VirtualGL

Software screenshot:
VirtualGL
Software informatie:
Versie: 2.5 Bijgewerkt
Upload datum: 7 Mar 16
Ontwikkelaar: D. R. Commander
Licentie: Gratis
Populariteit: 129

Rating: 2.3/5 (Total Votes: 12)

VirtualGL is een volledig gratis, multiplatform en open source command-line software die kan omleiden 3D-commando's van een bepaalde OpenGL app om een ​​server-side 3D-videokaart, op een Linux of UNIX-achtig besturingssysteem. Het zet eveneens de weergegeven beelden in een videobestand.


Biedt quad gebufferd stereo-ondersteuning

De belangrijkste kenmerken zijn workstation-achtige prestaties, dat is erg handig bij gebruik in combinatie met high-speed proxy TurboVNC, evenals ondersteuning voor het inschakelen van 3D-sessie samenwerking en mobiliteit, dat is heel handig bij gebruik in combinatie met VNC of soortgelijke proxy.

Daarnaast is de software bevat ondersteuning voor meer dan 50MP / seconde op een 100 Mbit netwerk, vooral in combinatie met de TurboVNC toepassing en quad-gebufferde stereo-ondersteuning. Het stelt gebruikers in staat om 3D-data formaat te verwijderen.


Kan gebruikt worden een VizStack metgezel

De software kan gemakkelijk worden gebruikt als een metgezel voor de VizStack webbrowser om parallel rendering banen op afstand weer te geven, evenals met VMware of Oracle VirtualBox virtualisatiesoftware voor het weergeven van OpenGL applicaties op afstand op Microsoft Windows besturingssystemen.


Werkt onder Linux, BSD. Mac en Windows

VirtualGL is een cross-platform project dat werkt onder GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows en Mac OS X-besturingssystemen. Het is met succes getest op computers ondersteunen van een van de 32 of 64-bit CPU architecturen.


Aan de slag met VirtualGL

Voor uw gemak, het programma wordt verspreid als native installatieprogramma's voor een groot aantal distributies van GNU / Linux die gebruik maken van de DEB en RPM package management systeem. Een bron pakket is ook beschikbaar als download voor de Linux-kernel gebaseerde besturingssystemen die een ander package manager te gebruiken. Na de installatie kunt u de VirtualGL software op uw projecten te gebruiken. Meer gebruik details zijn te vinden aan het project & rsquo; s website

Wat is nieuw in deze release:.

