screenshot:
Dust Racing 2D
Software informatie:
Versie: 1.13.0 Bijgewerkt
Upload datum: 2 Oct 17
Ontwikkelaar: Jussi Lind
Licentie: Gratis
Populariteit: 31

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Dust Racing 2D is een open source en multi-platform video game dat gebruikers een leuke en tegel gebaseerde tweedimensionale auto-race ervaring op GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows en Mac biedt OS X besturingssystemen. Het werd geïnspireerd door de Slicks 'n Slide en Super Cars spellen.

Het spel brengt oude herinneringen terug, waardoor spelers de kans krijgen om tegen hun vrienden te spelen via de split-screen modus (horizontaal of verticaal) of tegen uitdagende AI (Artificial Intelligence) auto's. Aangepaste niveaus kunnen ook worden gecreëerd dankzij de ingebouwde level editor.


Biedt drie spelmodi

Het bevat drie spelmodi, Race, Time Trial en Duel. Het bevat alleen 2D graphics, gladde fysica en gameplay, botsingen en motorgeluiden, pitstops, meerdere race tracks en sterrencijfers. Bovendien kunnen gebruikers het Dust Racing 2D-spel uitvoeren in fullscreen of windowed modes.


Onder de motorkap

Onder het kapje kunnen we merken dat het videospel is geschreven in de C ++-programmeertaal, ontworpen in de Qt-toolkit (die zowel Qt4 als Qt5-technologie ondersteunt) en afhankelijk van de OpenAL- en OGG Vorbis-bibliotheken.

Beschikbaarheid

Op Linux wordt het project verdeeld als een binair archief voor 64-bits hardwareplatforms, een bronarchief dat kan worden geconfigureerd, gecompileerd en geïnstalleerd op elke Linux-distributie, evenals i386- en amd64-binaire bestanden voor Ubuntu en Debian besturingssystemen.

Voor gebruikers van Ubuntu bieden de ontwikkelaars van Dust Racing 2D gebruikers ook een PPA software repository die gebruikt kan worden om automatisch de nieuwste versies van de applicatie te ontvangen zonder een nieuw pakket te downloaden en opnieuw te installeren.


Bottom line

Al met al bleek Dust Racing 2D een leuk videospel te zijn, vooral voor nostalgici die hun jeugd willen herleven. Bekijk de http://www.youtube.com/watch?v=0iyd4pis2uw en https://www.youtube.com/watch?v=ZQQeHAqtfn0 video's voor wat leuke actie!

Wat is nieuw in deze release:

  • Nieuwe functies:
  • Implementeer een minimap
  • Editor: Implementeer universele ongedaan stapel
  • Editor: Voeg optie toe om rij / col voor of na te plaatsen
  • Bugfixes:
  • Fix GitHub probleem # 9: Editor sigfaults wanneer een wijziging op de laatste rij / kolom wordt verwijderd die eerder is verwijderd
  • Fix GitHub probleem # 19: Crash on exit op FreeBSD
  • Bevestig een mogelijke crash bij het laden van instellingen
  • Overig:
  • Veel code refactored

Wat is nieuw in versie 1.9.2:

  • Bevestig de weergave van de venstermodus.
  • Fix rendering in andere dan native resolutions.
  • Houd rekening met de maximale ondersteunde textuurgrootte.
  • Verwijder ongebruikte code.
  • Verwijder de gecodeerde code.
  • QGLFramebufferObject = & gt; QOpenGLFramebufferObject.
  • Plaats de locatie van de camera bij MCGLShaderProgramma.
  • Vereenvoudig FBO-schaduwen.
  • CMake: Controleer voor beleid voordat u instelt.
  • Bepaal enkele MSVC-compilatiewaarschuwingen.
  • Documentatie verbeteren in mcglscene.hh
  • Voeg getters toe voor eyeZ en viewAngle.

