Unvanquished

Software screenshot:
Unvanquished
Software informatie:
Versie: Alpha 49 Bijgewerkt
Upload datum: 11 Apr 16
Ontwikkelaar: Unvanquished Project
Licentie: Gratis
Populariteit: 112

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

onoverwonnen is een open source, snelle en futuristische FPS (First-Person Shooter) video game met RTS (Real-Time Strategy) elementen. In dit spel, de spelers ervoor kiezen om een ​​zeer veerkrachtig vreemdeling of een avant-garde menselijke soldaat te zijn.

Hoewel de keuze om het spel te spelen als een menselijke soldaat zal zich vooral richten op de lange afstand vuurkracht, spelend als een vreemde zal waarschijnlijk een beroep doen op stealth en snelle beweging. Tijdens het spel, kunnen spelers verschillende upgrades te ontvangen, en het uiteindelijke doel is om de vijandelijke basis te vernietigen.


Een vork van Tremulous

Het is een afsplitsing van de bekende Tremulous open source, team-based first-person shooter / real-time strategy video spel gemaakt door Dark Legion Development en gebaseerd op de krachtige en ongeëvenaarde ioquake3 game-engine.

onoverwonnen wordt aangedreven door de motor Daemon, en biedt gebruikers een veel betere game-ervaring (verbeterde visuele effecten, animaties, meer textuur grootte, etc.). Echter, gebruikers moeten weten dat de Daemon motor eigenlijk is gebaseerd op Quake 3 en ET:. XreaL


Maakt gebruik van een state-of-the-art OpenGLv3 compliant renderer

Het spel maakt gebruik van een state-of-the-art OpenGLv3 compliant renderer en biedt gebruikers unieke speciale effecten speciale effecten, waaronder rim verlichting, kleurcorrectie, bloei, warmte nevel en motion blur.

Daarnaast is het voorzien van 3D-skeleton gebaseerde modellen (ook bekend als MD5-modellen) met procedurele animatie mengen en het skelet animatie, ondersteuning voor spiegelende, glans, gloed, en de normale textuur kaarten, navigatie mesh gebaseerd bots die het gedrag van bomen gebruiken, en multi -Taal support.

Het project is actief in ontwikkeling sinds het jaar 2011. Het is nog in alpha fase en ontvangt regelmatig updates (op maandelijkse basis) die algemene verbeteringen en nieuwe content (kaarten, texturen, geluiden, motor functies, kaarten, etc.) brengen .


bottom line

Over het algemeen, het spel eruit ziet en werkt veel beter dan Tremulous, het is een mix tussen de Quake 2 en Alien vs Predator games, en it & rsquo; s aan te raden om alle Linux-gebruikers die willen een gratis en snelle FPS spel te spelen .

Wat is nieuw in deze release:

  • 5e212f5 Fix onzorgvuldig fout in de console code
  • 2fb9c0e Definieer kleur constanten per compilatie-eenheid statische initialisatie orde probleem te voorkomen
  • 31077a4 Fix CID 134.399
  • 169550f Fix CID 134.295
  • ed12fc0 Fix CID 10.077
  • e9aba41 met behulp van typedef = met
  • 83e5a4a Classier enums
  • e285fb6 Fix appveyor
  • e5c96b6 s / # definiëren / static const /
  • 773f32b s / (void) / () /
  • c8b32c0 'Fix' ongebruikte global
  • 09999e6 Haal overbodige log constante voorvoegsels
  • 37f1f36 Logging deel 1
  • 68b167f Logging deel 2
  • 2bf1076 Logging deel 3
  • e823edd Logging deel 4
  • 044d0b0 Logging deel 5
  • 9f669a8 Resolve ambiguïteit
  • 856ab46 Adres PR reacties
  • d415760 revert ssize_t tot int
  • a240251 Revert & quot; Revert & quot; Rework animatie interpolatie om te voorkomen dat het overslaan van frames & quot; & quot;
  • e57815c verwijderen beweren. verstoord notities het niet nodig is.
  • 993a6bb onderdrukken cvar reeds geregistreerd waarschuwing
  • f5a11b6 verwijderen extra argument in kill berichten.
  • c51de70 newlines verwijderen in logs
  • 471ee1a bijwerken bot parsing exemplaar van opsommingen
  • a25add4 andere sneltoets uitzicht als sneltoets wordt ergens anders ingesteld bijwerken
  • 863663b verwijderen libRocket van repo. Voeg toe als submodule.
  • 01aa192 Voeg wat standaard lichtscherm wanneer het rooster in het BSP-bestand is ongeldig.
  • 7f6f98f Fix vorige commit voor nieuwe opsommingen.
  • 61919c6 -qq toevoegen Travis insall software eigenschappen
  • 996b3c5 Fix een ander exemplaar van te veel format bestekschrijvers in een string
  • e4d5c50 Werk de ADM * functies voor de nieuwe regel log veranderingen
  • be52f84 toevoegen terug newlines aan bot gebruik
  • 10ff866 Fix meer admin commando's
  • 182b9ed Voeg ontbrekende animatie gegevens voor de nieuwe ei model.
  • 511a783 Make buildshader.sh callable uit andere mappen.
  • 0eb665f Verwijder ondersteuning voor ellipsvormige verlichting.
  • fdd40f0 toevoegen dynamisch licht effect Flamer.
  • f2229b1 Maak extensie GL_ARB_framebuffer_object verplicht.
  • 947ea44 Gebruik FBOs in plaats van Copy om textuur.
  • 4afee25 Optimize buffer clearing licht.
  • f1d1769 Run diepte-only passeren voordat shading.
  • 6340f23 ondersteuning toevoegen voor een uniforme buffer voorwerpen.
  • 55ce562 uploaden dynamische verlichting uniforme buffer.
  • a931ad7 ondersteuning toevoegen voor GL_EXT_texture_integer.
  • 827daf8 toevoegen betegelde light-index renderer.
  • 841fdda deeltjes werden met behulp van de verkeerde diepte kaart.
  • 48fabc9 Lightmapping fixes.
  • 2330e44 Ondersteuning materialMaps (PBS).
  • ddc6b4a Met conventionele shadow mapping code voor inverse verlichting.
  • 054570d Fix lichtkogels.
  • 12cd044 Oplossing voor lighttile shader niet werken op MESA.
  • f150b90 Fix autosprite2 shaders.
  • 341002a Encode sprite hoek in de lightmap coords.
  • e70377e Maak betegelde renderer de standaardinstelling.
  • 55b9eeb Fix noclipping als toeschouwer.
  • da260d4 Fix diepte masker als het mengen van een diffuseMap in plaats van een kleurkaart.
  • 21a769a Revert & quot; Fix diepte masker als het mengen van een diffuseMap in plaats van een kleurkaart & quot;.
  • 7da45af Version bump Alpha 49
  • f0037f6 Fix blendfunc parser en en niet gereset diepte schrijven op ondoorzichtige shaders.
  • 95d0edd Verwijder ongebruikte variabelen + unsigned - & gt; size_t
  • 703122c Wijzigingen om te draaien op een OpenGL kern profiel.
  • 903dda4 Sommige bug fixes en verandert van Kangz 'MacOS tak op te nemen.
  • 0a964a2 Rename r_glCoreProfile om r_glProfile en test voor & quot; kern & quot; / & quot; compat & quot; strings.
  • a6defe7 Cache constant strlen buiten cycli
  • eff03d6 maken en te binden een VAO in een kern context.
  • d9747ab Minor opschoning / fixes voor betegeld verlichting
  • ae9477c juist ingesteld feature beschikbaarheid kern profile OGL contexten
  • cb062d0 Verwijder ARB referenties die niet meer nodig zijn
  • 4e3efb6 Beweeg meer functie tests om GLimp_InitExtensions
  • 895d1f6 Verwijder wat cvars voor het uitschakelen van extensies die geen zin om uit te schakelen.
  • cbe4a87 Fix betegelde diepte kaart bemonstering in depthtile2_fp.glsl
  • f12493a Fix verkeerd gebruik van GLEW_ARB_ * macro's.
  • 03d8826 Tijdelijke oplossing voor de betegelde renderer op systemen zonder UBO steun.
  • fd3f4b3 toevoegen Glew versiecontrole en probeer niet om de kern profielen geladen als & lt; 2.0.0.
  • 355035f Verwijder overgebleven lijnen van vorig plegen.
  • fda104f Probeer niet om de waarde van u_Lights instellen wanneer u UBO
  • 33fee2c Fix vertexlighting wereld dlights
  • 45089b5 Fix textuur Coord berekening depthtile2_fp.glsl.
  • 4f7830e Revert & quot; Fix betegelde diepte kaart bemonstering in depthtile2_fp.glsl & quot;
  • 1b25db1 juist schaal gecompenseerd depthtile2_fp.glsl
  • 20cd9aa Inschakelen groep hittenevel standaard
  • 5d5bd44 spot en gericht licht types Toevoegen aan renderer betegeld.
  • a73b8fa Fix dom syntax fout in alle shaders.
  • f57dc71 meer streng over plaatsing van preprocessor richtlijnen.
  • 39c7df5 Maak ei bebouwbare op de muren.
  • db64a1c Voeg wat meer dynamische verlichting.
  • cdaabb6 toevoegen activa
  • e57e853 update Luci shader naar 3rd person Luci shader bevatten
  • 736aa14 Pas Platinum intensiteit voor oude en betegelde renderer.
  • a729048 toevoegen dynamische lichten om granaat brandbom.