  • VirtualGL zal een uitzondering niet langer te gooien als er een 3D-toepassing roept bepaalde X11 en GLX functies met een NULL argument. Het zal in plaats daarvan kan de onderliggende X11 of GLX bibliotheek om de fout af te handelen. Dit werkt specifiek rond een probleem met Fiji.
  • Werkte rond een probleem waardoor, wanneer ANSYS Workbench 14.5 werd uitgevoerd met VirtualGL, deelprocessen (zoals de geometrie-editor) gelanceerd vanuit de Workbench-omgeving zou niet goed af te sluiten (en dus zou zombies worden.) Dit probleem ook beïnvloed ANSYS HFSS , die ofwel zou sluiten bij het verlaten of zou een foutmelding af te drukken: & quot; beëindigen riep na het werpen van een exemplaar van 'rrerror' & quot;
  • .
  • Werkte rond een probleem waardoor, bij gebruik van MAGMA5 met VirtualGL, de tweede en volgende perspectieven geopend in de toepassing zou niet altijd correct weergegeven.
  • Ondersteuning toegevoegd voor de GLX_EXT_texture_from_pixmap uitbreiding.
  • Ondersteuning voor de GLX_EXT_swap_control en GLX_SGI_swap_control uitbreidingen en een nieuwe configuratie variabele (VGL_REFRESHRATE) die kan worden gebruikt om ze te bestrijden. Zie de gebruikershandleiding voor meer informatie.
  • Ondersteuning voor diepte = 32 visuals en FB configs.
  • Voegde een nieuw & quot; window manager & quot; modus die bepaalde functies in VirtualGL die interfereren met 3D window managers, zoals Compiz uitgeschakeld. In combinatie met [6] en [4] Derhalve dient toe Compiz om goed te werken met deze versie van VirtualGL, mits de 2D X Server ondersteunt de X Composite extensie. Zie de gebruikershandleiding voor meer informatie.
  • Fixed a BadDrawable X11 fout die opgetreden bij het uitvoeren van de Steam client in VirtualGL.
  • Verbeterde nauwkeurigheid van TCBench en CPUstat.
  • Gestroomlijnde VirtualGL's gedrag wanneer het is geïnstalleerd van de bron: - vglrun werkt nu, ongeacht waar de faker bibliotheken zijn geïnstalleerd. Het bouwsysteem hard-codes van de waarde van de VGL_LIBDIR CMake variabele in een script dat oproept vglrun zodat deze directory kunt toevoegen aan LD_LIBRARY_PATH. Als de faker bibliotheken in een systeem bibliotheek directory worden geïnstalleerd, dan verpakkers kunnen kiezen om het nieuwe script weg te laten, en vglrun zal blijven werken zoals zij heeft altijd. - Wanneer een 64-bit build is geïnstalleerd, glxspheres wordt nu omgedoopt glxspheres64, volgens de conventie van de officiële pakketten. Dit maakt het mogelijk om een ​​32-bits en 64-bits versie van VirtualGL in dezelfde directory installeren. - Als de installatie prefix is ​​ingesteld op de standaard (/ opt / VirtualGL), dan is het bouwsysteem standaard installeren faker bibliotheken van een 32-bit te bouwen in / opt / VirtualGL / lib32 en vervalser bibliotheken van een 64-bits te bouwen in / opt / VirtualGL / lib64. - Ook als de installatie prefix is ​​ingesteld op de standaard (/ opt / VirtualGL), dan is het bouwsysteem standaard installatie van de libgl symlink voor Chromium van een 32-bits te bouwen in / opt / VirtualGL / fakelib32 en de libgl symlink voor chroom uit een 64-bits te bouwen in / opt / VirtualGL / fakelib64.
  • PBO readback mode is nu standaard ingeschakeld. Verder onderzoek heeft aangetoond dat professionele GPU's altijd profiteren van PBO wordt ingeschakeld (vrij dramatisch, in het geval van AMD FirePro adapters.) Met de consument-grade AMD adapters, PBO's in het algemeen geen kwaad doen, en met de consument-grade nVidia (GeForce) adapters zijn de resultaten gemengd. De GeForce bestuurders zullen terugvallen tot het blokkeren readbacks als de pixelformaat in glReadPixels gevraagd () komt niet overeen met de pixel formaat van de pBuffer, dus PBO algemeen langzamer in die gevallen zullen zijn. Zo VirtualGL valt nu terug naar de synchrone terugleesberichten modus als het ontdekt dat PBO niet asynchroon worden gedragen.
  • Verder VGL_FORCEALPHA is niet langer standaard ingeschakeld wanneer PBO zijn ingeschakeld. Deze mogelijkheid werd ingevoerd door de bovengenoemde GeForce gedrag, maar de optie geen enkel effect met professionele GPU's die worden aanbevolen voor gebruik met VirtualGL. In plaats daarvan, VGL detecteert nu situaties waarin VGL_FORCEALPHA gunstig kan zijn en suggereren in- of uitschakelen van het (als VGL_VERBOSE = 1.)
  • Deze versie van VirtualGL biedt een binair package en volledige ondersteuning voor Cygwin64.