Wat is nieuw in versie 1.9.1:

  • Nieuwe functies:
  • Roterende bladdeeltjes
  • Toon spelversie in het intro scherm.
  • Verbeteringen:
  • Stel VSync standaard in op 'ON'.
  • Force QSettings aan .INI-formaat op Windows.
  • Maak de code compileren met MS Visual C ++ 2013.
  • Verbeterde tegelgrafiek
  • Replicatie van artwork onder CC BY-SA
  • Overschakelen naar de nieuwe grafische stapel QSurface
  • Motorverbeteringen
  • Bugfixes:
  • Fixed OpenGL-scèneformaat op virtuele desktops.
  • Fix multiple bridge problemen
  • Fix crash bij het stoppen
  • Bevestig het weergave van het spel van twee spelers

Wat is nieuw in versie 1.8.3:

  • Problemen oplossen

Wat is nieuw in versie 1.8.1:

  • Verbeteringen:
  • Auto parameters instellen
  • Overig:
  • Verwijder ondersteuning voor Qt4

Wat is nieuw in versie 1.8.0:

  • Nieuwe functies:
  • Meer realistische en dynamische autofysica voor funnier gameplay.
  • Omgeschreven brugobject dat nu eigenlijk zelfs werkt
  • Sommige grafische verbeteringen (ze zijn nog steeds scherp)
  • Transparante schaduwen
  • Tweespeler spelweergaves gescheiden door een smalle lijn
  • Filtering is toegevoegd aan sommige texturen - Sommige autobeelden zijn verbeterd
  • Baan off-track is nu meer genadig
  • Bugfixes:
  • Bevestig het installeren van het spel wanneer deze niet in de bronwortel is gebouwd. Patch door Remi Verschelde.
  • Verbetering van de bureaubladbestanden. Patch door Remi Verschelde.
  • Bevestig brug
  • Overig:
  • Verbeter doelzones van ring.trk

Wat is nieuw in versie 1.7.3:

  • Herstellen "VBO, VAO en textuurbinding optimaliseren - Verkeerde nummerplaat van de eerste auto veroorzaken
  • Fix MCObject :: addTorque ()
  • Verwijder lineaire en hoeksnelheidsgrenswaarden.
  • Ondersteuning toevoegen voor positie kracht.
  • Bevestig met GL30 = ON.
  • Inschakelen bouwen op FreeBSD.

Wat is nieuw in versie 1.7.1:

  • Toegevoegd ontbrekende brugmodel voor editor.

Wat is nieuw in versie 1.6.3:

  • Speculaire verlichting toevoegen.
  • Alleen racerecord instellen als race met computers.
  • Bevestig audio threading.
  • Auto's 0 en 1 als roze en grijs.
  • Introduceer MCGLMaterial.
  • Herschrijf master als standaard bij het verwijzen naar shaders.
  • Standaard argumentwaarde voor MCWorldRenderer :: enableDepthTestOnLayer ()
  • Scene-level setters voor omgevings- en diffuse lichten.
  • Verwijder shadersGLES.h van game.pro
  • CMake optie om vorbis libs statisch te koppelen.
  • Verplaats MCGLScene :: updateViewProjectionMatrixAndShaders () naar private reikwijdte.
  • Voeg MCGLScene :: setFadeValue () toe.
  • Gebruik tegel.hasAsphalt () in plaats van niet-asfalt tegels te vermelden.
  • Afzonderlijke generieke Linux-opbouwcripts voor Qt4 en Qt5.
  • Verwijder onnodige shadersGLES.
  • Refactor verlichting in shaders.
  • Update mxeWindowsBuild.
  • Update Tsjechische vertalingen.
  • Verplaats MXE-script naar scripts /
  • Refactor race.cpp.
  • Refactor auto creatie in CarFactory.

Wat is nieuw in versie 1.5.2:

  • Script toevoegen om te bouwen en pakket voor Windows op Linux.
  • Verplaats mxeEnv.sh naar scripts /
  • Verwijder ongebruikte variabele van MCTextureGlyph.
  • Stuur het pit-signaal twee keer niet.
  • Voeg schaarproeven toe voor gesplitste schermmodi.
  • Zet QString als const referentie in audiosignalen.
  • Meer rustig skidgeluid.
  • Update .gitignore
  • Kortere audiosignaalnamen.
  • Reset invoerhandler bij race start.
  • Refactor CarSoundEffectManager.
  • Voeg skidgeluid toe.
  • Klik geluiden.
  • Minder agressieve bandslijtage op gras.
  • Verwijder wat kratten van curvastone.trk
  • Een beetje meer versnelling wrijving.
  • Meer realistische kmh waarden.
  • Refactor Startlights.
  • Verbind volumesignalen.
  • Speel juichend als de winnaar af is, niet de menselijke speler.
  • Belgeluid toevoegen wanneer de geruite vlag verschijnt.
  • Voorgedefinieerde sleutels toevoegen aan Instellingen.
  • Opslaan tellen.
  • Voeg generieke waarde setter / getter toe aan Instellingen.
  • Schuif iets meer op versleten banden.
  • Init race record wanneer er een nieuwe track is ingesteld.
  • Zet de slijtage van de band op pit stop.
  • Blink auto statusweergave op pit stop.
  • Voeg pitstops toe.
  • Draag banden bij het draaien en versnellen of gewoon remmen.
  • Klangwaarschuwingen oplossen.
  • Nieuw achtergrondafbeelding voor instellingen.
  • Update Fins vertalingen.
  • Vertaal resolutiemenu.cpp
  • Bevestig documentatie typos.
  • MCObjectFactory retourneert MCObjectPtr's in plaats van referenties.
  • Reageer opmaakformaat in mcobject.hh
  • Ondersteuning voor triggerobjecten.
  • Cosmetica in MCObject.
  • rode auto toevoegen
  • Scène van Refactors.
  • Verschillende posities met verschillende kleuren terugbrengen.
  • Opslaan en laden van race records.
  • Langere verdwijnen uit het spel.
  • Kleinere lettertype voor timing data.
  • Toon race tijd.
  • Fix crash bij het verwijderen van objecten.
  • Italiaanse vertalingen toevoegen.
  • Bevestig de draairichting aan de achterzijde.
  • Voeg vuile celcache toe aan MCObjectTree.
  • Hernoem geluidsbestanden.
  • Stop de motorgeluiden na een race.
  • Update INSTALL.
  • Plaats de luisteraarslocatie via een signaal.
  • Gebruik pkg_check_modules om libvorbisfile te vinden.
  • Update qmake projectbestanden om te linken naar libopenal en libvorbisfile.
  • Refactor Scène :: updateFrame ()
  • Stel de geluidsparameters van de motor in.
  • Algemene basisklasse voor OpenALWavData en OpenALOggData.
  • Update het debian / rules-voorbeeld
  • Voeg motor geluid toe voor alle computers.
  • Ogg Vorbis-ondersteuning.
  • Afhankelijkheid verbergen aan ALUT.
  • Geluid toevoegen voor elke auto.
  • Optimaliseer toonhoogteveranderingen.
  • LPF de motor geluid.
  • Initial engine sound.
  • Verwijder throw () 's van STFH.
  • Voeg CarSoundEffectManager toe.
  • Voeg stopSound (), setPitch (), setVolume () aan AudioThread toe.
  • Voeg mutex toe aan OpenALSource.
  • Voeg de geluidsgolf van de motor toe.
  • Geluiden geladen in een kaart.
  • Gelijktijdig geladen met de rest van init.
  • Gebruik DATA_PATH in AudioThread :: loadSounds ()
  • Verwijder onnodige STFH :: DataManager.
  • Menu-geluiden toevoegen.
  • Openal implementatie van STFH.
  • Voeg STFH toe.
  • Verplaats glew en glm onder contrib / / / li>
  • Verwijder deps installatie van InstallWindows.cmake
  • Verwijder verouderde /
  • Verwijder deps: neem statisch gekoppelde libs aan op Windows-builds.
  • Voeg experimentele qmake projectbestanden toe.
  • MxeEnv.sh helper toevoegen.
  • Gebruik CMAKE_RC_COMPILER in plaats van hardcoded windres.exe
  • Korrigeer de deeltjes animatie types in MCParticle.
  • Steun verschilend puntgrootte ook in GL30 en GLES shaders.
  • Verminder het moment van inertie.
  • Herhaal rookpartikel effecten.
  • Update AUTHORS
  • Bepaal luslimieten in TrackSelectionMenu.
  • Kleine refactoring in MCObjectTree.
  • Zet op de eerste schuifwrijving op 0.90.
  • Hernoem enkele variabelen volgens het huidige namenconventie.
  • Verbeter rookpartikel.
  • Gebruik altijd slimme aanwijzingen wanneer eigendom in kwestie is.
  • Nieuwe dir-lay-out voor bronafbeeldingen.
  • Bevestig vertalingen op Qt5.

Eisen

  • Qt
  • OpenAL
  • Ogg Vorbis

Screenshots

dust-racing-2d_1_68212.jpg
dust-racing-2d_2_68212.jpg

Vergelijkbare software

Blarg
Blarg

11 May 15

GNUSki
GNUSki

3 Jun 15

BattleCity Tanks
BattleCity Tanks

20 Feb 15

Battlemech
Battlemech

2 Jun 15

Andere software van ontwikkelaar Jussi Lind

Reacties op Dust Racing 2D

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!