Wat is nieuw in versie Alpha 48:

  • Mouse Handling
  • We hebben de manier waarop onze muis wordt afgehandeld door onze engine herwerkt. Met deze veranderingen, hebben we vast veel muis nadruk kwesties, zoals het niet blokkeren van de muis op de kaart lading en ook het voorkomen van de muis vast komen te zitten in het midden van het scherm wanneer uit de buurt van onoverwonnen schakelen tijdens kaart belasting.
  • Breakpad
  • Vorige maand introduceerden we Breakpad om ons te helpen vangen motor en gamelogic crasht op Windows en Linux. Deze maand, vaste we een probleem waar de Linux-server crash niet netjes heeft verlaten en hing bij het verlaten. Dit moet ons toelaten om crashes beter op te vangen.
  • verklaart
  • We voegden een assert kader om ons te helpen expliciet vermoedens in onze code. Als onze aannames onze fout, zal het een waarschuwing te activeren en als het detecteert dat we met behulp van een debugger, zal het nog een breekpunt te helpen verder te debuggen te activeren. Fancy!
  • Op zoek Ahead
  • Dat is alles voor deze maand. Stay tuned in volgende maand, waar werken we aan een aantal kenmerken als we beginnen om een ​​versnelling hoger schakelen in de richting van beta. We zijn het herwerken van de animatie-systeem om het gemakkelijker maken voor kunstenaars om menselijke modellen toe te voegen aan ons spel te maken. Gamelogic Lua scripting blijft een work in progress. We hebben verschoven van het ontwerp van de Lua scripting kader weg van mirroring de C structuren in de code om het in kaart brengen entiteit namen sleutel / waarde paren kaartenmakers. Ten slotte zijn we begonnen te werken aan een betegelde renderer, die zal ons toelaten om veel meer dynamische verlichting te ondersteunen is dan onze huidige forward renderer doet.

Wat is nieuw in versie Alpha 45:

  • Deze versie heeft meer op de motor gericht, met porting dingen van C naar C ++, het opruimen van verouderde of ongebruikte code, en de uitvoering van een aantal nieuwe infrastructuur. Sommige bugs zijn ook opgelost.
  • Om te beginnen, werd de muis handling verbeterd: de cursor zal nooit worden vergrendeld als in_nograb is ingesteld op 1, muisbewegingen zal beter worden gecoördineerd met je window manager op menu's, en het laadscherm verschijnt niet langer een willekeurige cursor. Console geschiedenis is nu anders behandeld, met de code opruimen, bug fixes, en het is nu thread-safe. Een zeer groot aantal afgekeurde functies werden verwijderd, die in meer dan tweeduizend regels ongebruikte code worden verwijderd.
  • Als onderdeel van refactoring de code waarbij kleuren en gekleurde strijkers, is het nu mogelijk om een ​​veel breder scala aan kleuren te gebruiken in de tekst dan voorheen, iets wat zeker van nut zou zijn om clan spelers, server operators, en mensen die genieten van het schrijven lange regenbogen van de tekst. Twee nieuwe kleur codes zijn toegevoegd: 12-bits en 24-bits hexadecimale RGB notatie. U kunt ze gebruiken net als de oude kleurcodes, te beginnen met een ^ karakter. Respectievelijk ze xrgb ^ en ^ # RRGGBB met r, g en b die de rode, blauwe en groene waarden. Dat is heel wat kleuren!
  • Tot slot was er een update van onze Forlorn kaart, en boosters kan nu worden gebouwd op muren en plafonds. Over het geheel genomen zijn 238 dossiers zijn veranderd in de afgelopen maand met 13.752 lijnen van de aanvullingen en 7752 lijnen van de schrappingen.

Wat is nieuw in versie Alpha 43:

  • Fixes:
  • Het belangrijkste is om te zeggen, onder vele fixes, deze release lost twee vervelende bugs voor gebruikers:
  • De & quot; downloaden loop & quot ;, soms spelers zaten vast downloaden van hetzelfde pakket eindeloos tijdens het verbinden met een sever met Autodownload ingeschakeld. Dit is nu opgelost.
  • De & quot; red screen & quot; bug, geïntroduceerd laatste release, was een UI bug die de HUD belemmerd. Gelukkig, de gemeenschap server uitgerold een hotfix vroeg om de bug te herstellen.
  • Updates:
  • Drie kaarten worden bijgewerkt in versie Alpha 43:
  • Chasm, Supertanker aantal openingen en een beweegbare ladder toegang tot het platform buiten toegevoegd.
  • Keziolio remade een aantal hoge resolutie textures voor de kaart Station 15 door supertanker, ze zijn vegetatie texturen en signalering texturen.
  • Ingar updated zijn Vega kaart, voegde hij eraan toe vooral sommige objecten op de kaart en gecompileerd de lightmaps een betere manier.
  • Op de motor kant, is het nu makkelijker om een ​​kaart die werd toegevoegd na de server gestart, wat goed is voor server admins lopen. `Ishq werkte aan zijn lua integratie, zijn er drie API gepland en de eerste is al bezig: het is een client-side API om de DOM van de HTML / CSS ui aangedreven door libRocket manipuleren. Twee anderen API met betrekking tot het wildbeheer zelf komen. Kangz schoongemaakt vele waarschuwingen en vast een gcc 5.2 compilatie probleem.