Wat is nieuw in versie 2.4.1 / 2.5 Beta 1:

  • VirtualGL zal niet langer te gooien een behalve als er een 3D-toepassing roept bepaalde X11 en GLX functies met een NULL argument. Het zal in plaats daarvan kan de onderliggende X11 of GLX bibliotheek om de fout af te handelen. Dit werkt specifiek rond een probleem met Fiji.
  • Werkte rond een probleem waardoor, wanneer ANSYS Workbench 14.5 werd uitgevoerd met VirtualGL, deelprocessen (zoals de geometrie-editor) gelanceerd vanuit de Workbench-omgeving zou niet goed af te sluiten (en dus zou zombies worden.) Dit probleem ook beïnvloed ANSYS HFSS , die ofwel zou sluiten bij het verlaten of zou een foutmelding af te drukken: & quot; beëindigen riep na het werpen van een exemplaar van 'rrerror' & quot;
  • .
  • Werkte rond een probleem waardoor, bij gebruik van MAGMA5 met VirtualGL, de tweede en volgende perspectieven geopend in de toepassing zou niet altijd correct weergegeven.
  • Ondersteuning toegevoegd voor de GLX_EXT_texture_from_pixmap uitbreiding.
  • Ondersteuning voor de GLX_EXT_swap_control en GLX_SGI_swap_control uitbreidingen en een nieuwe configuratie variabele (VGL_REFRESHRATE) die kan worden gebruikt om ze te bestrijden. Zie de gebruikershandleiding voor meer informatie.
  • Ondersteuning voor diepte = 32 visuals en FB configs.
  • Voegde een nieuw & quot; window manager & quot; modus die bepaalde functies in VirtualGL die interfereren met 3D window managers, zoals Compiz uitgeschakeld. In combinatie met [6] en [4] Derhalve dient toe Compiz om goed te werken met deze versie van VirtualGL, mits de 2D X Server ondersteunt de X Composite extensie. Zie de gebruikershandleiding voor meer informatie.
  • Fixed a BadDrawable X11 fout die opgetreden bij het uitvoeren van de Steam client in VirtualGL.
  • Verbeterde nauwkeurigheid van TCBench en CPUstat.
  • Gestroomlijnde VirtualGL's gedrag wanneer het is geïnstalleerd van de bron: - vglrun werkt nu, ongeacht waar de faker bibliotheken zijn geïnstalleerd. Het bouwsysteem hard-codes van de waarde van de VGL_LIBDIR CMake variabele in een script dat oproept vglrun zodat deze directory kunt toevoegen aan LD_LIBRARY_PATH. Als de faker bibliotheken in een systeem bibliotheek directory worden geïnstalleerd, dan verpakkers kunnen kiezen om het nieuwe script weg te laten, en vglrun zal blijven werken zoals zij heeft altijd. - Wanneer een 64-bit build is geïnstalleerd, glxspheres wordt nu omgedoopt glxspheres64, volgens de conventie van de officiële pakketten. Dit maakt het mogelijk om een ​​32-bits en 64-bits versie van VirtualGL in dezelfde directory installeren. - Als de installatie prefix is ​​ingesteld op de standaard (/ opt / VirtualGL), dan is het bouwsysteem standaard installeren faker bibliotheken van een 32-bit te bouwen in / opt / VirtualGL / lib32 en vervalser bibliotheken van een 64-bits te bouwen in / opt / VirtualGL / lib64. - Ook als de installatie prefix is ​​ingesteld op de standaard (/ opt / VirtualGL), dan is het bouwsysteem standaard installatie van de libgl symlink voor Chromium van een 32-bits te bouwen in / opt / VirtualGL / fakelib32 en de libgl symlink voor chroom uit een 64-bits te bouwen in / opt / VirtualGL / fakelib64.
  • PBO readback mode is nu standaard ingeschakeld. Verder onderzoek heeft aangetoond dat professionele GPU's altijd profiteren van PBO wordt ingeschakeld (vrij dramatisch, in het geval van AMD FirePro adapters.) Met de consument-grade AMD adapters, PBO's in het algemeen geen kwaad doen, en met de consument-grade nVidia (GeForce) adapters zijn de resultaten gemengd. De GeForce bestuurders zullen terugvallen tot het blokkeren readbacks als de pixelformaat in glReadPixels gevraagd () komt niet overeen met de pixel formaat van de pBuffer, dus PBO algemeen langzamer in die gevallen zullen zijn. Zo VirtualGL valt nu terug naar de synchrone terugleesberichten modus als het ontdekt dat PBO niet asynchroon worden gedragen.
  • Verder VGL_FORCEALPHA is niet langer standaard ingeschakeld wanneer PBO zijn ingeschakeld. Deze mogelijkheid werd ingevoerd door de bovengenoemde GeForce gedrag, maar de optie geen enkel effect met professionele GPU's die worden aanbevolen voor gebruik met VirtualGL. In plaats daarvan, VGL detecteert nu situaties waarin VGL_FORCEALPHA gunstig kan zijn en suggereren in- of uitschakelen van het (als VGL_VERBOSE = 1.)
  • Deze versie van VirtualGL biedt een binair package en volledige ondersteuning voor Cygwin64.