Wat is nieuw in versie Alpha 41:.

  • 84983b0 Eerste stap in de overgang librocket om cgame
  • a4fcb1d Verwijder client libRocket code
  • 6cbfd24 Initialiseer alle gebieden van IPC :: Channel in constructeurs
  • b477683 Verwijder librocket val oproepen en ze te vervangen door directe gesprekken aan de bibliotheek
  • a90af83 Voeg wat syscalls. Iets maakt nu. Ik weet niet waar de rest is echter
  • 8837e75 Initialize glconfig met librocket init
  • a8bc4a5 Eigenlijk kopiëren over alle font gegevens bij het genereren van een lettertype textuur
  • c0ef576 toevoegen meer ontbrekende syscalls + wat ander materiaal
  • 041516a Fix-ingang te bedienen met een librocket
  • c5c1cf1 toevoegen tekstinvoer evenement om de cgame. Verwijder ook een aantal oude ongebruikte VM noemt
  • c1189fd Fix compilatie van GAME_NACL EN NACL_EXE
  • 0027314 Neem de focus van librocket weg bij de goedkeuring van toetsen
  • 4b61962 Verwijder onjuiste opdracht
  • 8563cd6 Call Rocket_SetActiveContext bij het wisselen van keycatchers
  • 5542985 Call trap_Key_SetCatcher in CG_SetKeyCatcher
  • 21153e9 Do not call Rocket_Render () meerdere keren per frame
  • c49f700 toevoegen VMCall voor het verzenden van de console lijnen naar cgame
  • e8ce926 Inclusief NaCl voorgecompileerd libs headers in de deps zip
  • 061d61e Verwijder de misc_text element. Het is ongebruikt en waarschijnlijk een optreden gruwel.
  • b94a425 Verwijder wat unsued velden
  • 3f72eb1 Fix om niet te proberen om SSAO gebruiken als bestuurder niet steunen.
  • 4d9bee6 vereisen vid_restart om SSAO shader laden
  • 449a475 Neem slechts de helft van de monsters te versnellen SSAO.
  • 1318e1d Fix CMake CursesW vinden routine
  • c1b2c87 Maak GeoIP look voor de databases ook in LIBPATH
  • fd590ac Verwijder GEOIP_SILENCE vlag
  • 4045785 Fix Travis
  • a47a931 Zet element
  • 8b09da0 Zet element
  • 6bb4960 Move Rocket update voor het einde van Rocket_Frame
  • b3ee6d2 toevoegen TextHudElement. Bekeer je, en het
  • gebruiken
  • 914e973 te zetten
  • 0f97d84 Verwijder unsued variabele
  • librocket e4f8ade bijwerken
  • 5ec6db4 kopiëren constructeur voor HudElement omdat GCC 4.6 niet constructeurs roepen constructeurs kan verwerken
  • f8f598e Vervang STATIC_LIB met ROCKET_STATIC_LIB
  • b82aea2 miste een definitie van STATIC_LIB - & gt; ROCKET_STATIC_LIB
  • 21a114b Version bump Alpha 41

Wat is nieuw in versie Alpha 39,0:

  • 216d7a2 Verwijder de ongebruikte TWOSIDED compileren macro
  • 98ea7a9 Alles resetten vertex attributen op RE_Shutdown.
  • 05c32f4 Gebruik Q_snprintf plaats van snprintf omdat deze bestaat niet op windows
  • b74e9ec Maak onoverwonnen compileren met VS2015. Opmerking SDL2 zal moeten worden gecompileerd met VS2015 ook.
  • 6c445d3 Neem geen woningtype suffix in de waarde die aan sscanf als het kan verwarren. Lijkt het verstandig toch maar maakt VS2015 werk.
  • fd9a63e Voeg een vlag voor wanneer het proces wordt het beëindigen
  • 01fb67b Niet logs verzenden wanneer het proces wordt het beëindigen
  • 0a8898c Fix VM compilatie
  • 8ed6f59 Bind de nieuwe wereld VBO na R_CreateWorldVBO.
  • 0b61c25 juiste oplossing voor 8ed6f598.
  • 4f7fb33 Fix vervormt wordt toegepast op alle volgende shaders.
  • 6a35b0f herintroduceren / me en / me_team, lost # 391
  • 241ff9e Stel het aantal botten in null_renderer moet fix # 503
  • db9f9bb Fix verkeerd gesorteerd aray volgorde 6a35b0f7
  • d35b42e niet een waarschuwing af als de standaard pak weg een pkg directory bevat. Fixes # 702
  • b908f6a Mark OSExit als NoReturn
  • e882322 Verwijder de qboolean enum
  • 8b3bc27 Simplify Bool gebruik
  • 841fac3 Fix & quot; Het nemen van boolean van pointer 'FS :: PakInfo const *' zonder cast & quot;
  • d8df70f Fix & quot; Return type functie 'trap_FS_Write' verklaring (void) verschilt van de return type van de functie-definitie (int) & quot;
  • 67c97fe Mark Sys :: Drop als NoReturn
  • 11cad33 Fix & quot; Returning 'gentity_t *' van een functie terug te keren 'Bool' & quot;
  • ba78530 Haal overbodige afgietsels
  • 657e646 Vervang NULL met nullptr in code
  • 62cab2d Vervang NULL met nullptr in opmerkingen
  • 26fb278 Vervang func (void) met func ()
  • 53fe4d2 Fix & quot; Variable 'foundToken' wordt toegewezen een waarde voor de oude is gebruikt & quot; in bg_voice.cpp Maak trap_Parse_ReadToken terugkeren Bool
  • ccfcb9d Fix & quot; Parameter 'definiëren' wordt doorgegeven door waarde. Het kan worden doorgegeven als een (const) referentie die sneller & quot is meestal;
  • b7ccb02 Fix & quot; De uitdrukking 'enableNetworking' is van het type 'Bool' en het wordt vergeleken met een integer waarde & quot;
  • e4a9d06 Fix & quot; dezelfde uitdrukking aan beide zijden van de '|' & quot;
  • 2a57b98 inschakelen -Wextra en maken de bouw pas met -Werror
  • 5546d24 Probeer ninja -j8
  • a82059b onderdrukken vele gevallen van beschrijfbare-strings
  • 7f51eac Voeg een ontbrekend override
  • c138957 Configure appveyor
  • 43324fc Fix MSVC C4805
  • 098a7bb niet afdrukken kleur strings als we niet op het runnen van een tty console
  • bff6225 Fix soort velden in unlockable_t.
  • d80a312 Verminder lokale compileren breedsprakigheid om alleen de waarschuwingen mensen eigenlijk schelen tonen
  • bbea53b Fix resterende beschrijfbare strings waarschuwingen
  • 6c563be Fix resterende absolute waarde waarschuwingen
  • 55cd307 Verwijder ongebruikte waarschuwing onderdrukkingen
  • 0d5c425 Fix AppVeyor
  • cbd731f Verbeter bouwen en lanceren instructies.
  • 46fa390 Fix VM compatibiliteit gebroken in e882322
  • 32039c7 Pass index -1 voor de globale colorgrading configstring.

  • vsync
  • 6237280 Uitschakelen standaard, veroorzaakt problemen met de prestaties voor sommige mensen
  • d3beb7b Fix onjuist gebruik van memset gevonden door GM2
  • ea1345d Vervang enkele uitzonderingen met foutcodes te debuggen prestaties op MSVC helpen
  • 81c87d1 Fix file foutafhandeling
  • b983c76 update README op te merken dat BUILD_GAME_NACL moeten worden uitgeschakeld wanneer cross-compileren
  • 566a3e3 Automatisch BUILD_GAME_NACL wanneer cross-compilatie uit te schakelen. Fixes # 713
  • ed8ca2c Genereer GLSL voor shaders met vervormt.
  • a12c4ca Fix & quot; te veel afhankelijk textuur leest & quot; fout op Mesa / r300g.
  • a503ca0 Fix # 688.
  • 832cd81 Fix # 686.
  • a614288 Fix games.log formaat breken na 999. 59 (issue # 539)
  • 55b58ff Orient raketten langs hun werkelijke snelheid (fixes # 586).
  • 82e0d17 Verwijder onnodige gelijkspel commando in tr_model.c
  • 36a07e0 Group project en bronbestanden voor onze Visual Studio vrienden
  • 88755cf Toename van het aantal gereserveerde vertex uniformen om software rendering voorkomen op de Mac
  • efcac1f Fix een paar MSVC waarschuwingen
  • b50ba9a Gebruik een string gemaakt deformVertexes shader om de compatibiliteit te houden met oude pk3s.
  • 0f1d7da script Maak alle shaders stringify in de GLSL directory.
  • 8b4f2c2 Alleen laden RSA-sleutels een keer tijdens CL_Init
  • a114f8e Verwijder onnodige afhankelijkheden uit CMakeLists.txt
  • 3379a4e Clear vervormen shaders staat om te stoppen crashen op vid_restart
  • 9922b21 geven slechts een gebruikersinterface voor het selecteren van ondersteunde resoluties
  • 7eb1292 Fix toeschouwer weer spacing
  • 9fb3085 niet numspawns trekken als pauze is begonnen
  • ed582ca verwijderen cvar attrib uit de resolutie dataselect. Het wordt niet gebruikt.
  • 2024c0f opmerkingen Verwijderen uit string gemaakt shaders.
  • 351633b Store shaders als const char arrays.
  • 9dea2b8 Toon altijd stem bindt aan de stemming dialoogvenster
  • cd011ff Geen behoefte om pseudo les op element ingesteld wordt gedeconstrueerd.
  • a3794f9 Maak rocketChatField UCS2 bewust.
  • d6e00c7 Fix volgorde van de functies in het weergeven vertaald spawn telling
  • 9c9db73 Maak de vorige correctie op de juiste plaats
  • f673ea9 Gebruik geen P_ (), omdat Travis klaagt. Vouw het in meerdere vestigingen.
  • 6479f08 Nvm. Gebruik P_ () opnieuw en niet hardcode de 1
  • 7790159 Fix MSVC waarschuwingen
  • f4aafe3 alle Stop klinkt wanneer gevraagd, op te lossen # 533
  • 181940f Revert & quot; Fix VM compatibiliteit gebroken e882322 & quot;
  • a6226ad Maak SendServerCommandMsg een SyncMessage omdat het terug kunnen bellen naar de VM wanneer een cliënt valt.
  • 246394d Laat onmiddellijke gebouw worden ingeschakeld / uitgeschakeld met een cvar (issue # 718).
  • 8cd12b6 gebruiken standaard vervormen voor shaders met nul podia.

Wat is nieuw in versie Alpha 38.0:

  • 5e7447b Vereenvoudig baken highlighting, fix BCT_HEALTH die op spelers.
  • 5c65f0b info over de gemarkeerde baken voor HUD en diverse fixes.
  • 846cd4c verwijderen CG_FormatSI om QVM compilatie op te lossen.
  • 7a9c889 Doorgaan baken statusdisplays. Nog steeds WIP.
  • f119501 Move gemarkeerd baken UI update naar aparte functie.
  • baaf858 toevoegen baken pictogram om info display.
  • d4afdc0 Fix Mac .app scripts te bouwen
  • 54b34da Archlinux:. Starters en config-update
  • 062ae32 Simplify baken nadruk nog meer.
  • ffb8b44 Archlinux: Raak unv:. // URL's in starter script
  • 446d10d Refactor weergave van gemarkeerd bakens.
  • f1259b2 Fix bebouwbare labels verdwijnen wanneer tagger verlaat team.
  • a54d15b uitschakelen occlusie effecten voor de bakens voor nu.
  • f2d5b5d Snap tag baken herkomst naar de exacte locatie als speler bekend.
  • 682a217 display geklemd bakens voor vijandelijke spelers.
  • 515d529 verwijderen handmatige codering van vijandelijke spelers, voeg menselijk radar auto-tagging.
  • d4be9e0 toevoegen vreemd gevoel door middel van impliciete bakens.
  • de14734 Verwijder oude menselijke radar en buitenaardse zin.
  • 80d8438 Goed los vreemd gevoel bakens op de dood.
  • 5f04a4f Fix hoge CPU-belasting veroorzaakt door glfinish # 359
  • 2395859 Minder scorebord flikkerende # 371, beter afgestemd layout
  • 268cd7b groter en scrollable kaart lijst met max-height, fix # 667
  • 83cf04e soort kaarten door de interne bsp naam in plaats van het scherm naam (niet op kleur te sorteren code) op te lossen # 670
  • b4744f8 Vertex shader refactoring.
  • ad9fb44 Fix passerende vervormt om shaders.
  • 6c43f6f Rework VBO creëren om gegevens te accepteren in definitieve vorm.
  • 1be0331 Do autosprite vervormt in GLSL shaders.
  • a3bf25e toevoegen shader vlag op autosprite te zetten in RegisterShader.
  • 5975e11 Overweeg de duurzaamheid van de betrokken eenheden bij de berekening van Spiker aanval scoren.
  • 3d113ea Diverse oplossingen voor autosprite:. Fix alpha-testen, passeren texcoords
  • 55e479a Fix MSVC niet goed zero-initialiseren van de waarden in de standaard constructor
  • faee5ba Gebruik een C ++ 11 geschoord initialisatie in plaats van een beugel initialiseerder wanneer nul zetten van een structuur.
  • 33166e2 Fix sky box rendering.
  • de08217 Oplossingen voor hittenevel op deeltje shaders.
  • acaf611 Sta niet toe dat dretches om torentjes te bijten.
  • 0af55af Verbeter Spiker trekker conditition: Overweeg huidige gezondheidstoestand voor vriendschappelijke eenheden
  • .
  • 4ff7248 toevoegen serialisatie ondersteuning voor vector
  • d579e95 Verwijder ongebruikte projectionShadow vervormen.
  • 8b4adf6 Fix cg vernietiging en init bug.
  • 9d57bab Voeg een GLSL uitvoering van DEFORM_NORMALS.
  • 92cab70 Verwijder ongebruikte dingen uit tr_types.cpp
  • 866a9e5 verwijderen een heleboel ongebruikte renderer stuff
  • 242b9bc het aantal uniformen gebruikt naast de botten matrices Werk
  • c517ba0 Gebruik een aangepaste serialisatie voor refSkeleton_t en refEntity_t
  • a7c3a83 Met ReadSize / WriteSize dankzij Amanieu!
  • 51435b9 Fix compilatie van null_renderer.cpp
  • a0719f7 valideren aantal beenderen voor refSkeleton_t IPC
  • c77f998 Pass juiste shader tijd om GLSL.
  • 0ace454 Zorg cm.entityString null-beëindigd, zie # 649
  • abceb12 Verwijder stencil shader zoekwoord
  • 3792f29 Verwijder ongebruikte waarschuwingen
  • 51e2c82 Verwijder ondersteuning voor Shader gids die waren ongebruikte
  • 1d4d340 verwijderen meer ongebruikte shader spullen uit de renderer
  • 9e62bf0 Fix laatste commit
  • 6dbb61d Minder complexiteit van vervormen berekeningen.
  • d818c00 Maak Logger :: Doe * Code templated een zware std :: functie creatie te voorkomen
  • e570876 Maak vertex kleur beschikbaar voor vervormt.
  • 7702b72 Add omvatten dirs, maak alle inclusief gebruik absolute paden
  • 1c23a95 laatste Fix commit commentaar van de exploitant nieuwe
  • a03b297 Zou dat fix Travis?
  • 429bb6e Fix Travis door toevoeging van een PPA voor een recentere versie van cmake
  • 23b29d7 Maak een stroomversnelling geraakt voor kills afhankelijk lineair op tel speler.
  • 6568fab Custom vervormen voor menselijke gebouwen.
  • 8286050 waarschuwingen toevoegen wanneer bestanden die nodig zijn door NaCl niet worden gevonden
  • a9c6f0b toevoegen bericht id in SyncMessage vs Message fout
  • 246a5fe Alleen opent het logbestand na het initialiseren van de Singleton socket heeft aangemaakt
  • 35fc519 Goed reset de terminal na het versturen van een commando naar een bestaand exemplaar
  • b242134 Voeg een betere controle op de aanwezigheid van een echte terminal
  • 26c5ef2 verwijderen gebruik van Com_Printf en Com_Error gemeen code
  • 0afa5ed sensor_player entiteit op te lossen, ref # 663
  • ca8eff2 Verander blendfunc toevoegen aan blendfunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE voor deeltjes.
  • 6d4cd0d Fix massa driver crash.
  • 30eaf8c Silence een waarschuwing van een typefout.
  • d91bf57 Fix massa driver crash.
  • 1555181 Silence een waarschuwing van een typefout.
  • 3466853 Fix shaders voor pre OpenGL 2.1
  • 812b5c3 Fix TCGEN_ENVIRONMENT shader.
  • 67fe9f5 Maak Sys_Milliseconds () en trap_Milliseconds () 's-implementaties match
  • c8d999f Ruwweg synchroniseren Sys_Milliseconds en trap_Milliseconds