Wat is nieuw in versie 2.4.1:

  • VirtualGL zal niet langer een uitzondering wanneer een 3D te gooien toepassing roept bepaalde X11 en GLX functies met een NULL argument. Het zal in plaats daarvan kan de onderliggende X11 of GLX bibliotheek om de fout af te handelen. Dit werkt specifiek rond een probleem met Fiji.
  • Werkte rond een probleem waardoor, wanneer ANSYS Workbench 14.5 werd uitgevoerd met VirtualGL, deelprocessen (zoals de geometrie-editor) gelanceerd vanuit de Workbench-omgeving zou niet goed af te sluiten (en dus zou zombies worden.) Dit probleem ook beïnvloed ANSYS HFSS , die ofwel zou sluiten bij het verlaten of zou een foutmelding af te drukken: & quot; beëindigen riep na het werpen van een exemplaar van 'rrerror' & quot;
  • .
  • Werkte rond een probleem waardoor, bij gebruik van MAGMA5 met VirtualGL, de tweede en volgende perspectieven geopend in de toepassing zou niet altijd correct weergegeven.
  • Ondersteuning toegevoegd voor de GLX_EXT_texture_from_pixmap uitbreiding.
  • Ondersteuning voor de GLX_EXT_swap_control en GLX_SGI_swap_control uitbreidingen en een nieuwe configuratie variabele (VGL_REFRESHRATE) die kan worden gebruikt om ze te bestrijden. Zie de gebruikershandleiding voor meer informatie.
  • Ondersteuning voor diepte = 32 visuals en FB configs.
  • Voegde een nieuw & quot; window manager & quot; modus die bepaalde functies in VirtualGL die interfereren met 3D window managers, zoals Compiz uitgeschakeld. In combinatie met [6] en [4] Derhalve dient toe Compiz om goed te werken met deze versie van VirtualGL, mits de 2D X Server ondersteunt de X Composite extensie. Zie de gebruikershandleiding voor meer informatie.
  • Fixed a BadDrawable X11 fout die opgetreden bij het uitvoeren van de Steam client in VirtualGL.
  • Verbeterde nauwkeurigheid van TCBench en CPUstat.
  • Gestroomlijnde VirtualGL's gedrag wanneer het is geïnstalleerd van de bron: - vglrun werkt nu, ongeacht waar de faker bibliotheken zijn geïnstalleerd. Het bouwsysteem hard-codes van de waarde van de VGL_LIBDIR CMake variabele in een script dat oproept vglrun zodat deze directory kunt toevoegen aan LD_LIBRARY_PATH. Als de faker bibliotheken in een systeem bibliotheek directory worden geïnstalleerd, dan verpakkers kunnen kiezen om het nieuwe script weg te laten, en vglrun zal blijven werken zoals zij heeft altijd. - Wanneer een 64-bit build is geïnstalleerd, glxspheres wordt nu omgedoopt glxspheres64, volgens de conventie van de officiële pakketten. Dit maakt het mogelijk om een ​​32-bits en 64-bits versie van VirtualGL in dezelfde directory installeren. - Als de installatie prefix is ​​ingesteld op de standaard (/ opt / VirtualGL), dan is het bouwsysteem standaard installeren faker bibliotheken van een 32-bit te bouwen in / opt / VirtualGL / lib32 en vervalser bibliotheken van een 64-bits te bouwen in / opt / VirtualGL / lib64. - Ook als de installatie prefix is ​​ingesteld op de standaard (/ opt / VirtualGL), dan is het bouwsysteem standaard installatie van de libgl symlink voor Chromium van een 32-bits te bouwen in / opt / VirtualGL / fakelib32 en de libgl symlink voor chroom uit een 64-bits te bouwen in / opt / VirtualGL / fakelib64.
  • PBO readback mode is nu standaard ingeschakeld. Verder onderzoek heeft aangetoond dat professionele GPU's altijd profiteren van PBO wordt ingeschakeld (vrij dramatisch, in het geval van AMD FirePro adapters.) Met de consument-grade AMD adapters, PBO's in het algemeen geen kwaad doen, en met de consument-grade nVidia (GeForce) adapters zijn de resultaten gemengd. De GeForce bestuurders zullen terugvallen tot het blokkeren readbacks als de pixelformaat in glReadPixels gevraagd () komt niet overeen met de pixel formaat van de pBuffer, dus PBO algemeen langzamer in die gevallen zullen zijn. Zo VirtualGL valt nu terug naar de synchrone terugleesberichten modus als het ontdekt dat PBO niet asynchroon worden gedragen.
  • Verder VGL_FORCEALPHA is niet langer standaard ingeschakeld wanneer PBO zijn ingeschakeld. Deze mogelijkheid werd ingevoerd door de bovengenoemde GeForce gedrag, maar de optie geen enkel effect met professionele GPU's die worden aanbevolen voor gebruik met VirtualGL. In plaats daarvan, VGL detecteert nu situaties waarin VGL_FORCEALPHA gunstig kan zijn en suggereren in- of uitschakelen van het (als VGL_VERBOSE = 1.)
  • Deze versie van VirtualGL biedt een binair package en volledige ondersteuning voor Cygwin64.