Wat is nieuw in versie 36.0 Alpha:

  • Onze laatste alpha release is een grote! We hebben twee nieuwe modellen, twee mapping updates, gameplay vooruitgang, en veel gebeurt achter de schermen. Laten we eerst eens gaan over de nieuwe modellen. We hebben de repeater, wat betekent dat van deze release, alle menselijke bouwen van modellen zijn afgewerkt kreeg! Als voor de vreemdeling team, hebben we de Spiker, een gloednieuwe verdediging structuur die fungeert als een levend proximity mijne. Voor onze kaarten, heeft Antares een belangrijke revisie met een nieuwe detail pas ontvangen en Forlorn heeft een andere grote grafische update gezien, met beide kaarten in de richting van een stabiele toestand snel.
  • De gameplay heeft de Spiker, zoals eerder vermeld. We hebben ook betere prestaties wanneer geconfronteerd met rocket pods en torentjes, omdat hun targeting berekening is herwerkt om efficiënter te werken. Rocket pods hebben nu een lock-on delay, hun vuursnelheid is gehalveerd, en de schade is verhoogd met een derde. Motor-side, hebben we gewerkt aan de voorbereiding van NaCl voor een voorzichtige publieke release van het nieuwe VM systeem volgende maand. Wij gebruiken momenteel NaCl server-side, maar dit zal nu draaien voor klanten ook volledig vervangen QVM met NaCl. De sys_rewrite bijkantoor is opgegaan in NaCl-cgame, en het nieuwe VM-systeem is speelbaar, maar het moet nog wat laatste tuning. U kunt een meer gedetailleerde update over dit verwachten binnenkort!
  • Nu, voor de commits die in de loop van deze release-cyclus:
  • ca49aed toevoegen Spiker en placeholder Spiker code
  • 3a3985c Fix Spiker config files.
  • 62d1b7e Pas Spiker lichaam, bounding doos en kruipen maten.
  • 560b40c WIP op het Spiker.
  • beac6fe Voeg ontbrekende spiker.missile.cfg, bijwerken Spiker shader naam.
  • 3b3820c Gebruik spike model voor raketten van de Spiker's.

  • changelog
  • 7807154 Update.
  • 5d62ba3 Gebruik de juiste raket model voor Spiker.