Wat is nieuw in versie 2.3.3:

  • VirtualGL zal niet langer een uitzondering wanneer een 3D te gooien toepassing roept bepaalde X11 en GLX functies met een NULL argument. Het zal in plaats daarvan kan de onderliggende X11 of GLX bibliotheek om de fout af te handelen. Dit werkt specifiek rond een probleem met Fiji.
  • Werkte rond een probleem waardoor, wanneer ANSYS Workbench 14.5 werd uitgevoerd met VirtualGL, deelprocessen (zoals de geometrie-editor) gelanceerd vanuit de Workbench-omgeving zou niet goed af te sluiten (en dus zou zombies worden.) Dit probleem ook beïnvloed ANSYS HFSS , die ofwel zou sluiten bij het verlaten of zou een foutmelding af te drukken: & quot; beëindigen riep na het werpen van een exemplaar van 'rrerror' & quot;
  • .
  • Werkte rond een probleem waardoor, bij gebruik van MAGMA5 met VirtualGL, de tweede en volgende perspectieven geopend in de toepassing zou niet altijd correct weergegeven.
  • Ondersteuning toegevoegd voor de GLX_EXT_texture_from_pixmap uitbreiding.
  • Ondersteuning voor de GLX_EXT_swap_control en GLX_SGI_swap_control uitbreidingen en een nieuwe configuratie variabele (VGL_REFRESHRATE) die kan worden gebruikt om ze te bestrijden. Zie de gebruikershandleiding voor meer informatie.
  • Ondersteuning voor diepte = 32 visuals en FB configs.
  • Voegde een nieuw & quot; window manager & quot; modus die bepaalde functies in VirtualGL die interfereren met 3D window managers, zoals Compiz uitgeschakeld. In combinatie met [6] en [4] Derhalve dient toe Compiz om goed te werken met deze versie van VirtualGL, mits de 2D X Server ondersteunt de X Composite extensie. Zie de gebruikershandleiding voor meer informatie.
  • Fixed a BadDrawable X11 fout die opgetreden bij het uitvoeren van de Steam client in VirtualGL.
  • Verbeterde nauwkeurigheid van TCBench en CPUstat.
  • Gestroomlijnde VirtualGL's gedrag wanneer het is geïnstalleerd van de bron: - vglrun werkt nu, ongeacht waar de faker bibliotheken zijn geïnstalleerd. Het bouwsysteem hard-codes van de waarde van de VGL_LIBDIR CMake variabele in een script dat oproept vglrun zodat deze directory kunt toevoegen aan LD_LIBRARY_PATH. Als de faker bibliotheken in een systeem bibliotheek directory worden geïnstalleerd, dan verpakkers kunnen kiezen om het nieuwe script weg te laten, en vglrun zal blijven werken zoals zij heeft altijd. - Wanneer een 64-bit build is geïnstalleerd, glxspheres wordt nu omgedoopt glxspheres64, volgens de conventie van de officiële pakketten. Dit maakt het mogelijk om een ​​32-bits en 64-bits versie van VirtualGL in dezelfde directory installeren. - Als de installatie prefix is ​​ingesteld op de standaard (/ opt / VirtualGL), dan is het bouwsysteem standaard installeren faker bibliotheken van een 32-bit te bouwen in / opt / VirtualGL / lib32 en vervalser bibliotheken van een 64-bits te bouwen in / opt / VirtualGL / lib64. - Ook als de installatie prefix is ​​ingesteld op de standaard (/ opt / VirtualGL), dan is het bouwsysteem standaard installatie van de libgl symlink voor Chromium van een 32-bits te bouwen in / opt / VirtualGL / fakelib32 en de libgl symlink voor chroom uit een 64-bits te bouwen in / opt / VirtualGL / fakelib64.
  • PBO readback mode is nu standaard ingeschakeld. Verder onderzoek heeft aangetoond dat professionele GPU's altijd profiteren van PBO wordt ingeschakeld (vrij dramatisch, in het geval van AMD FirePro adapters.) Met de consument-grade AMD adapters, PBO's in het algemeen geen kwaad doen, en met de consument-grade nVidia (GeForce) adapters zijn de resultaten gemengd. De GeForce bestuurders zullen terugvallen tot het blokkeren readbacks als de pixelformaat in glReadPixels gevraagd () komt niet overeen met de pixel formaat van de pBuffer, dus PBO algemeen langzamer in die gevallen zullen zijn. Zo VirtualGL valt nu terug naar de synchrone terugleesberichten modus als het ontdekt dat PBO niet asynchroon worden gedragen.
  • Verder VGL_FORCEALPHA is niet langer standaard ingeschakeld wanneer PBO zijn ingeschakeld. Deze mogelijkheid werd ingevoerd door de bovengenoemde GeForce gedrag, maar de optie geen enkel effect met professionele GPU's die worden aanbevolen voor gebruik met VirtualGL. In plaats daarvan, VGL detecteert nu situaties waarin VGL_FORCEALPHA gunstig kan zijn en suggereren in- of uitschakelen van het (als VGL_VERBOSE = 1.)
  • Deze versie van VirtualGL biedt een binair package en volledige ondersteuning voor Cygwin64.

Screenshots

virtualgl_1_70526.png

Vergelijkbare software

EMC2
EMC2

15 Apr 15

Equalizer
Equalizer

20 Feb 15

iceWing
iceWing

20 Feb 15

ImageJ Plugins
ImageJ Plugins

2 Jun 15

Andere software van ontwikkelaar D. R. Commander

libjpeg-turbo
libjpeg-turbo

10 Mar 16

TurboVNC
TurboVNC

3 Jun 15

Reacties op VirtualGL

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!