  • changelog
  • 47f1d02 Update.
  • d62a54d Laat raketinslag PS om te paaien in de vliegrichting.
  • c696712 Split speciale behuizing in MissileImpact in aparte functies.
  • verpakking a36e72c Update.
  • fb122dc download-pk3.sh -cdn -.> Gebruik cdn.unvanquished.net
  • e6339b1 Vermijd undefined gedrag van dereferentie een ongeldige pointer
  • fd88764 Verbeter turret en rocketpod code; Geef rocketpod een lock-on vertraging.
  • d15cbcb Half rocketpod brand tarief te verhogen schade door een derde.
  • 5753ad8 Verwijder tijdelijke vlag uit g_debug * cvars.
  • d9701ae Verwijder alles met betrekking tot hunkusage.dat
  • 7a79841 implementeren van nieuwe repeater model.
  • e11a5b2 Gebruik vfork in plaats van de vork aan potentiële out of memory fouten te voorkomen
  • 5ad7609 debian:. Fix JPEG afhankelijkheid door het toevoegen van libjpeg-dev als preferred alternatieve
  • 406f155 optie voor het opgeven van het pad naar de NaCl helper binaries.
  • d06d460 Verwijder de versleuteling van usercmd verzonden naar de server
  • 9ffbdfe Niet altijd laten zien Spiker debug output.
  • c78576e gebruiken placeholder gevolgen voor de Spiker.
  • 0555894 adjsut Spiker prijs, drempel en beschrijving.
  • 1143cde Fix socket greep krijgen overschreven vfork
  • 909d5c5 Fix uit Ensiform voor event overflow tijdens het opstarten en laden
  • 8b46c65 verwijderen identClient uit userCmd_t
  • 2194259 Arch Linux:. Gebruik server.lanOnly in serverconfiguratie
  • 798acc7 Refactor raket PS / TS handling.
  • 90d554e Verbeter turret en raket pod prestaties.
  • f864b5e opruimen NACL_RUNTIME_PATH en voeg een bericht om aan te geven welke PK3 een VM wordt gewonnen uit
  • 203bd2c Maak Spiker inactief anim lus.
  • f80af98 Niet duidelijk toetsen op veranderende UI focus. Ook veranderen UI richten laatste.
  • a7a803f orde van buy validatie logica voor wapens en upgrades Change
  • 51a5765 Set element te legen in plaats van terug te keren bij het retourneren clips als bedrijf een ckit
  • 0dfccf5 bijwerken librocket
  • 94d6cd9 Fix een paar waarschuwingen
  • 438b50a Stel overmind animaties
  • 8b5cacc Zorg gewijd enige server-commando's weer bruikbaar.
  • acc664e Maak OM anim loop
  • 5fe5c7b overmind animatie wijzigingen ongedaan maken.
  • df666ab Alleen voeren turret pre-blast toestand wanneer het punt om blast.
  • fc7a576 Voorkom kaart modellen verschijnen op raketinslag punt.
  • f2cdc58 Kleine opschoning in server code
  • b7665b5 verwijderen resterende verwijzing naar vm_game
  • f937155 Blind fix voor de demo's niet laden paks
  • 608018e Fix pk3 laden in demo's
  • 60de58e Alleen belasting extrapaks voor demo's
  • e3dcb6a Verhoog Bone beperken tot 256.
  • b637775 Fix typo in VirtualMachine.h
  • 3808960 Add kill boodschap voor de Spiker
  • 716d93a Version bump Alpha 36
  • 967c4fd Verander de - & gt; een in Spiker kill bericht

Wat is nieuw in versie Alpha 35.1:

  • Bij toeval we onder meer een verouderde client virtuele machine bestand. Als u aready hebt geïnstalleerd versie 0.35.0, kunt u eenvoudig upgraden naar 0.35.1 door het plaatsen van unvanquished_0.35.1.pk3 in uw installatie pkg. Het is ook voldoende om automatisch te downloaden dit bestand vanuit een officiële server zodra ze worden bijgewerkt. (Merk op dat servers dienen in het algemeen niet basispakketten bieden om te downloaden, omdat ze zijn niet compatibel met verouderde klanten in het algemeen.) Als u nog niet hebt geïnstalleerd 0.35.0, kunt u ook wachten een paar uur tot 0.35.1 is beschikbaar voor downloaden op je platform. Sorry voor het ongemak!






















































  • Bug fixes:








  • Bug fixes:


























  • Vertaling updates:



  • Vertaling updates:
  • Bug fixes:

  • Vertaling updates:











Screenshots

unvanquished_1_69376.jpeg
unvanquished_2_69376.jpg

Vergelijkbare software

Lockdown Protocol
Lockdown Protocol

19 Jul 15

Deevo
Deevo

20 Feb 15

Bitfighter
Bitfighter

20 Feb 15

Force_Reload
Force_Reload

20 Feb 15

Reacties op Unvanquished

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!